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简介
本书以实用技术为核心,以项目为主线,渐进地讲解使用方法。兼顾各层次读者需求,重点针对初学读者,以操作手册的方式描述制作过程。实用素材可供读者在创作实践中引用。本书既突出对基础内容的学习,又十分重视在实践中的应用。在学完本书后,读者朋友可以对3ds max 6有一个全面的认识,并掌握室外效果图制作的主要方法和操作技法,对您以后的工作学习会有所帮助。
本书是一本教程式学习读物,主要是为那些想涉足室外效果图制作但又对3ds max 6了解不多的读者朋友准备的,它不仅从最基本的概念讲起,还论述了利用电脑制图的优点、效果图的常用软件以及在制作室外建筑效果图时所要用到的基本常识和理论知识。同时,本书又贯穿了效果图的建模、材质、灯光和后期的基本制作流程,分别在不同的章节中作了详细讲解。分门别类讲述?瞬煌的制作过程中用到的基本命令?
目录
第1章 效果图制作基本概述
1-1 电脑效果图的优点
1-2 制作电脑效果图的常用软件
1-3 制作室外效果图的基本知识
1-3-1 形式美的法则
1-3-2 透视常识
1-3-3 色彩原理
1-4 制作效果图的基本流程
1-4-1 创建模型
1-4-2 赋予材质
1-4-3 创建灯光和摄像机
1-4-4 后期处理
1-5 3dsmax6概述
1-6 3dsmax6的新增功能
1-6-1 3dsmax6软硬件支持
1-6-2 建模方面
1-6-3 材质增强
1-6-4 照明和渲染增强
1-7 3dsmax6的界面布局
1-7-1 界面简介
.1-7-2 工具栏
1-7-3 视图区
1-7-4 状态栏、提示行和监听器
1-7-5 动画控制区
1-7-6 视图控制区
1-7-7 命令面板简介
本章小结
第2章 二维线形的创建及修改
2-1 样条曲线的公共参数
2-2 样条曲线的创建及修改
2-2-1 样条曲线的创建方法
2-2-2 几种常见的二维线形
2-2-3 二维线形的修改
2-3 二维线形转变为三维造型
2-3-1 [拉伸](extrude)
2-3-2 [斜切](bevel)
2-3-3 [斜切轮廓](bevelprofile)
2-3-4 [旋转](lathe)
2-4 简单平窗构件造型的制作
2-5 本章小结
第3章 三维造型的创建及修改
3-1 标准几何体造型的创建
3-1-1 一次创建完成的标准几何体
3-1-2 二次创建完成的标准几何体
3-1-3 三次创建完成的标准几何体
3-2 扩展几何体造型的创建
3-2-1 [倒角方体](chamfer box)
3-2-2 [c延展体] (c-ext)
3-3 修改命令面板的结构
3-3-1 名称和颜色
3-3-2 修改器列表
3-3-3 修改器堆栈
3-3-4 通用修改区
3-4 三维造型的几种常用修改命令
3-4-1 [布尔操作](boolean)
3-4-2 [弯曲](bend)
3-4-3 [锥化] (taper)
3-5 罩蓬造型的制作
3-6 本章小结
第4章 材质的应用
4-1 材质构成
4-2 材质编辑器
4-2-1 菜单栏
4-2-2 示例窗
4-2-3 具列
4-2-4 具行
4-2-5 参数控制区
4-3 常用贴图类型
4-3-1 二维贴图
4-3-2 三维贴图
4-3-3 [颜色变动](colormods)
4-3-4 其他类型
4-3-5 简单材质的制作
4-4 常用复合材质类型
4-4-1 [建筑] (architectural)材质类型
4-4-2 [融合材质] (blend)材质类型
4-4-3 [双面材质](double-sided)材质类型
4-4-4 [不可见/投影] (matte/shadow)材质类型
4-4-5 [多重/子物体材质](multi/sub-object)材质类型
4-5 贴图坐标
4-5-1 坐标系
4-5-2 贴图坐标修改器
4-5-3 复杂材质的制作
4-6 本章小结
第5章 灯光与摄像机
5-1 摄像机简介
5-1-1 目标摄像机与自由摄像机之间的区别
5-1-2 摄像机参数
5-1-3 创建摄像机
5-2 灯光命令简介
5-2-1 灯光的基本属性
5-2-2 灯光的设置原则
5-2-3 灯光参数
5-2-4 [天光](skylight)
5-3 本章小结
第6章 水景别墅效果图的制作
6-1 室外建筑的形象、形式与风格
6-2 渲染输出
6-2-1 [渲染场景](renderscene)对话框
6-2-2 效果图打印输出时应注意的问题
6-3 水景别墅效果图的制作
6-3-1 主体建筑的制作
6-3-2 前厅造型的制作
6-3-3 长廊造型的制作
6-3-4 材质的调制
6-3-5 摄像机灯光的创建
6-3-6 渲染输出
6-4 photoshop7.0简介
6-4-1 photoshop7.0用户界面
6-4-2 常用工具介绍
6-4-3 图层控制
6-4-4 色彩控制
6-5 实例讲解-水景别墅后期处理
6-6 本章小结
第7章 办公楼效果图的制作
7-1 办公建筑
7-1-1 办公建筑的定义
7-1-2 办公建筑的设计
7-2 现代办公楼的制作
7-2-1 办公楼造型的建模
7-2-2 材质的调整
7-2-3 灯光摄像机的创建
7-2-4 渲染输出
7-3 后期处理
7-4 本章小结
附 录
1-1 电脑效果图的优点
1-2 制作电脑效果图的常用软件
1-3 制作室外效果图的基本知识
1-3-1 形式美的法则
1-3-2 透视常识
1-3-3 色彩原理
1-4 制作效果图的基本流程
1-4-1 创建模型
1-4-2 赋予材质
1-4-3 创建灯光和摄像机
1-4-4 后期处理
1-5 3dsmax6概述
1-6 3dsmax6的新增功能
1-6-1 3dsmax6软硬件支持
1-6-2 建模方面
1-6-3 材质增强
1-6-4 照明和渲染增强
1-7 3dsmax6的界面布局
1-7-1 界面简介
.1-7-2 工具栏
1-7-3 视图区
1-7-4 状态栏、提示行和监听器
1-7-5 动画控制区
1-7-6 视图控制区
1-7-7 命令面板简介
本章小结
第2章 二维线形的创建及修改
2-1 样条曲线的公共参数
2-2 样条曲线的创建及修改
2-2-1 样条曲线的创建方法
2-2-2 几种常见的二维线形
2-2-3 二维线形的修改
2-3 二维线形转变为三维造型
2-3-1 [拉伸](extrude)
2-3-2 [斜切](bevel)
2-3-3 [斜切轮廓](bevelprofile)
2-3-4 [旋转](lathe)
2-4 简单平窗构件造型的制作
2-5 本章小结
第3章 三维造型的创建及修改
3-1 标准几何体造型的创建
3-1-1 一次创建完成的标准几何体
3-1-2 二次创建完成的标准几何体
3-1-3 三次创建完成的标准几何体
3-2 扩展几何体造型的创建
3-2-1 [倒角方体](chamfer box)
3-2-2 [c延展体] (c-ext)
3-3 修改命令面板的结构
3-3-1 名称和颜色
3-3-2 修改器列表
3-3-3 修改器堆栈
3-3-4 通用修改区
3-4 三维造型的几种常用修改命令
3-4-1 [布尔操作](boolean)
3-4-2 [弯曲](bend)
3-4-3 [锥化] (taper)
3-5 罩蓬造型的制作
3-6 本章小结
第4章 材质的应用
4-1 材质构成
4-2 材质编辑器
4-2-1 菜单栏
4-2-2 示例窗
4-2-3 具列
4-2-4 具行
4-2-5 参数控制区
4-3 常用贴图类型
4-3-1 二维贴图
4-3-2 三维贴图
4-3-3 [颜色变动](colormods)
4-3-4 其他类型
4-3-5 简单材质的制作
4-4 常用复合材质类型
4-4-1 [建筑] (architectural)材质类型
4-4-2 [融合材质] (blend)材质类型
4-4-3 [双面材质](double-sided)材质类型
4-4-4 [不可见/投影] (matte/shadow)材质类型
4-4-5 [多重/子物体材质](multi/sub-object)材质类型
4-5 贴图坐标
4-5-1 坐标系
4-5-2 贴图坐标修改器
4-5-3 复杂材质的制作
4-6 本章小结
第5章 灯光与摄像机
5-1 摄像机简介
5-1-1 目标摄像机与自由摄像机之间的区别
5-1-2 摄像机参数
5-1-3 创建摄像机
5-2 灯光命令简介
5-2-1 灯光的基本属性
5-2-2 灯光的设置原则
5-2-3 灯光参数
5-2-4 [天光](skylight)
5-3 本章小结
第6章 水景别墅效果图的制作
6-1 室外建筑的形象、形式与风格
6-2 渲染输出
6-2-1 [渲染场景](renderscene)对话框
6-2-2 效果图打印输出时应注意的问题
6-3 水景别墅效果图的制作
6-3-1 主体建筑的制作
6-3-2 前厅造型的制作
6-3-3 长廊造型的制作
6-3-4 材质的调制
6-3-5 摄像机灯光的创建
6-3-6 渲染输出
6-4 photoshop7.0简介
6-4-1 photoshop7.0用户界面
6-4-2 常用工具介绍
6-4-3 图层控制
6-4-4 色彩控制
6-5 实例讲解-水景别墅后期处理
6-6 本章小结
第7章 办公楼效果图的制作
7-1 办公建筑
7-1-1 办公建筑的定义
7-1-2 办公建筑的设计
7-2 现代办公楼的制作
7-2-1 办公楼造型的建模
7-2-2 材质的调整
7-2-3 灯光摄像机的创建
7-2-4 渲染输出
7-3 后期处理
7-4 本章小结
附 录
3ds max 6建筑效果图制作自学教程
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