3ds max产品造型设计经典

副标题:无

作   者:(韩)全真英,(韩)李相勋著;申铉京等译

分类号:TB472

ISBN:9787115121905

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简介

   本书通过大量成熟的产品造型实例帮助读者提高应用3ds max进行商业化设计的能力,使读者在设计实践中掌握该软件的内涵。全书共分为五大部分,第一部分介绍了产品设计基础;第二部分介绍了小型产品造型设计,内容包括女性化妆品容器造型、Alessi厨房用具的造型、IKEA闹钟造型、Wassily 椅子造型、桌椅造型、东洋式传统木质灯具造型;第三部分介绍了家电产品造型,内容包括折叠式键盘造型、鼠标造型、i-mac苹果电脑造型、头戴式送受话器造型、电话机造型、Bang&Olusen组合音响造型;第四部分介绍了数码产品,内容包括MP3 播放器造型、PDA造型、粉盒状小型数码相机造型、时尚手机造型、Hand PC造型、游戏控制靶造型、说明图版(Presentation Board)造型;第五部分介绍了都市用SUV类轿车造型。    本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书,尤其适合使用3ds max进行产品造型设计的读者。   

目录

第一部分 产品设计与3dx max 5.x的理解


第一章 产品造型的理解与设计流程 2

第一步骤 设计(design)的概念 2

第二步骤 产品造型设计(products design)的理解 2

第三步骤 产品设计的应用范畴 3


第二章 产品设计中三维制图法(3d graphics)的应用 10

第一步骤 3d graphics的概念 10

第二步骤 多种贴图与快速修改形状功能相结合的造型方法 11

第三步骤 产品介绍用说明图版 12

第四步骤 cad与3d制图软件之间的转换 12

第五步骤 web 3d的灵活运用 13


第三章 产品建模的理解 14

第一步骤 2d图形操作(构思草图、2d图象的渲染、cad制图) 14

第二步骤 建模(modeling) 14

第三步骤 指定材质(texture mapping) 16

第四步骤 灯光与摄像机的设置(lights and camera) 17

第五步骤 动画(animation)设计 17

.第六步骤 渲染(rendering) 18

第七步骤 制作说明图版(presentation board/panel) 18


第四章 理解建模的基本概念 19

第一步骤 生成geometry(几何图形) 19

第二步骤 navigation controls(视图控制)工具栏的运用 22

第三步骤 transform(move、rotate、scale)使用简介 25

第四步骤 理解子对象(sub-objects)的基本概念 30

special信息专刊——灯光与摄影机的理解 35


第二部分 小型产品造型设计


第一章 女性化妆品容器造型(flower by kenzo) 42

第一节 polygon 变形方法为kenzo香水瓶建模 44

第一步骤 利用bend与taper制作香水瓶瓶身与瓶盖 44

第二步骤 利用gizmo命令改变香水瓶的造型 52

第二节 设置贴图坐标(uvw map)为对象赋予材质 59

第三节 利用摄像机与omni light的场景效果 64


第二章 造型之最——【alessi】厨房用具造型 68

第一节 alessi水壶造型 70

第一步骤 利用lathe命令制作水壶的壶身 70

第二步骤 弯曲图形方法制作水壶手把 77

第二节 场景氛围的形成方法 85

第三节 金属与塑料材质效果以及利用滤镜设置柔和场景 87

special信息专刊——优秀造型(good design)的概念 90


第三章 ikea闹钟造型 92

第一节 利用edit mesh编辑功能为闹钟建模 94

第一步骤 利用array(阵列)命令制作闹钟刻度与钟体 94

第二步骤 制作闹钟正面玻璃与支脚 101

第三步骤 最后制作闹钟的时针、分针、秒针结束建模操作 105

第二节 利用multi/sub-object赋予材质 108

第三节 灯光设置 113


第四章 家具名牌wassily 椅子造型 116

第一节 利用loft(放样)对象为椅子建模 118

第一步骤 制作椅子支架 118

第二步骤 椅子扶手与利用quad patch制作椅子座 124

第二节 皮革及金属材质效果 128

第三节 自然光的真实效果 131


第五章 赋予自然质感的工艺品类型——桌椅造型 134

第一节 利用noise的天然石桌子与椅子造型 136

第一步骤 创建桌子 136

第二步骤 制作桌子周围摆放着的椅子 141

第二节 设置摄像机与灯光并制作背景 145

第三节 天然石及raytrace功能形成玻璃材质效果 146

第四节 渲染辅助灯光设计 151


第六章 东洋式传统木质灯具造型 154

第一节 传统形态的灯具建模 156

第一步骤 利用vertex创建灯具上端部分 156

第二步骤 利用outline命令创建灯具主体 160

第三步骤 制作灯具支撑部分与圆钩 165

第二节 灯具的天然木材质效果 168

第三节 利用grow设置灯光 170

special信息专刊——韩国传统的审美观与产品造型 173


第三部分 充实生活的家电产品造型


第一章 舒适折叠式键盘造型 176

第一节 利用bevel与排列功能创建鼠标 178

第一步骤 制作键盘的按键 178

第二步骤 利用boolean与fillet命令制作按键底盘 184

第三步骤 制作键盘铰链与鼠标 194

第二节 塑料材质效果 196

第三节 灯光设置及图像渲染 201

special信息专刊——世界著名的产品造型设计师 203


第二章 利用nurbs建模的舒适鼠标造型 206

第一节 利用nurbs为鼠标建模 208

第一步骤 创建鼠标主体 208

第二步骤 编辑鼠标主体修改成正确的形状 215

第三步骤 利用鼠标键与renderable制作边界线 222

第二节 塑料材质与场景演示 230


第三章 i-mac苹果电脑造型 236

第一节 利用boolean制作i-mac电脑 238

第一步骤 创建i-mac的半球形本体 238

第二步骤 制作dvd狭槽(slot) 248

第三步骤 制作显示器与支撑柱 253

第二节 设置i-mac材质以及flat mirror的反射效果 259

第三节 摄像机演示的场景 264

special信息专刊——产品造型的知名品牌(power brand) 266


第四章 利用nurbs建模的头戴式送受话器(headset)的造型 268

第一节 利用nurbs命令的多个功能制作头戴式送受话器 270

第一步骤 制作头戴式送受话器的扬声器本体 270

第二步骤 制作扬声器连接部分 275

第三步骤 制作话筒连接部分 282

第四步骤 制作扬声器部分的sponge以及麦克风 288

第二节 利用低彩度色相塑造高雅材质效果 293

special信息专刊——未来超理念产品造型 297


第五章 强调曲线美的电话机造型 298

第一节 编辑mesh为电话机建模 300

第一步骤 执行mesh smooth命令,创建电话机听筒 300

第二步骤 利用ffd(box)命令,制作电话机机身 305

第三步骤 制作电话机机身的数字键 310

第四步骤 修改电话机机身的polygon,制作lcd 315

第二节 电话机材质效果与lcd图像处理 322

第三节 设置灯光与摄像机 326


第六章 bang&olusen 组合音响造型 330

第一节 编辑shape以及利用extrude为组合音响建模 332

第一步骤 制作组合音响本体 332

第二步骤 制作组合音响的cd、盖、支撑柱 340

第三步骤 修正vertex及利用taper制作组合音响扬声器 345

第二节 赋予材质塑造真实的立体效果 349

第三节 为渲染对象,制作背景以及设置target spot 357

special信息专刊——n时代组合音响设计方案 361


第七章 lens effect与environment的展示效果 362

第一步骤 灯光效果——volume light 362

第二步骤 扩散效果——grow 366

第三步骤 光源效果——lens effect flare 372


第四部分 尖端技术与时尚造型的结合物——数码产品


第一章 新时尚mp3 播放器造型 380

第一节 持有多种功能的mp3造型 382

第一步骤 使用shape merge设计mp3主体 382

第二步骤 利用extrude和bevel功能创建mp3主体的按钮 388

第三步骤 sub-level的修整及利用boolean设计mp3轮廓图形 393

第二节 利用blend材质的贴图操作 400

第三节 利用skylight及spot灯光设置表现真实感 406


第二章 灵活运用控制工具(navigation)的pda造型 410

第一节 2d图像为基础创建pda造型 412

第一步骤 使用illustrator背景创建曲线 412

第二步骤 创建的曲线为场景建立正确的pda模型 416

第三步骤 利用curve在pda主体上创建按钮 422

第四步骤 利用detach分离对象 431

第二节 利用bump塑造 439

第三节 利用反射照明塑造真实感 445

special信息专刊——caricaturist漫画造型世界 449


第三章 粉盒状小型数码相机造型 450

第一节 利用bevel profile和shape merge创建数码相机 452

第一步骤 设计数码相机主机身和液晶显示屏 452

第二步骤 数码相机机身轮廓造型 458

第三步骤 相机机身分为两个区域并创建按键孔 462

第四步骤 利用shape merge功能塑造相机镜头和闪光灯穿孔及按钮 469

第二节 为数码相机指定材质 478

第一步骤 material id上贴图 478

第二步骤 利用mask功能赋予材质感 483

第三节 塑造强调产品特性的场景 494


第四章 时尚手机造型 498

第一节 利用polygon和nurms功能的手机造型 500

第一步骤 设计手机机身 500

第二步骤 手机液晶显示屏的造型 507

第三步骤 利用mesh smooth修改编辑器创建手机按钮 512

第四步骤 利用boolean和bevel功能塑造手机主体的铰链区域 520

第二节 利用unwrap uvw功能将材质赋予手机 523

第三节 背景图象的合成及利用matte/shadow功能的场景设计 530


第五章 强调功能与特征的hand pc造型 536

第一节 利用shape与align功能的hand pc造型 538

第一步骤 hand pc键盘区域的造型 538

第二步骤 显示屏、内置鼠标、鼠标键的造型 543

第三步骤 hand pc主体的铰链区域的造型 551

第二节 利用material id编号将材质赋予hand pc 554

第三节 利用pivot及link功能塑造场景的渲染效果 560


第六章 舒适操纵杆——dual shock造型 116

第一节 利用nurms功能的操纵杆造型 116

第一步骤 塑造操纵杆手把 116

第二步骤 利用ffd(box)(自由变形-长方体)修改编辑器塑造操纵杆手把周围的外部形状 575

第三步骤 利用boolean及shape merge功能塑造操纵杆手把按钮 580

第四步骤 塑造操纵杆手把按钮的连接部分与其余按钮 587

第二节 利用ink's paint material功能塑造漫画类材质 591


第七章 说明图版(presentation board)造型 598

第一步骤 利用ink'n paint功能塑造显示屏图象 599

第二步骤 利用图象处理软件(photoshop)塑造显示屏 601

special信息专刊——理解说明图版 610


第五部分 都市用suv(sports utility vechicle)类型轿车


第一章 轿车前车身造型——利用nurbs方式创建引擎盖与散热格栅造型 616

第一步骤 利用nurbs curve和u-loft,blend功能塑造引擎盖 616

第二步骤 利用2-rail sweep功能塑造轿车前部分的保险杠 623

第三步骤 利用snap功能创建汽车正面的散热格栅部分 630

第四步骤 利用u-loft功能创建轿车侧面的车轮毂 636

special信息专刊——运输设备造型(transportation design)的理解 641


第二章 车身的造型 642

第一步骤 利用2-rail sweep及blend功能的轿车侧面的造型 642

第二步骤 轿车后车轮毂的造型 651

第三步骤 轿车前车窗及车顶的造型 655

第四步骤 利用nurbs编辑命令塑造轿车的背面 660

第五步骤 利用2-rail sweep功能塑造轿车背面的保险杠 667


第三章 利用shapemerge功能塑造轮廓线 674

第一步骤 前车身的修正 674

第二步骤 后车身的修正 681

第三步骤 车身侧面轮廓线的完成 689


第四章 多边形建模方式(polygon)创建轮辐与轮胎造型 703

第一步骤 利用torus命令制作轮胎 703

第二步骤 利用edit mesh命令创建轮辐 706

第三步骤 利用chamferbox功能创建后视镜 717

第四步骤 利用chamferbox创建轿车车把 720

第五步骤 利用ffd(box)命令创建空气扰流板 723

未来汽车-新概念汽车(concept car) 726


第五章 完成轿车造型 728

第一步骤 利用raytrace的车身贴图操作 728

第二步骤 汽车车窗贴图操作 730

第三步骤 由位图图像与bump贴图指定前照灯材质 733

第四步骤 赋予轿车标识与散热窗,各种灯具贴图 735

第五步骤 后视镜与车轮赋予材质 739

第六步骤 设置摄像机,灯光并进行渲染操作 740

special信息专刊——利用运动设置(animation)功能说明产品 744

special信息专刊——在flash中animation文件转换为swf文件 760


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