CATIA V5从入门到精通

副标题:无

作   者:李成编著

分类号:

ISBN:9787115230423

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简介

   本书是一本系统全面详解CATIA功能知识点与深入剖析工程应用的指导   性教材。读者通过本书能够快速、深入地学习知识点内容,掌握该软件的   工程应用方法,并积累一定的工程实践经验。    本书分7篇共24章。第1篇CATIA V5基础与入门操作,包含第1~2章,   分别介绍软件各模块菜单、草绘元素的绘制等内容。第2篇实体建模与钣金   设计,包含第3~6章,主要介绍实体零件的建模,模块实体修饰命令,及   各类参考元素的建立等内容和实例。并重点介绍钣金模块的各项功能,钣   金综合实例。第3篇曲面设计,包含第7~10章,主要介绍常规曲面GSD模块   的各类功能,常规曲面的各类编辑命令,自由曲面模块的各类命令,自由   曲面的分析等内容。第4篇装配设计与工程图,包含第11~12章,主要介绍   装配模块各类命令的使用方法及装配实例,介绍工程图模块的各类命令和   工程图综合实例。第5篇逆向工程,包含第13~14章,介绍数字曲面模块   DSE,数字曲面实例,以及曲面的快速重建模块QSR等内容。第6篇CATIA V5   综合实例,包括第15~17章,以汽车转向机总成模型为例,系统地介绍轴   类、盘类、箱体类、叉架类零件的实体建模过程、装配过程、出工程图过   程。系统地介绍种子部件的应用、曲面质量分析、关联性设计等内容,实   体、曲面组合型实例,并以拖拉机模型为例,综合运用实体、曲面自上而   下和自下而上的设计过程,有关联性设计,也有独立性设计。第7篇常见疑   难问题解答,包括第18~24章,分别介绍草图、实体设计、曲面设计、钣   金设计、装配设计、工程图、逆向工程等7个模块使用过程中的一些经验和   实战技巧。    本书适合CATIA初、中级用户,相关领域的工程技术人员,院校相关专   业师生,行业软件培训班学员,想快速掌握CATIA软件并应用于实际工程的   读者阅读。   

目录

第1篇 catia v5基础与入门操作

第1章 catia v5r19概述 2

1.1 catia软件介绍及安装 2

1.1.1 catia软件介绍 2

1.1.2 catia v5r19的安装 2

1.2 catia主要模块的介绍 4

1.2.1 sketch(草绘设计环境) 4

1.2.2 part design环境 6

1.2.3 assembly design环境 6

1.2.4 钣金设计环境 7

1.2.5 drafting设计环境 8

1.2.6 创成式曲面设计环境 9

1.2.7 自由曲面设计环境 10

1.2.8 数字化曲面编辑 10

1.2.9 快速曲面重建模块 12

1.3 catia v5r19操作环境 12

1.3.1 操作界面简介 12

1.3.2 文件管理 13

1.3.3 鼠标按键的妙用 14

1.3.4 视图、指南针的应用和技巧 14

.1.3.5 模型树 15

1.4 catia v5r19用户环境配置 17

1.4.1 设置catia v5r19的工作环境 17

1.4.2 自定义catia v5r19工具栏 17

1.4.3 catia个性化设置 18

1.5 catia v5r19基本操作 20

1.5.1 catia文件格式 20

1.5.2 打开和排布文档 20

1.5.3 保存和关闭文档 21

第2章 catia草绘(sketch) 22

2.1 草绘环境预设置(sketch tools) 22

2.2 草绘工具(profile) 23

2.3 操作草图(operation) 33

2.4 草绘约束 38

2.5 草绘可视化设置(visualization) 40

2.6 通用的工具(tools) 41

2.7 退出草图 44

第2篇 实体建模与钣金设计

第3章 catia零件设计-特征创建(part design) 46

3.1 基于草绘的建模工具(sketch-based features) 46

3.2 基于曲面的建模工具(surface-based feature) 64

3.3 对孤立特征的识别(part design feature recognition) 66

3.4 参数化设计工具(knowledge) 68

3.5 创建多体零件(multi bodies part) 74

第4章 catia零件设计-特征编辑(part design) 75

4.1 模型修饰工具(dress-up) 75

4.2 对特征的移动操作(transformation feature) 89

4.3 多体零件的布尔运算(boolean operations) 94

4.4 三维模型约束(constraints) 96

4.5 模型分析(analysis) 96

4.6 选择设置(selection sets) 98

4.7 测量(measure) 99

4.8 模型材料设置(apply material) 102

4.9 三维标注(annotation) 104

第5章 catia零件设计-参考特征创建(part design) 107

5.1 创建参考元素(reference elements) 107

5.2 通用工具(tools) 116

5.3 通用选择工具设置(select) 120

5.4 自定义选择过滤器(user selection filter) 120

5.5 进入草绘 121

5.6 实体零件典型例题(example) 124

第6章 创成式钣金设计(generative sheetmetal design) 137

6.1 钣金基本参数预设置 137

6.2 基础钣金成型(walls) 138

6.3 卷曲钣金(rolled walls) 146

6.4 钣金弯曲(bending) 149

6.5 钣金视图(views) 154

6.6 钣金冲裁及压印(cutting/stamping) 155

6.7 钣金转换(transformations) 175

6.8 钣金加工前处理(manufacturing preparation) 181

6.9 钣金例题(example) 182

第3篇 曲面设计

第7章 创成式曲面设计(generative shape design) 190

7.1 构造曲线(wireframe) 190

7.2 曲面(surface) 208

7.3 高级曲面(advanced surface) 233

7.4 白车身模板(biw templates) 236

第8章 曲面编辑及分析 242

8.1 曲面编辑(operations) 242

8.2 曲面演变(developed shape) 264

8.3 曲面分析(analysis) 269

8.4 创成式曲面设计实例(gsd example) 273

第9章 自由曲面设计 286

9.1 自由曲面创建(surface creation) 286

9.2 自由曲线创建(curve creation) 296

9.3 曲面、曲线编辑(operations) 303

9.4 曲面修改(shape modification) 308

第10章 曲线和曲面分析 317

10.1 曲线和曲面分析(shape analysis) 317

10.2 曲线和曲面分析功能实现 317

第4篇 装配设计与工程图

第11章 catia装配设计(assembly design) 324

11.1 产品结构(product structure) 324

11.2 零部件的移动(move) 328

11.3 通过罗盘移动(compass) 330

11.4 创建装配约束(constraints) 330

11.5 装配特征(assembly features) 335

11.6 装配空间分析(space analysis) 338

11.7 设置装配约束创建模式creation mode) 343

11.8 通用的装配分析 343

第12章 catia工程图(drafting) 345

12.1 绘制二维元素(geometry creation) 345

12.2 引入三维实体创建工程图(views) 346

12.3 修饰工程图(dress up) 354

12.4 工程图尺寸标注(dimensioning) 356

12.5 工程图的文字说明(annotations) 366

12.6 视图和文字说明的定位操作(positioning) 372

12.7 自动创建视图尺寸(dimension generation) 374

12.8 工程图尺寸分析(analyze) 376

12.9 组合投影视图(multi view) 377

12.10 添加新图纸(drawing) 378

12.11 打印图纸(print) 379

12.12 典型实例实践 380

12.12.1 创建主视图 380

12.12.2 创建辅助视图 380

12.12.3 添加图纸边框 381

12.12.4 添加尺寸、形位公差、表面粗糙度、技术要求等信息 381

12.12.5 冻结图纸 381

第5篇 逆向工程

第13章 数字化曲面编辑 384

13.1 点云的导入(cloud import) 384

13.2 点云的编辑(cloud edition) 385

13.3 点云的定位操作(reposit) 388

13.4 点云操作(cloud operations) 392

13.5 网格面创建(mesh) 395

第14章 快速曲面重建 401

14.1 扫描线的创建(scan creation) 401

14.2 曲线的创建(curve creation) 403

14.3 曲面的快速重建(surface creation) 405

14.4 逆向工程实例 410

第6篇 catia v5综合实例

第15章 综合实例一 416

15.1 实例分析 416

15.2 疑难点剖析 416

15.3 技巧点拨 417

15.4 实战操作 417

15.4.1 转向机蜗杆 417

15.4.2 转向垂臂 421

15.4.3 转向机壳体 426

15.4.4 下轴承端盖 437

15.4.5 装配蜗杆分总成 442

15.4.6 装配扇齿轮分总成 443

15.4.7 装配左端盖分总成 444

15.4.8 装配右端盖分总成 444

15.4.9 装配上端盖分总成 445

15.4.10 转向机总成的装配 446

15.4.11 对转向机总成进行间隙分析 448

15.4.12 对转向机进行截面分析 449

15.4.13 创建爆炸场景 450

15.4.14 输出物料清单 450

第16章 综合实例二 458

16.1 实例分析 458

16.2 疑难点剖析 458

16.3 技巧点拨 458

16.4 实战操作 459

16.4.1 种子零件的建立 459

16.4.2 关联零部件 465

16.4.3 鼠标上壳体的细节设计 465

16.4.4 鼠标下壳体的细节设计 466

16.4.5 滚轮的创建 467

16.4.6 创建爆炸场景 468

第17章 综合实例三 469

17.1 实例分析 469

17.2 疑难点剖析 469

17.3 技巧点拨 469

17.4 实战操作 470

17.4.1 发动机舱部件的创建 471

17.4.2 驾驶室部件的创建 474

17.4.3 前桥子部件的创建 478

17.4.4 附属系统子零件的创建 482

第7篇 常见疑难问题解答

第18章 草图常见疑难解答与经验技巧集萃 488

18.1 草绘环境中的网格及捕捉网格功能什么时候比较有用 488

18.2 如何解决草图尺寸标注时草图变形无法控制的问题 488

18.3 如何标注等尺寸元素 489

18.4 当想删除的约束或元素无法在视图区选择时该如何操作 490

18.5 如何控制关键尺寸不被随意修改 490

18.6 动态尺寸有什么作用 491

18.7 对已标注的尺寸如何进行动态的编辑 491

18.8 几何约束与尺寸约束各适用于什么场合 491

18.9 如何草绘文字 491

18.10 草图元素的不同颜色代表什么含义 492

18.11 如何在草绘时显示光标处的坐标 492

18.12 如何设置自动约束时的捕捉类型 492

18.13 模型树不见了该如何操作 493

18.14 草绘图标消失或变形该如何操作 493

18.15 为何移动一个草绘元素时,其他元素都随之移动 493

18.16 草绘平面的选取原则是什么 494

18.17 如何控制一个草绘元素的含量 494

第19章 实体常见疑难解答与经验技巧集萃 495

19.1 如何设置模型树的显示内容 495

19.2 如何设置part design模型区的显示内容 495

19.3 为何part design曲面与实体都在同一个body之下 496

19.4 如何设置多体零件中的当前工作体 496

19.5 为何模型中只显示一个body 496

19.6 如何设置模型的旋转中心 496

19.7 如何为多特征着色 496

19.8 如何新建一个材料库 496

19.9 布尔运算适合什么样的零件 497

19.10 多体零件与装配件的优缺点是什么 497

19.11 拔模操作的应用及如何选择分模面、拔模角度 497

19.12 catia 数据转换过程中哪种格式较好 497

19.13 实体建模的一般流程 497

19.14 实体模型倒圆角有何技巧 498

19.15 scan模型创建过程 498

19.16 catia 是否可以共享交流 498

19.17 如何设置常用文件的打开目录 498

第20章 曲面设计常见疑难解答与经验技巧集萃 499

20.1 freestyle和gsd模块各适用于什么场合 499

20.2 gsd模块设计的基本流程 499

20.3 曲面可以赋予材料及质量吗 499

20.4 曲面零件最终都需要进行增厚、缝合等方式转换为实体吗 499

20.5 什么样的零件适合用曲面设计 500

20.6 自由曲面都是无参曲面,如何进行编辑 500

20.7 fs设计的基本流程 500

20.8 曲线、曲面3种连接方式各适用于什么样的环境、何种零件 500

20.9 曲面建模过程数据繁杂,该如何处理 500

20.10 曲面转换过程中往往会出现数据丢失,该如何解决 501

20.11 fs曲面操作中原曲面丢失如何解决 501

20.12 曲面成型元素用草绘好还是3d曲线较好 501

20.13 各曲面模块之间可以混合使用吗 501

20.14 曲面特征为何混合在实体body中 501

20.15 对曲面可以实现cae分析吗 502

20.16 学习曲面模块哪几个命令需要特别注意 502

20.17 曲面模块与其他3d软件数据如何转换 503

20.18 曲面设计在各行业的分布情况 503

第21章 钣金设计常见疑难解答与经验技巧集萃 504

21.1 多体钣金可以实现个体之间不同的钣金参数吗 504

21.2 如何自定义钣金设计参数 504

21.3 钣金可以和实体混合设计吗 504

21.4 钣金弯角有什么原则 504

21.5 钣金冲裁有何原则?能否在catia 中设置预先的提示 505

21.6 钣金展开形状如何确定整块钣金的加工或分体焊接 505

21.7 钣金设计需具备什么样的知识结构 505

21.8 如何保证钣金设计的经济性 505

21.9 钣金折弯圆角设定 506

21.10 如何设置钣金拉伸 506

21.11 钣金特征可以复制为其他模块中的特征吗 506

21.12 钣金冲孔最小半径 506

21.13 钣金冲切缺口原则 506

21.14 钣金加强筋的创建原则 506

21.15 钣金件自攻螺钉使用的翻边高度设置 507

21.16 如何设定钣金件冲切公差 508

21.17 如何做出焊接钣金 509

21.18 钣金手工件的试制方法 509

第22章 装配设计常见疑难解答与经验技巧集萃 510

22.1 如何让assembly运行起来更快 510

22.2 为何partdesign模块中的模型树显示公式,而assembly模块中不显示 510

22.3 如何设置cgr文件的级别 510

22.4 为何使用了together命令,但仍能移动模型 510

22.5 如何将一个product 转换为一个part 511

22.6 automatic\manual更新的使用场合 511

22.7 explode与场景中的explode有何不同 511

22.8 场景的用处 511

22.9 如何切换模型的可视模式和设计模式 512

22.10 如何在模型中高亮显示当前工作部件 512

22.11 如何自上而下地建立零部件结构关系 512

22.12 种子部件的使用 512

22.13 如何在catia启动时不进入product模块 512

22.14 为何“装配模块”中无法找到约束工具条 512

22.15 装配件中引用参考元素的原则 512

22.16 publish元素在product中如何使用 513

22.17 assembly feature在什么情况下比较有用 513

22.18 装配环境中如何设置单个零件的显示特性 513

22.19 装配约束能否和零件尺寸建立起关系 513

第23章 工程图常见疑难解答与经验技巧集萃 515

23.1 如何创建图框 515

23.2 2d图中为何有不同颜色的尺寸 516

23.3 如何建立新的图幅 516

23.4 如何建立2d图的标准 518

23.5 一个2d图只对应一个3d模型吗 518

23.6 如何设置视图为shade格式 518

23.7 2d图中显示3d颜色有何作用 518

23.8 如何管理2d图及技术要求等 519

23.9 为什么3d模型中的有些元素无法投影到2d图中 519

23.10 如何设置非剖视元素在视图中的不剖视要求 519

23.11 对非规则零件(管路、软管)如何标注中心线 520

23.12 2d图中的bom清单在哪里设置其输出内容 521

23.13 对投影的元素可以进行复制、粘贴吗 522

23.14 标注的尺寸能否移动 522

23.15 对3d元素投影的结果能否进行线型设置 522

23.16 2d背景颜色的设置 522

23.17 catia 2d图输出的文件格式 522

23.18 能否对2d图进行隔离设置 523

23.19 为什么tools工具条上捕捉工具并未打开,但移动尺寸和文字元素还有捕捉效果 523

第24章 逆向工程常见疑难解答与经验技巧集萃 524

24.1 逆向工程适用场合,为何要逆向工程 524

24.2 逆向工程一般流程 524

24.3 逆向工程完成的模型是否能做到与参考模型完全吻合 524

24.4 点云对齐的常用方法 524

24.5 逆向工程的调面操作如何进行 525

24.6 点云是否越密集越好 525

24.7 逆向工程中的曲线与点云本身是否有连接关系 526

24.8 能将曲面、实体转换成点云吗 526

24.9 点云的显示设置如何操作 526

24.10 点云可以移动吗 526

24.11 power fit和can方式各适用于什么类型的曲面重建 527

24.12 对于组合曲面的点云如何逆向、如何拆分 527

24.13 逆向工程是否较适用于外观零件 527

24.14 逆向工程、正向设计的优缺点 527

24.15 建立曲线是否必须使用mesh 527

24.16 曲面分析与调面之间的关系 528

24.17 重建曲面介数设置原则 528

24.18 铺面的操作 528

24.19 逆向工程是否可以与其他曲面模块混用 528

24.20 点云格式的比较 528


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