
3D Studio VIZ & Photoshop视觉传播实作,建筑设计
副标题:无
分类号:
ISBN:9787505373334
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简介
本书精选中国台湾地区最畅销精品计算机图书精心改编,是一本兼顾理论与实务,且内容完整的 autocad专业权威图书,随书附赠光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。
本书详细介绍了3d studio viz 的各种绘图命令,并列举了6大范例的实施过程,通过详实的范例指导读者进一步熟悉3d studio viz的绘图功能及绘图技巧。最后结合前面的实例,详述photoshop 的后期美化制作技巧。本书首创整合数个专业应用软件,以独特的文字与图例相结合的写作风格,将分属于建筑上下游的立体模型实务范例都整合在一个名为“龙震宝岛”的范例上,同时以动画的拍摄技巧来体现它,为您掌握建筑专业与视觉传播的有机结合提供指导与帮助。
本书适合autocad相关行业的设计人员,同时也是建筑本科或建筑相关专业的最佳学习教材。
本书特色
◆首创整合专业应用软件,具有全方位观点的技术图书
◆文字与图例结合的特殊写作风格,节省阅读时间,易学易懂
◆中国台湾地区最畅销的viz&photoshop学习教程
◆连贯性的复合软件学习,深入专业领域
◆完整的软件命令详述与实作
◆具专业水平的视觉传播实例
◆含adobe premiere动画剪接实例
◆随书附赠光盘内容为本书全部范例源文件
◆提供网站习题解答下载/技术支持与咨询服务
◆首创的“龙震笑话”和“龙震醒语”令学习过程不再单调、枯燥
目录
第1章 视觉传播的意义及其应用 1
1.1 什么叫视觉传播? 2
1.2 视觉传播的重要性 2
1.3 3d studio viz 与 photoshop 的相互联系 3
1.3.1 3d studio viz 的由来与软件优势 4
1.3.2 photoshop 的由来与软件优势 4
1.4 3d studio viz 与 photoshop 在建筑专业上所扮演的角色 6
1.5 专业上的技术工作流程 7
1.6 软硬件设备需求 8
课后习题 9
第2章 3d studio viz 的操作界面与基本操作 11
2.1 3d studio viz 的界面 12
2.2 3d studio viz 绘图环境的设定 19
2.2.1 窗口环境的设定 19
2.2.2 单位环境的设定 21
2.2.3 绘图环境的设定 22
2.2.4 工作环境的保存 23
2.2.5 整个窗口操作环境的布置 25
2.2.6 其他方面的环境布置 26
2.3 3d studio viz 的基本操作与概念 27
.2.3.1 基本操作概念 27
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式 29
2.3.3 图形选择的模式 32
2.3.4 缩放图形操作 33
2.3.5 图形捕捉操作 35
2.3.6 坐标轴的控制操作 37
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作 39
2.4 命令详解 42
2.5 3d studio viz 的群组(group)功能 51
2.5.1 与 autocad 的图块(block)比较 51
2.5.2 群组(group)功能操作 51
2.6 3d studio viz 的图层设定功能 53
2.7 3d studio viz 的图形交换接口 54
2.7.1 矢量类文件格式 54
2.7.2 影像类文件格式 55
2.7.3 输出/输入的操作 56
2.8 其他常用的命令与设定 58
2.8.1 合并文件 59
2.8.2 自动定时备份与解压缩viz图像 60
2.8.3 辅助浏览器 61
2.8.4 重置绘图环境 61
课后习题 62
第3章 3d studio viz 平面画图命令(draw shapes) 65
3.1 命令群的位置与共同选项 66
3.2 共同的操作注意事项与技巧 66
3.3 命令详解 67
3.4 图形绘出后的“事后编辑” 82
课后习题 82
第4章 3d studio viz 平面图形编辑命令(edit shapes) 85
4.1 命令群的位置与共同选项 86
4.2 共同的操作注意事项与技巧 86
4.3 命令详解 87
课后习题 104
第5章 3d studio viz 标准立体图形命令(create surfaces) 107
5.1 命令群的位置与共同选项 108
5.2 共同的操作注意事项与技巧 108
5.3 命令详解 109
课后习题 133
第6章 3d studio viz 标准建筑立体图形命令(create aec) 135
6.1 命令群的位置与共同选项 136
6.2 共同的操作注意事项与技巧 136
6.3 命令详解 137
课后习题 166
第7章 3d studio viz 标准图形编辑命令(modify objects) 167
7.1 命令群的位置与共同选项 168
7.2 共同的操作注意事项与技巧 168
7.3 命令详解 169
课后习题 207
第8章 3d studio viz 标准曲面编辑命令(edit surfaces) 211
8.1 命令群的位置与共同选项 212
8.2 共同的操作注意事项与技巧 212
8.3 命令详解 213
8.4 事后编辑时出现的警告窗口 235
课后习题 236
第9章 3d studio viz 复合图形 编辑命令 239
9.1 命令群的位置与共同选项 240
9.2 共同的操作注意事项与技巧 240
9.3 命令详解 241
9.4 复合图形的事后编辑 254
9.5 节省复杂图形显示时间的 substitute 命令 259
课后习题 261
第10章 6大范例专业背景说明 265
10.1 学习视觉传播前的正确心态 266
10.1.1 视觉传播的本质是精细 266
10.1.2 视觉传播的灵魂是专业 267
10.1.3 视觉传播的震撼来自创造力 268
10.2 本书的范例脚本构思 269
课后习题 270
第11章 建模、编模与组模的范例实务 273
11.1 前言 274
11.2 范例一:龙震商务中心的立体模型 274
11.2.1 本范例的背景与范例文件说明 274
11.2.2 练习前的技巧研究 275
11.2.3 底图转换与建造练习步骤 276
11.2.4 隐藏并捕捉底图的练习 281
11.2.5 前立面墙体底层的练习 282
11.2.6 第二楼层的建模练习 288
11.2.7 镜像复制与玻璃的安装练习 301
11.2.8 左、后立面墙体的练习 304
11.2.9 右立面墙体的练习 308
11.2.10 楼顶的建模练习 311
11.2.11 工程改建 319
11.2.12 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置 322
11.3 范例二:龙震社区的立体模型 327
11.3.1 本范例的背景与范例文件说明 327
11.3.2 练习前的技巧研究 328
11.4 范例三:龙震大楼的立体模型 328
11.4.1 本范例的背景与范例文件说明 328
11.4.2 练习前的技巧研究 329
11.5 范例四:龙震公园的立体模型 329
11.5.1 本范例的背景与范例文件说明 329
11.5.2 练习前的技巧研究 329
11.6 范例五:龙震大桥的立体模型 330
11.6.1 本范例的背景与范例文件说明 330
11.6.2 练习前的技巧研究 331
11.7 范例六:都市计划立体模型 331
11.7.1 本范例的背景与范例文件说明 331
11.7.2 练习前的技巧研究 331
课后习题 332
第12章 3d studio viz 的材质编辑 与贴图命令(materials) 335
12.1 前言 336
12.2 viz 的材质与操作概念 336
12.2.1 材质图片来源的种类 336
12.2.2 操作概念的描述 338
12.3 替我们的“图形宝贝”化妆 338
12.3.1 认识“material editor”窗口 338
12.3.2 认识“material/map browser”窗口 340
12.3.3 如何选用与贴图材质 341
12.3.4 简单的材质编辑 345
12.4 贴图坐标的应用 357
12.5 制造化妆品的操作 361
12.6 高级材质与贴图的贴图设定 362
12.6.1 高级材质类 363
12.6.2 高级贴图类 380
12.7 uvw map 贴图编辑命令 428
课后习题 432
第13章 材质贴图的技术练习 435
13.1 共同操作注意事项与技巧研究 436
13.2 范例一:龙震商务中心的材质贴图技巧研究 437
13.2.1 龙震商务中心的外观材质贴图 437
13.2.2 接待大厅的室内材质贴图 439
13.2.3 会议厅的室内材质贴图 440
13.3 范例二:龙震社区的材质贴图技巧研究 442
13.4 范例三:龙震大楼的材质贴图技巧研究 442
13.5 范例四:龙震公园的材质贴图技巧研究 443
13.6 范例五:龙震大桥的材质贴图技巧研究 444
13.7 范例六:都市计划的材质贴图技巧研究 445
课后习题 445
第14章 3d studio viz 的灯光渲染命令(lights & cameras) 447
14.1 命令群的位置与共同选项 448
14.2 共同的操作注意事项与技巧 448
14.3 灯光命令详解 449
14.4 场景灯光选择的操作 467
14.5 环境光源命令详细讲解 470
14.5.1 改变整体光源与背景颜色 470
14.5.2 火焰效果 471
14.5.3 一般雾效果 474
14.5.4 质量雾效果 476
14.5.5 质量灯效果 478
14.6 渲染命令详解 481
14.6.1 一般渲染操作 481
14.6.2 局域网络上分散渲染的操作 493
14.7 有关灯光的重要评论 499
课后习题 499
第15章 3d studio viz 专业灯光与渲染效果实务 501
15.1 共同操作注意事项与技巧研究 502
15.2 范例一:龙震商务中心的灯光布置技巧研究 503
15.2.1 龙震商务中心的外观灯光与相机视面布置 503
15.2.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置 504
15.2.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置 505
15.3 范例二:龙震社区的灯光布置技巧研究 506
15.4 范例三:龙震大楼的灯光布置技巧研究 506
15.5 范例四:龙震公园的灯光布置技巧研究 508
15.6 范例五:龙震大桥的灯光布置技巧研究 508
15.7 范例六:都市计划的灯光布置技巧研究 509
课后习题 510
第16章 3d studio viz的动画命令 511
16.1 3d studio viz 的动画基本操作与制作流程 512
16.1.1 动画功能按钮的操作 512
16.1.2 制作动画的方式 513
16.2 编辑动画(open track view 功能) 517
16.2.1 各张动画的移动、旋转与缩放编辑 517
16.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑 519
16.2.3 一个典型圆球弹跳的动画编辑范例 521
16.2.4 以指定的路径线来制作动画(follow path) 522
16.2.5 以“步视”的透视效果来制作动画(walkthrouhg assist) 525
16.2.6 动画贴图的制作方式 527
16.3 龙震老师的话 528
课后习题 528
第17章 设计神奇的视觉动画效果与 premiere 实务 531
17.1 制作本范例动画前的背景动机与认知 532
17.2 设定动画的困难点与原则 533
17.3 开始在 viz 里制作动画 534
17.4 动画制作的专业素养与视频基本常识 536
17.4.2 基本视频常识 542
17.4.3 艺术素养与拍摄镜头 546
17.4.4 景物布置规划考量 551
17.4.5 造型表现的规划考量 552
17.4.6 动态镜头的构思与设计素养 554
17.4.7 视频剪接技巧 557
17.4.8 音效编辑技巧 562
17.5 动画剪辑软件——premiere 6.0 563
17.5.1 premiere 6.0简介 564
17.5.2 premiere 6.0的界面 564
17.5.3 premiere的系统设定与输出/输入功能 568
17.5.4 premiere的操作流程 580
17.5.5 monitor窗口的操作内容 582
17.5.7 timeline窗口的操作内容 587
17.5.8 transitions(转场)操作 597
17.5.9 音效处理操作 600
17.5.10 两个premiere的公用程序 603
17.6 本章范例的 premiere 操作实务 605
17.7 最后的结局 606
课后习题 606
第18章 3d studio viz 的出图功能 611
18.1 简介 612
18.2 在 viz 里出图的意义 612
18.3 建筑专业的输出流程 613
课后习题 616
第19章 photoshop 的功能与实际操作 619
19.1 简介 620
19.2 photoshop 的界面 620
19.3 photoshop v5.0/5.5/6.0 的环境设置 622
19.3.1 预设选项 623
19.3.2 环境色彩设置 625
19.4 photoshop 的图像输出与输入 625
19.5 photoshop的【编辑】菜单 626
19.6 浮动窗口 627
19.6.1 “导航器/信息/选项”浮动窗口 628
19.6.2 “颜色/色板/画笔”浮动窗口 629
19.6.3 “历史/动作”浮动窗口 631
19.6.4 “图层/通道/路径”浮动窗口 633
19.7 photoshop 的色彩模式 635
19.7.1 rgb 三原色色彩模式与校正 636
19.7.2 cmyk 四色印刷色彩模式与校正 637
19.7.3 灰度色彩模式(grayscale) 639
19.7.4 photoshop 6.0 的色彩模式设置 640
19.7.5 lab 色彩模式 641
19.7.6 hsb 色彩模式 642
19.7.7 索引色彩模式(indexed color mode) 643
19.7.8 位图色彩模式(bitmap color mode) 643
19.7.9 多通道色彩模式(multichannel color mode) 644
19.7.10 双色调色彩模式(duotone color mode) 645
19.8 有关色彩模式的其他名词解释 645
19.9 色彩校正功能的设置 647
19.9.1 histogram 直方图 647
19.9.2 以色阶(levels)方式来调整图像的色调 648
19.9.3 以曲线(curves)方式来调整图像的色调 649
19.9.4 色彩平衡(color balance) 650
19.9.5 亮度/对比(brightness/contrast)调整 651
19.9.6 色相/饱和度(hue/saturation)调整 652
19.9.7 替换颜色(replace color)调整 652
19.9.8 选择颜色(selective color)调整 653
19.9.9 其他色调调整功能 654
19.9.10 变化(variation)功能 655
19.9.11 蒙版锐利化调整(unsharp mask) 656
19.9.12 色彩校正的建议 657
课后习题 658
第20章 photoshop 的工具栏 661
20.1 工具栏概述 662
20.2 操作前的注意事项 662
20.3 photoshop v5.0/5.5 工具栏功能详述 663
20.4 photoshop v6.0 工具栏新增功能详述 704
课后习题 709
第21章 photoshop 的滤镜功能 711
21.1 本章操作注意事项 712
21.2 distort(扭曲)类滤镜 714
21.3 stylize(风格化)类滤镜 720
21.4 texture(纹理)类滤镜 724
21.5 sketch(素描)类滤镜 726
21.6 sharpen(锐化)类滤镜 732
21.7 brush strokes(画笔描边)类滤镜 733
21.8 video(视频)类滤镜 737
21.9 pixelate(像素)类滤镜 738
21.10 render(渲染)类滤镜 741
21.11 blur(模糊)类滤镜 745
21.12 noise(杂色)类滤镜 747
21.13 artistic(艺术效果)类滤镜 749
21.14 other(其他)类滤镜 755
21.15 加注水印 758
21.16 photoshop v6.0 的新增编辑功能 760
21.16.1 liquify(图像液化变形) 760
21.16.2 extract(图像萃取) 761
课后习题 763
第22章 静态图像的编辑技术实务 765
22.1 共同操作注意事项与技巧研究 766
22.2 所有范例的效果图技巧研究 766
22.2.1 效果图文件所在的路径名称与书前彩色页编名 767
22.2.2 龙震商务中心的后台效果图制作技巧研究 767
22.2.3 龙震后台效果图制作技巧研究 770
22.2.4 其他范例的效果图制作技巧研究 773
课后习题 773
第23章 photoshop 的输出与出图功能 775
23.1 专业打印输出设备的介绍 776
23.1.1 热升华式打印机(dye-sublimation printer) 776
23.1.2 正/负片记录器(film recorder) 777
23.1.3 喷墨打印机(ink-jet printer) 777
23.1.4 激光打印机(laser printer) 778
23.1.5 热转印式打印机(thermal-wax transfer printer) 778
23.1.6 喷蜡式打印机(solid ink-jet printer) 778
23.1.7 网片输出机(imagesetter) 779
23.1.8 海报绘图机(plotter) 779
23.2 一些专业输出的名词与常识 780
23.2.1 trap(补漏白) 780
23.2.2 打印设置选项 781
23.2.3 bleed(出血) 784
23.2.4 screen(网屏,又称“过网”)与半色调 784
23.2.5 border(边界) 786
23.2.6 transfer(转换) 786
23.2.7 background(背景) 787
23.3 正式打印输出操作 787
23.3.1 一般打印 787
23.3.2 单色调与多色调的输出 789
23.4 photoshop v6.0 版的打印设置功能 791
课后习题 792
附录a 其他辅助软件与相关探讨网站信息 795
a.1 相关辅助软件资源 796
a.1.1 lightscape v3.2 796
a.1.2 premiere 6.0 796
a.1.3 photoimpact capture 796
a.2 相关辅助图库软件资源 797
a.3 相关的讨论与咨询网站资源 797
a.4 相关的图库网站资源 798
附录b 如何使用本书范例光盘 801
b.1 范例的复制部分 802
b.2 viz 里的路径设定 806
b.3 本书重点彩色图例 807
附录c 本书习题解答的下载方式说明 809
本书习题解答的下载方式说明 810
1.1 什么叫视觉传播? 2
1.2 视觉传播的重要性 2
1.3 3d studio viz 与 photoshop 的相互联系 3
1.3.1 3d studio viz 的由来与软件优势 4
1.3.2 photoshop 的由来与软件优势 4
1.4 3d studio viz 与 photoshop 在建筑专业上所扮演的角色 6
1.5 专业上的技术工作流程 7
1.6 软硬件设备需求 8
课后习题 9
第2章 3d studio viz 的操作界面与基本操作 11
2.1 3d studio viz 的界面 12
2.2 3d studio viz 绘图环境的设定 19
2.2.1 窗口环境的设定 19
2.2.2 单位环境的设定 21
2.2.3 绘图环境的设定 22
2.2.4 工作环境的保存 23
2.2.5 整个窗口操作环境的布置 25
2.2.6 其他方面的环境布置 26
2.3 3d studio viz 的基本操作与概念 27
.2.3.1 基本操作概念 27
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式 29
2.3.3 图形选择的模式 32
2.3.4 缩放图形操作 33
2.3.5 图形捕捉操作 35
2.3.6 坐标轴的控制操作 37
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作 39
2.4 命令详解 42
2.5 3d studio viz 的群组(group)功能 51
2.5.1 与 autocad 的图块(block)比较 51
2.5.2 群组(group)功能操作 51
2.6 3d studio viz 的图层设定功能 53
2.7 3d studio viz 的图形交换接口 54
2.7.1 矢量类文件格式 54
2.7.2 影像类文件格式 55
2.7.3 输出/输入的操作 56
2.8 其他常用的命令与设定 58
2.8.1 合并文件 59
2.8.2 自动定时备份与解压缩viz图像 60
2.8.3 辅助浏览器 61
2.8.4 重置绘图环境 61
课后习题 62
第3章 3d studio viz 平面画图命令(draw shapes) 65
3.1 命令群的位置与共同选项 66
3.2 共同的操作注意事项与技巧 66
3.3 命令详解 67
3.4 图形绘出后的“事后编辑” 82
课后习题 82
第4章 3d studio viz 平面图形编辑命令(edit shapes) 85
4.1 命令群的位置与共同选项 86
4.2 共同的操作注意事项与技巧 86
4.3 命令详解 87
课后习题 104
第5章 3d studio viz 标准立体图形命令(create surfaces) 107
5.1 命令群的位置与共同选项 108
5.2 共同的操作注意事项与技巧 108
5.3 命令详解 109
课后习题 133
第6章 3d studio viz 标准建筑立体图形命令(create aec) 135
6.1 命令群的位置与共同选项 136
6.2 共同的操作注意事项与技巧 136
6.3 命令详解 137
课后习题 166
第7章 3d studio viz 标准图形编辑命令(modify objects) 167
7.1 命令群的位置与共同选项 168
7.2 共同的操作注意事项与技巧 168
7.3 命令详解 169
课后习题 207
第8章 3d studio viz 标准曲面编辑命令(edit surfaces) 211
8.1 命令群的位置与共同选项 212
8.2 共同的操作注意事项与技巧 212
8.3 命令详解 213
8.4 事后编辑时出现的警告窗口 235
课后习题 236
第9章 3d studio viz 复合图形 编辑命令 239
9.1 命令群的位置与共同选项 240
9.2 共同的操作注意事项与技巧 240
9.3 命令详解 241
9.4 复合图形的事后编辑 254
9.5 节省复杂图形显示时间的 substitute 命令 259
课后习题 261
第10章 6大范例专业背景说明 265
10.1 学习视觉传播前的正确心态 266
10.1.1 视觉传播的本质是精细 266
10.1.2 视觉传播的灵魂是专业 267
10.1.3 视觉传播的震撼来自创造力 268
10.2 本书的范例脚本构思 269
课后习题 270
第11章 建模、编模与组模的范例实务 273
11.1 前言 274
11.2 范例一:龙震商务中心的立体模型 274
11.2.1 本范例的背景与范例文件说明 274
11.2.2 练习前的技巧研究 275
11.2.3 底图转换与建造练习步骤 276
11.2.4 隐藏并捕捉底图的练习 281
11.2.5 前立面墙体底层的练习 282
11.2.6 第二楼层的建模练习 288
11.2.7 镜像复制与玻璃的安装练习 301
11.2.8 左、后立面墙体的练习 304
11.2.9 右立面墙体的练习 308
11.2.10 楼顶的建模练习 311
11.2.11 工程改建 319
11.2.12 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置 322
11.3 范例二:龙震社区的立体模型 327
11.3.1 本范例的背景与范例文件说明 327
11.3.2 练习前的技巧研究 328
11.4 范例三:龙震大楼的立体模型 328
11.4.1 本范例的背景与范例文件说明 328
11.4.2 练习前的技巧研究 329
11.5 范例四:龙震公园的立体模型 329
11.5.1 本范例的背景与范例文件说明 329
11.5.2 练习前的技巧研究 329
11.6 范例五:龙震大桥的立体模型 330
11.6.1 本范例的背景与范例文件说明 330
11.6.2 练习前的技巧研究 331
11.7 范例六:都市计划立体模型 331
11.7.1 本范例的背景与范例文件说明 331
11.7.2 练习前的技巧研究 331
课后习题 332
第12章 3d studio viz 的材质编辑 与贴图命令(materials) 335
12.1 前言 336
12.2 viz 的材质与操作概念 336
12.2.1 材质图片来源的种类 336
12.2.2 操作概念的描述 338
12.3 替我们的“图形宝贝”化妆 338
12.3.1 认识“material editor”窗口 338
12.3.2 认识“material/map browser”窗口 340
12.3.3 如何选用与贴图材质 341
12.3.4 简单的材质编辑 345
12.4 贴图坐标的应用 357
12.5 制造化妆品的操作 361
12.6 高级材质与贴图的贴图设定 362
12.6.1 高级材质类 363
12.6.2 高级贴图类 380
12.7 uvw map 贴图编辑命令 428
课后习题 432
第13章 材质贴图的技术练习 435
13.1 共同操作注意事项与技巧研究 436
13.2 范例一:龙震商务中心的材质贴图技巧研究 437
13.2.1 龙震商务中心的外观材质贴图 437
13.2.2 接待大厅的室内材质贴图 439
13.2.3 会议厅的室内材质贴图 440
13.3 范例二:龙震社区的材质贴图技巧研究 442
13.4 范例三:龙震大楼的材质贴图技巧研究 442
13.5 范例四:龙震公园的材质贴图技巧研究 443
13.6 范例五:龙震大桥的材质贴图技巧研究 444
13.7 范例六:都市计划的材质贴图技巧研究 445
课后习题 445
第14章 3d studio viz 的灯光渲染命令(lights & cameras) 447
14.1 命令群的位置与共同选项 448
14.2 共同的操作注意事项与技巧 448
14.3 灯光命令详解 449
14.4 场景灯光选择的操作 467
14.5 环境光源命令详细讲解 470
14.5.1 改变整体光源与背景颜色 470
14.5.2 火焰效果 471
14.5.3 一般雾效果 474
14.5.4 质量雾效果 476
14.5.5 质量灯效果 478
14.6 渲染命令详解 481
14.6.1 一般渲染操作 481
14.6.2 局域网络上分散渲染的操作 493
14.7 有关灯光的重要评论 499
课后习题 499
第15章 3d studio viz 专业灯光与渲染效果实务 501
15.1 共同操作注意事项与技巧研究 502
15.2 范例一:龙震商务中心的灯光布置技巧研究 503
15.2.1 龙震商务中心的外观灯光与相机视面布置 503
15.2.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置 504
15.2.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置 505
15.3 范例二:龙震社区的灯光布置技巧研究 506
15.4 范例三:龙震大楼的灯光布置技巧研究 506
15.5 范例四:龙震公园的灯光布置技巧研究 508
15.6 范例五:龙震大桥的灯光布置技巧研究 508
15.7 范例六:都市计划的灯光布置技巧研究 509
课后习题 510
第16章 3d studio viz的动画命令 511
16.1 3d studio viz 的动画基本操作与制作流程 512
16.1.1 动画功能按钮的操作 512
16.1.2 制作动画的方式 513
16.2 编辑动画(open track view 功能) 517
16.2.1 各张动画的移动、旋转与缩放编辑 517
16.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑 519
16.2.3 一个典型圆球弹跳的动画编辑范例 521
16.2.4 以指定的路径线来制作动画(follow path) 522
16.2.5 以“步视”的透视效果来制作动画(walkthrouhg assist) 525
16.2.6 动画贴图的制作方式 527
16.3 龙震老师的话 528
课后习题 528
第17章 设计神奇的视觉动画效果与 premiere 实务 531
17.1 制作本范例动画前的背景动机与认知 532
17.2 设定动画的困难点与原则 533
17.3 开始在 viz 里制作动画 534
17.4 动画制作的专业素养与视频基本常识 536
17.4.2 基本视频常识 542
17.4.3 艺术素养与拍摄镜头 546
17.4.4 景物布置规划考量 551
17.4.5 造型表现的规划考量 552
17.4.6 动态镜头的构思与设计素养 554
17.4.7 视频剪接技巧 557
17.4.8 音效编辑技巧 562
17.5 动画剪辑软件——premiere 6.0 563
17.5.1 premiere 6.0简介 564
17.5.2 premiere 6.0的界面 564
17.5.3 premiere的系统设定与输出/输入功能 568
17.5.4 premiere的操作流程 580
17.5.5 monitor窗口的操作内容 582
17.5.7 timeline窗口的操作内容 587
17.5.8 transitions(转场)操作 597
17.5.9 音效处理操作 600
17.5.10 两个premiere的公用程序 603
17.6 本章范例的 premiere 操作实务 605
17.7 最后的结局 606
课后习题 606
第18章 3d studio viz 的出图功能 611
18.1 简介 612
18.2 在 viz 里出图的意义 612
18.3 建筑专业的输出流程 613
课后习题 616
第19章 photoshop 的功能与实际操作 619
19.1 简介 620
19.2 photoshop 的界面 620
19.3 photoshop v5.0/5.5/6.0 的环境设置 622
19.3.1 预设选项 623
19.3.2 环境色彩设置 625
19.4 photoshop 的图像输出与输入 625
19.5 photoshop的【编辑】菜单 626
19.6 浮动窗口 627
19.6.1 “导航器/信息/选项”浮动窗口 628
19.6.2 “颜色/色板/画笔”浮动窗口 629
19.6.3 “历史/动作”浮动窗口 631
19.6.4 “图层/通道/路径”浮动窗口 633
19.7 photoshop 的色彩模式 635
19.7.1 rgb 三原色色彩模式与校正 636
19.7.2 cmyk 四色印刷色彩模式与校正 637
19.7.3 灰度色彩模式(grayscale) 639
19.7.4 photoshop 6.0 的色彩模式设置 640
19.7.5 lab 色彩模式 641
19.7.6 hsb 色彩模式 642
19.7.7 索引色彩模式(indexed color mode) 643
19.7.8 位图色彩模式(bitmap color mode) 643
19.7.9 多通道色彩模式(multichannel color mode) 644
19.7.10 双色调色彩模式(duotone color mode) 645
19.8 有关色彩模式的其他名词解释 645
19.9 色彩校正功能的设置 647
19.9.1 histogram 直方图 647
19.9.2 以色阶(levels)方式来调整图像的色调 648
19.9.3 以曲线(curves)方式来调整图像的色调 649
19.9.4 色彩平衡(color balance) 650
19.9.5 亮度/对比(brightness/contrast)调整 651
19.9.6 色相/饱和度(hue/saturation)调整 652
19.9.7 替换颜色(replace color)调整 652
19.9.8 选择颜色(selective color)调整 653
19.9.9 其他色调调整功能 654
19.9.10 变化(variation)功能 655
19.9.11 蒙版锐利化调整(unsharp mask) 656
19.9.12 色彩校正的建议 657
课后习题 658
第20章 photoshop 的工具栏 661
20.1 工具栏概述 662
20.2 操作前的注意事项 662
20.3 photoshop v5.0/5.5 工具栏功能详述 663
20.4 photoshop v6.0 工具栏新增功能详述 704
课后习题 709
第21章 photoshop 的滤镜功能 711
21.1 本章操作注意事项 712
21.2 distort(扭曲)类滤镜 714
21.3 stylize(风格化)类滤镜 720
21.4 texture(纹理)类滤镜 724
21.5 sketch(素描)类滤镜 726
21.6 sharpen(锐化)类滤镜 732
21.7 brush strokes(画笔描边)类滤镜 733
21.8 video(视频)类滤镜 737
21.9 pixelate(像素)类滤镜 738
21.10 render(渲染)类滤镜 741
21.11 blur(模糊)类滤镜 745
21.12 noise(杂色)类滤镜 747
21.13 artistic(艺术效果)类滤镜 749
21.14 other(其他)类滤镜 755
21.15 加注水印 758
21.16 photoshop v6.0 的新增编辑功能 760
21.16.1 liquify(图像液化变形) 760
21.16.2 extract(图像萃取) 761
课后习题 763
第22章 静态图像的编辑技术实务 765
22.1 共同操作注意事项与技巧研究 766
22.2 所有范例的效果图技巧研究 766
22.2.1 效果图文件所在的路径名称与书前彩色页编名 767
22.2.2 龙震商务中心的后台效果图制作技巧研究 767
22.2.3 龙震后台效果图制作技巧研究 770
22.2.4 其他范例的效果图制作技巧研究 773
课后习题 773
第23章 photoshop 的输出与出图功能 775
23.1 专业打印输出设备的介绍 776
23.1.1 热升华式打印机(dye-sublimation printer) 776
23.1.2 正/负片记录器(film recorder) 777
23.1.3 喷墨打印机(ink-jet printer) 777
23.1.4 激光打印机(laser printer) 778
23.1.5 热转印式打印机(thermal-wax transfer printer) 778
23.1.6 喷蜡式打印机(solid ink-jet printer) 778
23.1.7 网片输出机(imagesetter) 779
23.1.8 海报绘图机(plotter) 779
23.2 一些专业输出的名词与常识 780
23.2.1 trap(补漏白) 780
23.2.2 打印设置选项 781
23.2.3 bleed(出血) 784
23.2.4 screen(网屏,又称“过网”)与半色调 784
23.2.5 border(边界) 786
23.2.6 transfer(转换) 786
23.2.7 background(背景) 787
23.3 正式打印输出操作 787
23.3.1 一般打印 787
23.3.2 单色调与多色调的输出 789
23.4 photoshop v6.0 版的打印设置功能 791
课后习题 792
附录a 其他辅助软件与相关探讨网站信息 795
a.1 相关辅助软件资源 796
a.1.1 lightscape v3.2 796
a.1.2 premiere 6.0 796
a.1.3 photoimpact capture 796
a.2 相关辅助图库软件资源 797
a.3 相关的讨论与咨询网站资源 797
a.4 相关的图库网站资源 798
附录b 如何使用本书范例光盘 801
b.1 范例的复制部分 802
b.2 viz 里的路径设定 806
b.3 本书重点彩色图例 807
附录c 本书习题解答的下载方式说明 809
本书习题解答的下载方式说明 810
3D Studio VIZ & Photoshop视觉传播实作,建筑设计
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