简介
工业设计与应用系列。最新版本。
精选大量实例,造型精美。详细地介绍建模步骤和建模命令,大量的技巧和心得,光盘中附有每个模型的源文件。
本书以最新的Pro/ENGINEER中文版为背景,完全从实例出发,由浅入深地介绍了该软件的使用。全书共五章,包括Pro/ENGINEER概述、简单家用产品造型、复杂家用产品造型、常用机械产品造型及实体造型综合实例等。
本书强调过瘾用性和技巧性,让读者通过一个个具体的实例练习,以达到读者能够从实例中培养产品造型与产品开发能力的目的,而且,各个实例都有不同的练习重点。
本书的编写力求做到务实、简明,通过不多的篇幅覆盖了丰富的内容,语言简练、条理清楚,而且每个实例都极具代表性、实用性和指导性,既可作为高等院校相关专业的理想教材,也是产品设计工程师及社会相关专业培训班人员的最佳辅导教材。
目录
第1章 pro / engineer概述
1.1 pro/engineer简介.
1.1.1 pro/e常用模块介绍
1.1.2 pro/e界面介绍
1.2 pro/engineer的特点
1.2.1 单一数据库
1.2.2 参数式设计
1.2.3 真正的3d实体模型
1.2.4 全相关
1.2.5 参数关系式
1.3 pro/engineer的建模思想
1.3.1 关于特征
1.3.2 pro/e中的特征
1.3.3 pro/e特征建模示意图
1.4 pro/engineer的相关设定和配置
1.4.1 三键鼠标在pro/e中的使用
1.4.2 “config”文件简释
第2章 简单家用产品造型
2.1 盒式磁带
2.1.1 练习重点:实体造型的基本概念和基本命令
.2.1.2 盒式磁带的几何结构简析
2.1.3 创建盒式磁带
2.1.4 实例注释和详解
2.2 台灯
2.2.1 练习重点:实体造型的空间概念和基本命令
2.2.2 台灯的几何结构简析
2.2.3 创建台灯
2.2.4 实例注释和详解
2.3 烟灰缸
2.3.1 练习重点:圆形阵列、拔模及抽壳的应用
2.3.2 烟灰缸的几何结构简析
2.3.3 创建烟灰缸
2.3.4 实例注释和详解
2.4 汤锅
2.4.1 练习重点:扫描和混成特征的运用
2.4.2 汤锅的几何结构简析
2.4.3 创建汤锅
2.4.4 实例注释和详解
2.5 多媒体音箱
2.5.1 练习重点:多种特征的综合创建
2.5.2 多媒体音箱的几何结构简析
2.5.3 创建多媒体音箱
2.5.4 实例注释与详解
第3章 复杂家用产品造型
3.1 吊扇
3.1.1 练习重点:多种命令的综合运用
3.1.2 吊扇的几何结构简析
3.1.3 创建吊扇
3.1.4 实例注释和详解
3.2 门把手
3.2.1 练习重点:混成命令的综合运用
3.2.2 门把手的几何结构简析
3.2.3 创建门把手
3.2.4 实例注释与详解
3.3 酒瓶..
3.3.1 练习重点:曲线、曲面的综合运用
3.3.2 酒瓶的几何结构简析
3.3.3 创建酒瓶
3.3.4 实例注释与详解
3.4 鼠标外形
3.4.1 练习重点:基准点、曲线、曲面的综合运用
3.4.2 鼠标外形的几何结构简析
3.4.3 创建鼠标外形
3.4.4 实例注释与详解
3.5 复读机外壳
3.5.1 练习重点:变截面扫描和扫描混成的运用
3.5.2 复读机外壳的几何结构简析
3.5.3 创建复读机外壳
3.5.4 实例注释与详解
第4章 常用机械产品造型
4.1 轴
4.1.1 练习重点:熟悉轴类零件的创建方法
4.1.2 轴的几何结构简析
4.1.3 创建轴
4.1.4 实例注释与详解
4.2 螺钉
4.2.1 练习重点:螺旋扫描和扫描混成的应用
4.2.2 螺钉的几何结构简析
4.2.3 创建螺钉
4.2.4 实例注释与详解
4.3 拨叉
4.3.1 练习重点:创建普通的机械产品
4.3.2 拨叉的几何结构简析
4.3.3 创建拨叉
4.3.4 实例注释与详解
4.4 齿轮
4.4.1 练习重点:关系式的应用
4.4.2 齿轮的几何结构简析
4.4.3 创建齿轮
4.4.4 实例注释与详解
4.5 用户自定义特征(udf)
4.5.1 udf的概念
4.5.2 创建udf特征举例
4.5.3 用udf创建新特征
4.5.4 实例注释与详解
第5章实体造型综合实例
5.1 电脑显示器
5.1.1 练习重点:多种命令的综合运用
5.1.2 显示器的几何结构简析
5.1.3 创建显示器
5.1.4 实例注释与详解
5.2 减速器上盖
5.2.1 练习重点:多种命令的综合运用
5.2.2 减速器上盖的几何结构简析
5.2.3 创建减速器上盖
5.2.4 实例注释与详解...
1.1 pro/engineer简介.
1.1.1 pro/e常用模块介绍
1.1.2 pro/e界面介绍
1.2 pro/engineer的特点
1.2.1 单一数据库
1.2.2 参数式设计
1.2.3 真正的3d实体模型
1.2.4 全相关
1.2.5 参数关系式
1.3 pro/engineer的建模思想
1.3.1 关于特征
1.3.2 pro/e中的特征
1.3.3 pro/e特征建模示意图
1.4 pro/engineer的相关设定和配置
1.4.1 三键鼠标在pro/e中的使用
1.4.2 “config”文件简释
第2章 简单家用产品造型
2.1 盒式磁带
2.1.1 练习重点:实体造型的基本概念和基本命令
.2.1.2 盒式磁带的几何结构简析
2.1.3 创建盒式磁带
2.1.4 实例注释和详解
2.2 台灯
2.2.1 练习重点:实体造型的空间概念和基本命令
2.2.2 台灯的几何结构简析
2.2.3 创建台灯
2.2.4 实例注释和详解
2.3 烟灰缸
2.3.1 练习重点:圆形阵列、拔模及抽壳的应用
2.3.2 烟灰缸的几何结构简析
2.3.3 创建烟灰缸
2.3.4 实例注释和详解
2.4 汤锅
2.4.1 练习重点:扫描和混成特征的运用
2.4.2 汤锅的几何结构简析
2.4.3 创建汤锅
2.4.4 实例注释和详解
2.5 多媒体音箱
2.5.1 练习重点:多种特征的综合创建
2.5.2 多媒体音箱的几何结构简析
2.5.3 创建多媒体音箱
2.5.4 实例注释与详解
第3章 复杂家用产品造型
3.1 吊扇
3.1.1 练习重点:多种命令的综合运用
3.1.2 吊扇的几何结构简析
3.1.3 创建吊扇
3.1.4 实例注释和详解
3.2 门把手
3.2.1 练习重点:混成命令的综合运用
3.2.2 门把手的几何结构简析
3.2.3 创建门把手
3.2.4 实例注释与详解
3.3 酒瓶..
3.3.1 练习重点:曲线、曲面的综合运用
3.3.2 酒瓶的几何结构简析
3.3.3 创建酒瓶
3.3.4 实例注释与详解
3.4 鼠标外形
3.4.1 练习重点:基准点、曲线、曲面的综合运用
3.4.2 鼠标外形的几何结构简析
3.4.3 创建鼠标外形
3.4.4 实例注释与详解
3.5 复读机外壳
3.5.1 练习重点:变截面扫描和扫描混成的运用
3.5.2 复读机外壳的几何结构简析
3.5.3 创建复读机外壳
3.5.4 实例注释与详解
第4章 常用机械产品造型
4.1 轴
4.1.1 练习重点:熟悉轴类零件的创建方法
4.1.2 轴的几何结构简析
4.1.3 创建轴
4.1.4 实例注释与详解
4.2 螺钉
4.2.1 练习重点:螺旋扫描和扫描混成的应用
4.2.2 螺钉的几何结构简析
4.2.3 创建螺钉
4.2.4 实例注释与详解
4.3 拨叉
4.3.1 练习重点:创建普通的机械产品
4.3.2 拨叉的几何结构简析
4.3.3 创建拨叉
4.3.4 实例注释与详解
4.4 齿轮
4.4.1 练习重点:关系式的应用
4.4.2 齿轮的几何结构简析
4.4.3 创建齿轮
4.4.4 实例注释与详解
4.5 用户自定义特征(udf)
4.5.1 udf的概念
4.5.2 创建udf特征举例
4.5.3 用udf创建新特征
4.5.4 实例注释与详解
第5章实体造型综合实例
5.1 电脑显示器
5.1.1 练习重点:多种命令的综合运用
5.1.2 显示器的几何结构简析
5.1.3 创建显示器
5.1.4 实例注释与详解
5.2 减速器上盖
5.2.1 练习重点:多种命令的综合运用
5.2.2 减速器上盖的几何结构简析
5.2.3 创建减速器上盖
5.2.4 实例注释与详解...
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