中文版Flash MX 2004精彩实例[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:王珂等编著

分类号:

ISBN:9787505394650

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简介

   Macromedia Flash MX 2004是制作令人过目不忘的Web内容的专业标准创作工具,无论是创建动画徽标、Web站点导航控件、长篇动画、完整的Flash Web站点,还是Web应用程序,Flash的强大功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。与以前的版本相比,Flash MX 2004功能更加强大、操作更为方便。    本书以详实的内容系统地介绍了Flash MX 2004的功能及其使用环境,通过精选的范例讲解了该软件的使用方法及技巧。通过阅读本书,读者可以由浅入深,逐步学会如何使用Flash制作生动的动画。本书既是学习Flash的教科书,也是不可少的参考书。    本书适用于网站动画设计与制作人员、专业多媒体设计与开发人员,不仅可以作为美术院校电脑美术专业的教科书,而且也可作为使用Flash进行动画设计及Flash动画爱好者与个人用户的自学指导书。      

目录

第1章 flashmx 2004入门

1.1 flash的特点

1.1.1 与internet结合紧密

1.1.2 易用性与多用性

1.2 flash的重要概念

1.2.1 位图与矢量图

1.2.2 计算机动画概述

1.2.3 flash动画类型

1.2.4 flash中的对象

1.2.5 在flash中引入交互

1.3 flashmx2004操作界面

1.3.1 标题栏、菜单栏与工具栏

1.3.2 工作区及舞台

1.3.3 时间轴窗口

1.3.4 工具箱

1.3.5 面板

1.4 创建与保存flash文件

1.4.1 创建文件

1.4.2 设置文件

1.4.3 保存文件

. 1.5 测试与预览flash影片

1.5.1 控制影片播放

1.5.2 测试影片

第章 制作基本动画

2.1 制作单个图形帧

2.1.1 实例1——笑脸

2.1.2 实例2——启普发生器

2.1.3 实例3——荧光文字

2.2 逐帧动画

2.2.1 实例4——loading

2.3 补间动画

2.3.1 实例5——飞翔的小鸟

2.3.2 实例6——行走之间

2.4 引导与遮罩层动画

2.4.1 实例7——激光刻蚀

2.4.2 实例8——放大镜

2.5 交互式动画

2.5.1 实例9——模拟键盘输入

第3章 制作电子贺卡

3.1 加工图像素材

3.1.1 导入图像素材

3.1.2 设置淡化背景

3.1.3 添加边框阴影

3.1.4 创建素材文本

3.2 制作载入封面

3.2.1 制作爱心动画

3.2.2 制作载入画面

3.3 常见文本动画

3.3.1 旋转放大

3.3.2 逐个放大

3.3.3 文字滑移

3.3.4 文字变形

3.3.5 文字推挤

3.4 文本遮挡

3.4.1 文字渐显

3.4.2 文字推帘

3.4.3 文字卷帘

3.4.4 文字蒙版

3.5 文字循环

3.5.1 简单循环

3.5.2 交替循环

3.6 文字扫描

3.6.1 探照灯扫描

3.6.2 闪电扫描

3.7 文字阴影

3.7.1 阴影移动

3.7.2 阴影叠合

3.8 文字路径

3.8.1 一般路径

3.8.2 封闭路径

3.9 添加背景音乐

3.10 完善与发布

3.10.1 完善贺卡

3.10.2 发布贺卡

第4章 制作flash网站

4.1 概述

4.2 求职网站的资源组织

4.2.1 载入flash网站

4.2.2 组织flash网站

4.3 加载场景

4.3.1 创建文档和场景

4.3.2 创建背景

4.3.3 创建签名

4.3.4 制作载入动画

4.4 创建“提示”场景

4.5 创建“首页”场景

4.5.1 创建背景及次标题

4.5.2 创建按钮归位动画

4.5.3 创建标签刷新动画

4.6 创建“自我介绍”场景

4.6.1 添加场景独有元素

4.6.2 处理场景跳转

4.7 创建“资格”场景

4.7.1 添加场景独有元素

4.7.2 处理场景跳转

4.7.3 处理子场景

4.7.4 制作子场景

4.8 创建“完成项目”场景

4.9 创建其余场景

第5章 制作课件

5.1 概述

5.2 设计测试习题课件

5.2.1 设计选择题

5.2.2 设计判断题

5.2.3 设计填空题

5.3 设计演示课件

5.3.1 课件内容概述

5.3.2 创建装甲车元件

5.3.3 创建飞机元件

5.3.4 创建导弹元件

5.3.5 创建fire元件

5.3.6 创建燃料指示器

5.3.7 课件主场景

5.3.8 制作结束画面

第6章 制作flash相册

6.1 概述

6.2 封面制作

6.2.1 进入主封面

6.2.2 场景衔接

6.2.3 主题文本渐显

6.3 制作相册窗口

6.3.1 载入相册窗口

6.3.2 相册的页面切换

6.3.3 相册翻页

6.4 秀图的技巧

6.4.1 淡入效果

6.4.2 轮流淡入效果

6.4.3 伸展效果

6.4.4 翻转效果

6.4.5 飞入效果

6.4.6 杂揉效果

6.4.7 卷帘效果

6.4.8 劈开效果

6.4.9 穿插效果

6.4.10 堆砌效果

6.5 发布相册

第7章 制作mtv

7.1 制作准备

7.2 音乐处理

7.2.1 导入音乐

7.2.2 压缩音乐

7.2.3 引用音乐

7.2.4 歌词同步

7.2.5 分割音乐

7.3 图形处理

7.3.1 应用图像

7.3.2 将图片转换为矢量图

7.4 场景策划

7.4.1 制作载入场景

7.4.2 制作前奏场景

第8章 制作游戏

8.1 俄罗斯方块

8.1.1 内容介绍

8.1.2 理论知识

8.1.3 涉及技术

8.2 制作始末场景及元件

8.2.1 绘制小方块

8.2.2 制作消去时的效果

8.2.3 制作方块的碰撞效果

8.2.4 制作按键提示

8.2.5 制作欢迎画面

8.2.6 制作结束画面

8.3 制作主场景

8.3.1 创建主场景画面

8.3.2 处理按钮

8.3.3 初始化方块数组

8.3.4 创建填充区

8.3.5 处理键盘事件

8.3.6 创建及显示方块组

8.3.7 动态检测

8.3.8 关数选择

8.4 面向对象的动作脚本

8.4.1 面向对象的设计思想

8.4.2 元件及其控制

8.4.3 脚本语言要点

第9章 数据交互

9.1 概述

9.1.1 常用网络开发工具

9.1.2 flash与外部数据交互

9.1.3 asp

9.2 网络数据库

9.2.1 flash与数据库的连接

9.2.2 制作步骤

9.3 聊天室

9.3.1 聊天室概述

9.3.2 制作步骤


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