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简介
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的首选教材。
目录
第1章 3ds Max基础知识1.1 知识重点1.2 要点详解1.2.1 3ds Max软件介绍1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介绍1.2.3 3ds Max应用领域分析1.2.4 相关知识和基础概念1.2.5 视图操作1.2.6 文件管理1.2.7 命令面板的基本知识1.2.8 对象的选择和管理1.2.9 层的使用和管理1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统1.2.11 坐标系统1.2.12 使用变换中心1.2.13 轴约束1.2.14 复制方法总述1.2.15 捕捉面板的应用1.2.16 对齐工具的应用1.2.17 高光对齐1.3 本章小结1.4 参考习题第2章 3ds Max建模技术2.1 知识重点2.2 要点详解2.2.1 建模简介2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数2.2.3 多边形建模2.2.4 特殊建模方法简介2.3 应用案例2.3.1 综合案例——童车2.3.2 使用放样建模法制作火炬2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶2.3.4 使用多边形建模法制作ipod2.4 本章小结2.5 参考习题第3章 3ds Max材质技术3.1 知识重点3.2 要点详解3.2.1 材质基础3.2.2 标准类型材质3.2.3 各种材质类型3.2.4 各种贴图类型3.2.5 贴图坐标3.2.6 视口画布3.2.7 材质资源管理器3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作3.3 应用案例3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质3.3.2 桌面一角3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质3.4 本章小结3.5 参考习题第4章 3ds Max灯光技术4.1 知识重点4.2 要点详解4.2.1 灯光简介4.2.2 [标准]灯光类型及原理4.2.3 [标准]灯光的重要参数4.2.4 [光度学]灯光类型及原理4.2.5 [光度学]灯光——光域网4.3 应用案例4.3.1 制作庙堂灯光4.3.2 制作影视片头灯光4.4 本章小结4.5 参考习题第5章 3ds Max摄影机5.1 知识重点5.2 要点详解5.2.1 摄影机简介5.2.2 常用术语5.2.3 3ds Max中的两种摄影机5.2.4 摄影机的重要参数5.3 应用案例——摄影机的应用5.4 本章小结5.5 参考习题第6章 3ds Max渲染技术6.1 知识重点6.2 要点详解6.2.1 基本渲染技术介绍6.2.2 光能传递6.2.3 曝光控制6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果6.4 本章小结6.5 参考习题第7章 3ds Max环境和效果7.1 知识重点7.2 要点详解7.2.1 环境简介7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数7.3 应用案例7.3.1 飞机尾焰7.3.2 璀璨星空7.4 本章小结7.5 参考习题第8章 3ds Max基础动画技术8.1 知识重点8.2 要点详解8.2.1 基础动画8.2.2 动画控制区8.2.3 修改器动画8.2.4 [轨迹视图]窗口8.2.5 [轨迹视图]编辑操作8.2.6 超出范围类型8.2.7 可见性轨迹8.2.8 声音的引入8.2.9 指定控制器8.2.10 [摄影表]简介8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作8.2.12 动画控制器和动画约束8.3 应用案例8.3.1 综合案例——汽车动画8.3.2 曲线调整——快乐的小球8.3.3 综合案例——开弓射箭8.4 本章小结8.5 参考习题第9章 3ds Max粒子系统9.1 知识重点9.2 要点详解9.2.1 基本粒子系统简介9.2.2 基本粒子系统类型9.2.3 基本粒子系统重要参数9.2.4 [空间扭曲]对象9.2.5 粒子材质9.2.6 Particle Flow粒子流简介9.3 应用案例9.3.1 基础粒子——龙卷风9.3.2 花瓣飘落9.4 本章小结9.5 参考习题第10章 3ds Max MassFX动力学系统10.1 知识重点10.2 要点详解10.2.1 MassFX工具10.2.2 刚体10.2.3 约束10.2.4 MassFX碎布玩偶10.2.5 MassFX中的其他功能10.3 应用案例10.3.1 Massfx动力射门10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果10.4 本章小结10.5 参考习题
Autodesk 3ds Max 2015标准教材I
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