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简介
王澄宇编著的《Maya Paint Effect特效应用手册》通过对火苗、火花、闪电、瀑布、建筑、植物,以及动画控制等内容的讲解,全面介绍了Maya Paint Effect工具的使用方法,基本上覆盖了Paint Effect的应用领域,并在案例中对相关参数进行了展示。
目录
第0章 Paint Effect的应用 1
第1章 火 7
1.1 概述 8
1.2 案例制作 8
(1)火焰的基本形态 8
(2)火焰的纹理颜色 12
(3)火焰的动态效果 16
1.3 案例要点 18
(1)本案例中火焰的颜色会受到多个参数的影响 18
(2)火焰的动态效果的控制 19
(3)火苗的整体效果要与环境协调 19
(4)小结 20
第2章 火花 21
2.1 概述 22
2.2 案例制作 22
(1)火花的基本形态 22
(2)火花的颜色 26
(3)火花的动态效果 29
2.3 案例要点 30
(1)火星飞溅的方向 30
(2)火花长度变化 30
(3)火花抛物运动 31
(4)火花颜色变化的细节 31
(5)小结 32
第3章 闪电 33
3.1 概述 34
3.2 案例制作1:简单闪电 34
(1)闪电的基本形态 34
(2)闪电的颜色 36
3.3 案例制作2:闪电 38
(1)闪电的基本形态 38
(2)制作闪电的分支 40
(3)闪电的颜色 42
3.4 案例制作3:动态闪电 44
(1)闪电的基本形态 44
(2)闪电的颜色 47
(3)添加动画 48
(4)闪电的分支 53
3.5 案例要点 55
(1)闪电的形态 55
(2)闪电的颜色 56
(3)闪电的动画 56
第4章 雨、雪 57
4.1 概述 58
4.2 案例制作1:雨的制作 58
(1)雨的基本形态 58
(2)雨的颜色 62
(3)雨的动态 63
4.3 案例制作2:雪的制作 66
(1)雪的基本形态 66
(2)雪的颜色 69
(3)雪的整体形态 70
(4)雪的纹理细节 71
(5)雪的动画 73
4.4 案例要点 75
(1)雨、雪的形态 75
(2)雨、雪的颜色纹理 75
(3)雨、雪的动画 75
(4)雨、雪的分布范围 75
第5章 瀑布 77
5.1 概述 78
5.2 案例制作1:简单瀑布 78
(1)瀑布的基本形态 78
(2)瀑布的水花形态 82
(3)瀑布的流动动画 85
(4)调整瀑布参数 86
5.3 案例制作2:多层瀑布 87
(1)初始设置 87
(2)设置①号笔画参数 88
(3)设置②号笔画参数 92
(4)设置③号笔画参数 96
(5)设置④号笔画参数 100
(6)设置⑤号笔画参数 104
5.4 案例要点 108
(1)控制曲线 108
(2)瀑布的水花形态 109
(3)瀑布的颜色 109
(4)瀑布的动画 110
(5)形态复杂的瀑布 110
第6章 建筑 111
6.1 概述 112
6.2 案例制作1:简单建筑 112
(1)建筑的基本外形 112
(2)建筑的贴图 114
(3)制作房顶 116
6.2 案例制作2:复杂建筑 119
(1)建筑的基本外形 119
(2)建筑的贴图 121
(3)制作房顶 122
6.3 案例制作3:六角塔 124
(1)制作塔的基本外形 124
(2)制作塔尖 128
(3)加颜色贴图 129
(4)案例扩展1 130
(5)案例扩展2 131
6.4 案例要点 134
第7章 狗尾草 135
7.1 概述 136
7.2 案例制作1:使用预设绘笔 136
7.3 案例制作2:狗尾草 139
(1)狗尾草的基本外形 139
(2)狗尾草的叶片形态 141
(3)制作狗尾草的毛尾巴 143
(4)调整狗尾草的形态及渲染特性 145
(5)添加叶片数量 148
(6)调整草的分布 152
7.4 案例要点 153
(1)狗尾草的基本外形 153
(2)草的叶片 153
(3)狗尾草的毛尾巴 156
(4)狗尾草的颜色 156
第8章 迎春花的制作 157
8.1 概述 158
8.2 案例制作:迎春花 158
(1)迎春花的枝条形态 158
(2)设置花的分布 160
(3)花的形态 163
(4)调整迎春花的整体形态 165
8.3 案例要点 167
(1)迎春花的枝条形态 167
(2)花的数量及分布形态 167
(3)花的形态 167
(4)迎春花的颜色与纹理 168
(5)迎春花的整体形态 168
第9章 竹林 169
9.1 概述 170
9.2 案例制作:竹林 170
(1)竹丛的制作 170
(2)竹枝的制作 173
(3)竹叶的制作 174
(4)添加颜色纹理 176
(5)参数调整 179
(6)投射阴影 180
9.3 案例要点 181
第10章 树 183
10.1 概述 184
10.2 案例制作1:用贴图的方式制作树林 184
10.3 案例制作2:用Tube形体结构制作枯树 188
(1)树干的基本形态 188
(2)制作树枝 190
(3)树干的纹理颜色 197
10.4 案例制作3:用Tube形体结构制作银杏树 199
(1)树干的基本形态 200
(2)制作树枝 202
(3)树干贴图纹理 208
(4)制作树叶 210
10.5 案例要点 213
第11章 动画控制 215
11.1 概述 216
11.2 制作沿路径生长的动画 216
11.2.1 案例1:爱心相联 216
11.2.2 案例2:绘制春天 220
11.2.3 案例3:春临大地 229
11.3 制作植物生长的动画 234
11.4 制作同一笔画上不同植株产生变化的动画 236
11.5 制作风中植物的动画 239
11.6 制作大风中树的动画 240
11.7 制作风吹树摇的动画 242
11.8 案例要点 244
第12章 Paint Effect与角色互动 245
12.1 概述 246
12.2 案例制作 246
(1)创建碰撞物体 246
(2)写脚本文件 249
(3)碰撞检查 252
(4)脚本的基本说明 253
12.3 案例要点 255
第1章 火 7
1.1 概述 8
1.2 案例制作 8
(1)火焰的基本形态 8
(2)火焰的纹理颜色 12
(3)火焰的动态效果 16
1.3 案例要点 18
(1)本案例中火焰的颜色会受到多个参数的影响 18
(2)火焰的动态效果的控制 19
(3)火苗的整体效果要与环境协调 19
(4)小结 20
第2章 火花 21
2.1 概述 22
2.2 案例制作 22
(1)火花的基本形态 22
(2)火花的颜色 26
(3)火花的动态效果 29
2.3 案例要点 30
(1)火星飞溅的方向 30
(2)火花长度变化 30
(3)火花抛物运动 31
(4)火花颜色变化的细节 31
(5)小结 32
第3章 闪电 33
3.1 概述 34
3.2 案例制作1:简单闪电 34
(1)闪电的基本形态 34
(2)闪电的颜色 36
3.3 案例制作2:闪电 38
(1)闪电的基本形态 38
(2)制作闪电的分支 40
(3)闪电的颜色 42
3.4 案例制作3:动态闪电 44
(1)闪电的基本形态 44
(2)闪电的颜色 47
(3)添加动画 48
(4)闪电的分支 53
3.5 案例要点 55
(1)闪电的形态 55
(2)闪电的颜色 56
(3)闪电的动画 56
第4章 雨、雪 57
4.1 概述 58
4.2 案例制作1:雨的制作 58
(1)雨的基本形态 58
(2)雨的颜色 62
(3)雨的动态 63
4.3 案例制作2:雪的制作 66
(1)雪的基本形态 66
(2)雪的颜色 69
(3)雪的整体形态 70
(4)雪的纹理细节 71
(5)雪的动画 73
4.4 案例要点 75
(1)雨、雪的形态 75
(2)雨、雪的颜色纹理 75
(3)雨、雪的动画 75
(4)雨、雪的分布范围 75
第5章 瀑布 77
5.1 概述 78
5.2 案例制作1:简单瀑布 78
(1)瀑布的基本形态 78
(2)瀑布的水花形态 82
(3)瀑布的流动动画 85
(4)调整瀑布参数 86
5.3 案例制作2:多层瀑布 87
(1)初始设置 87
(2)设置①号笔画参数 88
(3)设置②号笔画参数 92
(4)设置③号笔画参数 96
(5)设置④号笔画参数 100
(6)设置⑤号笔画参数 104
5.4 案例要点 108
(1)控制曲线 108
(2)瀑布的水花形态 109
(3)瀑布的颜色 109
(4)瀑布的动画 110
(5)形态复杂的瀑布 110
第6章 建筑 111
6.1 概述 112
6.2 案例制作1:简单建筑 112
(1)建筑的基本外形 112
(2)建筑的贴图 114
(3)制作房顶 116
6.2 案例制作2:复杂建筑 119
(1)建筑的基本外形 119
(2)建筑的贴图 121
(3)制作房顶 122
6.3 案例制作3:六角塔 124
(1)制作塔的基本外形 124
(2)制作塔尖 128
(3)加颜色贴图 129
(4)案例扩展1 130
(5)案例扩展2 131
6.4 案例要点 134
第7章 狗尾草 135
7.1 概述 136
7.2 案例制作1:使用预设绘笔 136
7.3 案例制作2:狗尾草 139
(1)狗尾草的基本外形 139
(2)狗尾草的叶片形态 141
(3)制作狗尾草的毛尾巴 143
(4)调整狗尾草的形态及渲染特性 145
(5)添加叶片数量 148
(6)调整草的分布 152
7.4 案例要点 153
(1)狗尾草的基本外形 153
(2)草的叶片 153
(3)狗尾草的毛尾巴 156
(4)狗尾草的颜色 156
第8章 迎春花的制作 157
8.1 概述 158
8.2 案例制作:迎春花 158
(1)迎春花的枝条形态 158
(2)设置花的分布 160
(3)花的形态 163
(4)调整迎春花的整体形态 165
8.3 案例要点 167
(1)迎春花的枝条形态 167
(2)花的数量及分布形态 167
(3)花的形态 167
(4)迎春花的颜色与纹理 168
(5)迎春花的整体形态 168
第9章 竹林 169
9.1 概述 170
9.2 案例制作:竹林 170
(1)竹丛的制作 170
(2)竹枝的制作 173
(3)竹叶的制作 174
(4)添加颜色纹理 176
(5)参数调整 179
(6)投射阴影 180
9.3 案例要点 181
第10章 树 183
10.1 概述 184
10.2 案例制作1:用贴图的方式制作树林 184
10.3 案例制作2:用Tube形体结构制作枯树 188
(1)树干的基本形态 188
(2)制作树枝 190
(3)树干的纹理颜色 197
10.4 案例制作3:用Tube形体结构制作银杏树 199
(1)树干的基本形态 200
(2)制作树枝 202
(3)树干贴图纹理 208
(4)制作树叶 210
10.5 案例要点 213
第11章 动画控制 215
11.1 概述 216
11.2 制作沿路径生长的动画 216
11.2.1 案例1:爱心相联 216
11.2.2 案例2:绘制春天 220
11.2.3 案例3:春临大地 229
11.3 制作植物生长的动画 234
11.4 制作同一笔画上不同植株产生变化的动画 236
11.5 制作风中植物的动画 239
11.6 制作大风中树的动画 240
11.7 制作风吹树摇的动画 242
11.8 案例要点 244
第12章 Paint Effect与角色互动 245
12.1 概述 246
12.2 案例制作 246
(1)创建碰撞物体 246
(2)写脚本文件 249
(3)碰撞检查 252
(4)脚本的基本说明 253
12.3 案例要点 255
Maya Paint Effect特效应用手册
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