简介
欧特克Alias系列软件致力于为全球的汽车工业提供***的设计解决方案,2013年隆重推出具有里程碑意义的Alias 2014版。本书以国内著名汽车厂商(桂林大宇)高级造型设计师的专业视角来讲解产品设计、曲面建模以及渲染的专业书籍。 本书以alias和Showcase的实际应用为主,生动详细地讲解了这两种设计工具,并结合精美而具有代表性的产品对象,全面而系统地阐述了产品建模过程中的每一个步骤,让读者全面而快速地学习工业设计流程中创意表达和产品表现,同时掌握从日常产品到复杂的交通工具等对象的曲面拆分、建模和视觉化思路。在学习过程中,除了有文字的详细记录和提示,更配有生动的图片和环节应该注意的细节,尽量解决读者在学习过程中可能出现的问题。本书定位初学者,旨在面向工业设计、家具设计、鞋类设计以及汽车设计等专业的专、本科生和研究生,或从事产品造型设计、cg领域自学者以及三维设计培训机构的教材。
目录
目录
第1章 产品设计与Alias 2014 1
1.1 产品设计基础 1
1.2 创意产品的设计方法 1
1.3 计算机辅助工业设计 2
1.4 Alias 2014软件简介 2
1.5 Alias 2014软件安装 3
第2章 Alias基本操作 6
2.1 启动界面 6
2.2 软件界面 6
2.2.1 工作窗口 7
2.2.2 工具箱 8
2.2.3 工具架 8
2.2.4 控制面板 8
2.3 自定义功能 9
2.3.1 自定义工作界面 9
2.3.2 自定义工具架 10
2.3.3 自定义快捷键 10
2.3.4 Marking Menus
(自定义标记菜单) 10
2.4 基本操作 11
2.4.1 浏览工作窗口 11
2.4.2 选择几何体 11
2.4.3 编辑几何体 12
2.4.4 捕捉 12
2.4.5 Undo与Redo 13
第3章 Alias曲线功能与命令详解 14
3.1 曲线概述 14
3.1.1 曲线的定义 14
3.1.2 曲线的分类 15
3.1.3 曲线的连续性 15
3.1.4 曲线的连续性检测工具 16
3.2 曲线工具 16
3.2.1 自由曲线绘制工具 16
3.2.2 混合曲线绘制工具 16
3.2.3 关键点曲线绘制工具 17
3.2.4 曲线绘制练习 17
3.3 曲线编辑 20
3.3.1 曲线基本编辑 21
3.3.2 创建类曲线编辑 21
3.3.3 修改类曲线编辑 22
3.3.4 连接类曲线编辑 22
3.3.5 曲线编辑练习 23
3.4 综合应用案例——咖啡杯
曲线模型 27
3.4.1 设计解析 28
3.4.2 造型过程 28
3.4.3 案例渲染 33
第4章 Alias曲面功能与命令详解 34
4.1 曲面基础知识 34
4.2 基础曲面工具 34
4.2.1 Primitives(基本体)工具 34
4.2.2 Planar surfaces(平面化)工具 35
4.2.3 Revolve(旋转成型)工具 35
4.2.4 Skin(蒙皮)工具 35
4.2.5 Multi Surface Draft(拉伸)工具 35
4.2.6 基础曲面练习 36
4.3 高级曲面工具 38
4.3.1 Rail(扫掠曲面)工具 38
4.3.2 Square(四边面)工具 39
4.3.3 Freeform Blend(自由
混合曲面)工具 39
4.3.4 Align对齐工具 39
4.3.5 高级曲面工具参数设置
对话框选项说明 39
4.3.6 高级曲面练习 40
4.4 曲面编辑工具 42
4.4.1 Curve-on-surface(创建面上曲线)工具 43
4.4.2 曲面剪切工具 43
4.4.3 布尔操作 44
4.4.4 翻边和倒角工具 44
4.4.5 曲面编辑练习 46
4.5 曲面分析 50
4.5.1 通过Diagnostic Shade(着色检测
模式)工具栏分析曲面 50
4.5.2 通过Surface Continuity(曲面连续性检测)工具分析曲面 50
4.5.3 通过Corss Section Editor(断面线
检测)工具分析曲面 51
4.5.4 曲面分析练习 51
4.6 曲面工具综合应用案例 57
4.6.1 应用案例——手电筒建模 57
4.6.2 应用案例——沐浴露瓶建模 67
第5章 Alias基本渲染功能 83
5.1 渲染概述 83
5.2 渲染界面 83
5.2.1 控制面板区域 84
5.2.2 多重列表窗口 84
5.3 材质球 84
5.3.1 材质类型 84
5.3.2 材质球参数 84
5.4 纹理 85
5.5 灯光 86
5.6 渲染场景 86
5.6.1 Hardware Shade(硬件渲染) 86
5.6.2 Ambient Occlusion渲染 86
5.6.3 Direct Render(直接渲染) 87
5.6.4 曲面的法向 87
5.7 应用案例——鼠标渲染 88
第6章 Showcase 2014可视化高级
渲染技术 91
6.1 掌握Showcase 2014 91
6.1.1 Showcase 2014软件简介 91
6.1.2 Showcase 2014软件安装 92
6.1.3 Showcase 2014软件工作界面 93
6.1.4 Showcase 2014软件基本操作 94
6.1.5 Showcase 2014软件工作流程 95
6.2 Showcase 2014渲染实例——
兰博基尼跑车 96
6.2.1 导入模型 96
6.2.2 场景设置 98
6.2.3 材质编辑 99
6.2.4 照明设置 101
6.2.5 渲染设置 102
6.2.6 场景展示 103
第7章 玩具产品设计 105
7.1 玩具产品设计概述 105
7.2 案例一:瓢虫玩具车造型设计 105
7.2.1 设计解析 105
7.2.2 造型过程 106
7.2.3 案例渲染 122
7.3 案例二:机器猫玩具造型设计 122
7.3.1 设计解析 122
7.3.2 造型过程 123
7.3.3 案例渲染 135
第8章 数码电子产品设计 136
8.1 数码电子产品设计概述 136
8.2 案例一:便携低音炮造型设计 136
8.2.1 设计解析 137
8.2.2 造型过程 137
8.2.3 案例渲染 153
8.3 案例二:平板电脑造型设计 153
8.3.1 设计解析 153
8.3.2 造型过程 154
8.3.3 案例渲染 174
8.4 案例三:激光打印机造型设计 174
8.4.1 设计解析 175
8.4.2 造型过程 175
8.4.3 案例渲染 210
第9章 家居产品设计 212
9.1 家居产品设计概述 212
9.2 案例一:创意书桌设计 212
9.2.1 设计解析 213
9.2.2 造型过程 213
9.2.3 案例渲染 217
9.3 案例二:创意椅子设计 217
9.3.1 设计解析 217
9.3.2 造型过程 218
9.3.3 案例渲染 223
9.4 案例三:创意书柜设计 223
9.4.1 设计解析 224
9.4.2 造型过程 224
9.4.3 案例渲染 229
9.5 案例四:创意沙发设计 229
9.5.1 设计解析 229
9.5.2 造型过程 230
9.5.3 案例渲染 237
第10章 照明灯具设计 238
10.1 照明灯具设计概述 238
10.2 案例一:卧室灯具设计 238
10.2.1 设计解析 238
10.2.2 造型过程 239
10.2.3 案例渲染 246
10.3 案例二:客厅灯具设计 246
10.3.1 设计解析 247
10.3.2 造型过程 247
10.3.3 案例渲染 254
10.4 案例三:厨房灯具设计 254
10.4.1 设计解析 254
10.4.2 造型过程 254
10.4.3 案例渲染 263
10.5 案例四:室外灯具设计 263
10.5.1 设计解析 263
10.5.2 造型过程 264
10.5.3 案例渲染 271
第11章 通信产品设计 272
11.1 通信产品设计概述 272
11.2 案例一:苹果造型电话设计 272
11.2.1 设计解析 273
11.2.2 造型过程 273
11.2.3 案例渲染 292
11.3 案例二:对讲机设计 293
11.3.1 设计解析 293
11.3.2 造型过程 293
11.3.3 案例渲染 307
11.4 案例三:iPhone设计 307
11.4.1 设计解析 307
11.4.2 造型过程 308
11.4.3 案例渲染 325
第12章 家用电器产品设计 327
12.1 家用电器产品设计概述 327
12.2 案例一:电磁炉设计 327
12.2.1 设计解析 327
12.2.2 造型过程 328
12.2.3 案例渲染 338
12.3 案例二:电吹风设计 338
12.3.1 设计解析 339
12.3.2 造型过程 339
12.3.3 案例渲染 354
12.4 案例三:电熨斗设计 355
12.4.1 设计解析 355
12.4.2 造型过程 355
12.4.3 案例渲染 385
12.5 案例四:电饭煲设计 385
12.5.1 设计解析 386
12.5.2 造型过程 386
12.5.3 案例渲染 416
第13章 兰博基尼跑车产品设计 417
13.1 交通工具设计概述 417
13.2 设计解析 417
13.3 跑车基础曲面建模 418
13.3.1 引擎盖、前挡玻璃及
顶棚基础曲面建模 418
13.3.2 车身侧围基础曲面建模 420
13.3.3 跑车前、后围基础曲面
建模 426
13.4 跑车基本过渡面建模 430
13.4.1 前、后翼子板过渡面建模 430
13.4.2 A、C柱
第1章 产品设计与Alias 2014 1
1.1 产品设计基础 1
1.2 创意产品的设计方法 1
1.3 计算机辅助工业设计 2
1.4 Alias 2014软件简介 2
1.5 Alias 2014软件安装 3
第2章 Alias基本操作 6
2.1 启动界面 6
2.2 软件界面 6
2.2.1 工作窗口 7
2.2.2 工具箱 8
2.2.3 工具架 8
2.2.4 控制面板 8
2.3 自定义功能 9
2.3.1 自定义工作界面 9
2.3.2 自定义工具架 10
2.3.3 自定义快捷键 10
2.3.4 Marking Menus
(自定义标记菜单) 10
2.4 基本操作 11
2.4.1 浏览工作窗口 11
2.4.2 选择几何体 11
2.4.3 编辑几何体 12
2.4.4 捕捉 12
2.4.5 Undo与Redo 13
第3章 Alias曲线功能与命令详解 14
3.1 曲线概述 14
3.1.1 曲线的定义 14
3.1.2 曲线的分类 15
3.1.3 曲线的连续性 15
3.1.4 曲线的连续性检测工具 16
3.2 曲线工具 16
3.2.1 自由曲线绘制工具 16
3.2.2 混合曲线绘制工具 16
3.2.3 关键点曲线绘制工具 17
3.2.4 曲线绘制练习 17
3.3 曲线编辑 20
3.3.1 曲线基本编辑 21
3.3.2 创建类曲线编辑 21
3.3.3 修改类曲线编辑 22
3.3.4 连接类曲线编辑 22
3.3.5 曲线编辑练习 23
3.4 综合应用案例——咖啡杯
曲线模型 27
3.4.1 设计解析 28
3.4.2 造型过程 28
3.4.3 案例渲染 33
第4章 Alias曲面功能与命令详解 34
4.1 曲面基础知识 34
4.2 基础曲面工具 34
4.2.1 Primitives(基本体)工具 34
4.2.2 Planar surfaces(平面化)工具 35
4.2.3 Revolve(旋转成型)工具 35
4.2.4 Skin(蒙皮)工具 35
4.2.5 Multi Surface Draft(拉伸)工具 35
4.2.6 基础曲面练习 36
4.3 高级曲面工具 38
4.3.1 Rail(扫掠曲面)工具 38
4.3.2 Square(四边面)工具 39
4.3.3 Freeform Blend(自由
混合曲面)工具 39
4.3.4 Align对齐工具 39
4.3.5 高级曲面工具参数设置
对话框选项说明 39
4.3.6 高级曲面练习 40
4.4 曲面编辑工具 42
4.4.1 Curve-on-surface(创建面上曲线)工具 43
4.4.2 曲面剪切工具 43
4.4.3 布尔操作 44
4.4.4 翻边和倒角工具 44
4.4.5 曲面编辑练习 46
4.5 曲面分析 50
4.5.1 通过Diagnostic Shade(着色检测
模式)工具栏分析曲面 50
4.5.2 通过Surface Continuity(曲面连续性检测)工具分析曲面 50
4.5.3 通过Corss Section Editor(断面线
检测)工具分析曲面 51
4.5.4 曲面分析练习 51
4.6 曲面工具综合应用案例 57
4.6.1 应用案例——手电筒建模 57
4.6.2 应用案例——沐浴露瓶建模 67
第5章 Alias基本渲染功能 83
5.1 渲染概述 83
5.2 渲染界面 83
5.2.1 控制面板区域 84
5.2.2 多重列表窗口 84
5.3 材质球 84
5.3.1 材质类型 84
5.3.2 材质球参数 84
5.4 纹理 85
5.5 灯光 86
5.6 渲染场景 86
5.6.1 Hardware Shade(硬件渲染) 86
5.6.2 Ambient Occlusion渲染 86
5.6.3 Direct Render(直接渲染) 87
5.6.4 曲面的法向 87
5.7 应用案例——鼠标渲染 88
第6章 Showcase 2014可视化高级
渲染技术 91
6.1 掌握Showcase 2014 91
6.1.1 Showcase 2014软件简介 91
6.1.2 Showcase 2014软件安装 92
6.1.3 Showcase 2014软件工作界面 93
6.1.4 Showcase 2014软件基本操作 94
6.1.5 Showcase 2014软件工作流程 95
6.2 Showcase 2014渲染实例——
兰博基尼跑车 96
6.2.1 导入模型 96
6.2.2 场景设置 98
6.2.3 材质编辑 99
6.2.4 照明设置 101
6.2.5 渲染设置 102
6.2.6 场景展示 103
第7章 玩具产品设计 105
7.1 玩具产品设计概述 105
7.2 案例一:瓢虫玩具车造型设计 105
7.2.1 设计解析 105
7.2.2 造型过程 106
7.2.3 案例渲染 122
7.3 案例二:机器猫玩具造型设计 122
7.3.1 设计解析 122
7.3.2 造型过程 123
7.3.3 案例渲染 135
第8章 数码电子产品设计 136
8.1 数码电子产品设计概述 136
8.2 案例一:便携低音炮造型设计 136
8.2.1 设计解析 137
8.2.2 造型过程 137
8.2.3 案例渲染 153
8.3 案例二:平板电脑造型设计 153
8.3.1 设计解析 153
8.3.2 造型过程 154
8.3.3 案例渲染 174
8.4 案例三:激光打印机造型设计 174
8.4.1 设计解析 175
8.4.2 造型过程 175
8.4.3 案例渲染 210
第9章 家居产品设计 212
9.1 家居产品设计概述 212
9.2 案例一:创意书桌设计 212
9.2.1 设计解析 213
9.2.2 造型过程 213
9.2.3 案例渲染 217
9.3 案例二:创意椅子设计 217
9.3.1 设计解析 217
9.3.2 造型过程 218
9.3.3 案例渲染 223
9.4 案例三:创意书柜设计 223
9.4.1 设计解析 224
9.4.2 造型过程 224
9.4.3 案例渲染 229
9.5 案例四:创意沙发设计 229
9.5.1 设计解析 229
9.5.2 造型过程 230
9.5.3 案例渲染 237
第10章 照明灯具设计 238
10.1 照明灯具设计概述 238
10.2 案例一:卧室灯具设计 238
10.2.1 设计解析 238
10.2.2 造型过程 239
10.2.3 案例渲染 246
10.3 案例二:客厅灯具设计 246
10.3.1 设计解析 247
10.3.2 造型过程 247
10.3.3 案例渲染 254
10.4 案例三:厨房灯具设计 254
10.4.1 设计解析 254
10.4.2 造型过程 254
10.4.3 案例渲染 263
10.5 案例四:室外灯具设计 263
10.5.1 设计解析 263
10.5.2 造型过程 264
10.5.3 案例渲染 271
第11章 通信产品设计 272
11.1 通信产品设计概述 272
11.2 案例一:苹果造型电话设计 272
11.2.1 设计解析 273
11.2.2 造型过程 273
11.2.3 案例渲染 292
11.3 案例二:对讲机设计 293
11.3.1 设计解析 293
11.3.2 造型过程 293
11.3.3 案例渲染 307
11.4 案例三:iPhone设计 307
11.4.1 设计解析 307
11.4.2 造型过程 308
11.4.3 案例渲染 325
第12章 家用电器产品设计 327
12.1 家用电器产品设计概述 327
12.2 案例一:电磁炉设计 327
12.2.1 设计解析 327
12.2.2 造型过程 328
12.2.3 案例渲染 338
12.3 案例二:电吹风设计 338
12.3.1 设计解析 339
12.3.2 造型过程 339
12.3.3 案例渲染 354
12.4 案例三:电熨斗设计 355
12.4.1 设计解析 355
12.4.2 造型过程 355
12.4.3 案例渲染 385
12.5 案例四:电饭煲设计 385
12.5.1 设计解析 386
12.5.2 造型过程 386
12.5.3 案例渲染 416
第13章 兰博基尼跑车产品设计 417
13.1 交通工具设计概述 417
13.2 设计解析 417
13.3 跑车基础曲面建模 418
13.3.1 引擎盖、前挡玻璃及
顶棚基础曲面建模 418
13.3.2 车身侧围基础曲面建模 420
13.3.3 跑车前、后围基础曲面
建模 426
13.4 跑车基本过渡面建模 430
13.4.1 前、后翼子板过渡面建模 430
13.4.2 A、C柱
品悟 Alias 2014+Showcase产品可视化造型与渲染
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