简介
《从零开始:pro/engireer wildfire 3.0中文版基础培训教程》是《从零开始──pro/engineer中文版基础培训教程》的第二版,采用pro/engineer wildfire 3.0进行讲解。全书选例典型,实践性和针对性都很强,既可以作为有志于cad技术开发的读者学习pro/engineer wildfire的入门用书,也可作为从事产品开发设计工作的工程设计人员以及大专院校在校学生的学习用书。pro/engineer是美国ptc(parametric technology corporation,参数技术公司)开发的大型cad/cam/cae集成软件,pro/engineer wildfire 3.0是其最新版本。该软件在工业产品造型设计、机械设计、模具设计、加工制造、有限元分析、功能仿真以及关系数据库管理等方面都有着广泛的应用,是当今最优秀的三维实体建模软件之一。新版软件进一步强化了设计功能,全面改进了用户界面,使之更加贴近用户,更为友好和人性化。
《从零开始:pro/engireer wildfire 3.0中文版基础培训教程》从零开始,注重基础,详细阐述了pro/engineer wildfire 3.0的基本设计原理。同时《从零开始:pro/engireer wildfire 3.0中文版基础培训教程》结合典型实例,全面介绍了pro/engineer wildfire 3.0各功能模块的使用方法和技巧。读者在掌握《从零开始:pro/engireer wildfire 3.0中文版基础培训教程》内容的基础上注重实践,将所学知识融会贯通,即可真正领略三维实体造型的风采和魅力。
目录
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第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0设计概述
1.1 Pro/E的产生和发展
1.1.1 模型的基本形式
1.1.2 Pro/E的发展历程
1.2 Pro/E的建模原理和特点
1.2.1 实体造型
1.2.2 参数化设计
1.2.3 特征建模
1.2.4 多功能模块设计
1.2.5 全相关的单一数据库
1.3 Pro/E Wildfire 3.0的基本建模功能简介
1.3.1 创建二维草图
1.3.2 创建三维实体模型
1.3.3 创建曲面特征
1.3.4 创建装配组件
1.3.5 创建工程图
1.4 Pro/E Wildfire 3.0的用户界面
1.4.1 界面概述
1.4.2 基本界面要素
1.5 常用下拉主菜单介绍
1.5.1 【文件】主菜单
1.5.2 【编辑】主菜单、【插入】主菜单和【工具】主菜单
1.5.3 【视图】主菜单
1.5.4 【分析】主菜单
1.5.5 【应用程序】主菜单
1.6 编辑系统配置文件
1.6.1 “config.pro”配置文件的选项
1.6.2 设置“config.pro”选项
1.6.3 设置“config.win”选项
1.7 模型树窗口的使用
1.8 一个简单的Pro/E实例——花瓶设计
1.9 小结
1.10 练习题
第2章 绘制二维图形
2.1 二维草绘环境简介
2.1.1 配置二维草绘环境
2.1.2 基本设计工具介绍
2.1.3 二维图形的组成
2.1.4 使用过滤器
2.2 绘制基本图元
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制矩形
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制圆弧
2.2.5 绘制样条曲线
2.2.6 创建圆角
2.2.7 创建点和坐标系
2.2.8 创建文本
2.2.9 绘制图案
2.3 编辑二维图形
2.3.1 选取二维图元
2.3.2 复制图元
2.3.3 镜像复制图元
2.3.4 修剪图元
2.4 二维图形的尺寸标注
2.4.1 标注线性尺寸
2.4.2 标注角度尺寸
2.4.3 标注半径或直径尺寸
2.4.4 修改图元尺寸
2.5 约束工具的使用
2.5.1 竖直约束的使用
2.5.2 水平约束的使用
2.5.3 垂直约束的使用
2.5.4 相切约束的使用
2.5.5 居中约束的使用
2.5.6 共线约束的使用
2.5.7 对称约束的使用
2.5.8 相等约束的使用
2.5.9 平行约束的使用
2.5.10 尺寸标注和约束中的冲突
2.5.11 综合利用尺寸驱动和约束创建二维图形
2.6 使用草绘器绘制二维图形
2.6.1 使用【草绘器】菜单创建几何图元
2.6.2 使用【草绘器】菜单标注尺寸
2.6.3 【草绘器】菜单中的几何形状工具
2.6.4 【草绘器】菜单中的其他选项介绍
2.7 关系在二维图形中的应用
2.8 二维草绘综合实例
2.8.1 绘制图形一
2.8.2 绘制图形二
2.9 小结
2.10 练习题
第3章 三维建模基础
3.1 特征及其分类
3.1.1 实体特征
3.1.2 曲面特征
3.1.3 基准特征
3.2 零件与组件
3.3 三维实体建模的基本原理
3.3.1 三维建模的基本过程
3.3.2 草绘平面的设置
3.3.3 草绘平面的放置
3.3.4 三维建模中的方向参数
3.4 图层及其应用
3.4.1 层树的使用
3.4.2 图层的操作
3.5 基准特征
3.5.1 创建基准平面
3.5.2 创建基准轴
3.5.3 创建基准曲线
3.5.4 创建基准点
3.5.5 创建坐标系
3.6 小结
3.7 练习题
第4章 创建基础实体特征
4.1 创建拉伸实体特征
4.1.1 设置草绘平面
4.1.2 在草绘平面内绘制剖面图
4.1.3 确定特征生成方向
4.1.4 设置特征深度
4.1.5 创建切减材料特征
4.1.6 创建加厚草绘特征
4.1.7 设计实例——创建音箱模型
4.2 创建旋转实体特征
4.3 创建扫描实体特征
4.3.1 草绘扫描轨迹线创建扫描实体特征
4.3.2 选取轨迹线创建扫描实体特征
4.3.3 设计实例——创建灯具模型
4.4 创建混合实体特征
4.4.1 混合实体特征综述
4.4.2 创建平行混合实体特征
4.4.3 创建旋转混合实体特征
4.4.4 创建一般混合实体特征
4.5 综合实例
4.6 小结
4.7 练习题
第5章 创建工程特征
5.1 创建孔特征
5.1.1 孔特征的分类
5.1.2 直孔的创建方法
5.1.3 草绘孔的创建方法
5.1.4 标准孔的创建方法
5.1.5 实例——创建孔特征
5.2 创建圆角特征
5.2.1 圆角特征概述
5.2.2 创建恒定圆角
5.2.3 创建可变圆角
5.2.4 使用曲面作为参照创建圆角
5.2.5 使用曲线作为参照创建圆角
5.2.6 实例——设计圆角特征
5.3 创建拔模特征
5.3.1 拔模特征概述
5.3.2 拔模特征的创建过程
5.3.3 实例——创建拔模特征
5.4 创建其他工程特征
5.4.1 创建壳特征
5.4.2 创建倒角特征
5.4.3 创建筋特征
5.5 综合实例
5.6 小结
5.7 练习题
第6章 特征的常用操作
6.1 特征的阵列
6.1.1 创建尺寸阵列
6.1.2 创建方向阵列
6.1.3 创建轴阵列
6.1.4 创建填充阵列
6.1.5 创建表阵列
6.1.6 创建参照阵列
6.1.7 创建曲线阵列
6.1.8 阵列技巧小结
6.1.9 实例——创建特征阵列
6.2 特征的复制
6.2.1 特征复制概述
6.2.2 实例——特征复制
6.3 特征的删除
6.3.1 特征之间的父子关系
6.3.2 特征的删除方法
6.4 特征的编辑操作
6.5 特征的重定义
6.6 特征的插入
6.7 小结
6.8 练习题
第7章 曲面及其应用
7.1 曲面特征的创建方法
7.1.1 创建基本曲面特征
7.1.2 创建边界混合曲面特征
7.1.3 创建填充曲面
7.2 编辑曲面特征
7.2.1 修剪曲面特征
7.2.2 复制曲面特征
7.2.3 合并曲面特征
7.2.4 曲面倒圆角
7.3 曲面的实体化操作
7.3.1 使用曲面特征构建实体特征
7.3.2 曲面的加厚操作
7.4 综合实例
7.4.1 花洒设计
7.4.2 路由器设计
7.5 小结
7.6 练习题
第8章 三维建模综合训练
8.1 两用刀设计
8.1.1 设计分析
8.1.2 设计过程
8.2 墨水瓶设计
8.2.1 设计分析
8.2.2 设计过程
8.3 电话设计
8.3.1 设计分析
8.3.2 设计过程
8.4 鞋模设计
8.4.1 设计分析
8.4.2 设计过程
8.5 话筒设计
8.5.1 设计分析
8.5.2 设计过程
8.6 打火机设计
8.6.1 设计分析
8.6.2 设计过程
8.7 小结
8.8 练习题
第9章 组件装配设计
9.1 零件在空间的约束和定位
9.1.1 设计环境介绍
9.1.2 约束的种类
9.1.3 零件的约束状态
9.2 零件装配方法
9.2.1 装配的一般过程
9.2.2 特殊装配方法
9.2.3 元件操作
9.3 在装配模式下创建元件
9.3.1 基本工具
9.3.2 新建零件
9.4 综合实例
9.5 小结
9.6 练习题
第10章 工程图
10.1 工程图概述
10.1.1 图纸的设置
10.1.2 工程图的结构
10.2 创建一般视图
10.2.1 设计工具介绍
10.2.2 创建一般视图的方法
10.2.3 移动视图
10.3 创建其他视图
10.3.1 创建投影视图
10.3.2 创建辅助视图
10.3.3 创建详细视图
10.3.4 创建旋转视图
10.3.5 创建半视图
10.3.6 创建破断视图
10.3.7 创建局部视图
10.3.8 创建剖视图
10.4 视图的操作
10.4.1 视图上的尺寸标注
10.4.2 视图上的其他标注
10.4.3 视图的修改
10.5 综合实例
10.6 小结
10.7 练习题
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第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0设计概述
1.1 Pro/E的产生和发展
1.1.1 模型的基本形式
1.1.2 Pro/E的发展历程
1.2 Pro/E的建模原理和特点
1.2.1 实体造型
1.2.2 参数化设计
1.2.3 特征建模
1.2.4 多功能模块设计
1.2.5 全相关的单一数据库
1.3 Pro/E Wildfire 3.0的基本建模功能简介
1.3.1 创建二维草图
1.3.2 创建三维实体模型
1.3.3 创建曲面特征
1.3.4 创建装配组件
1.3.5 创建工程图
1.4 Pro/E Wildfire 3.0的用户界面
1.4.1 界面概述
1.4.2 基本界面要素
1.5 常用下拉主菜单介绍
1.5.1 【文件】主菜单
1.5.2 【编辑】主菜单、【插入】主菜单和【工具】主菜单
1.5.3 【视图】主菜单
1.5.4 【分析】主菜单
1.5.5 【应用程序】主菜单
1.6 编辑系统配置文件
1.6.1 “config.pro”配置文件的选项
1.6.2 设置“config.pro”选项
1.6.3 设置“config.win”选项
1.7 模型树窗口的使用
1.8 一个简单的Pro/E实例——花瓶设计
1.9 小结
1.10 练习题
第2章 绘制二维图形
2.1 二维草绘环境简介
2.1.1 配置二维草绘环境
2.1.2 基本设计工具介绍
2.1.3 二维图形的组成
2.1.4 使用过滤器
2.2 绘制基本图元
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制矩形
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制圆弧
2.2.5 绘制样条曲线
2.2.6 创建圆角
2.2.7 创建点和坐标系
2.2.8 创建文本
2.2.9 绘制图案
2.3 编辑二维图形
2.3.1 选取二维图元
2.3.2 复制图元
2.3.3 镜像复制图元
2.3.4 修剪图元
2.4 二维图形的尺寸标注
2.4.1 标注线性尺寸
2.4.2 标注角度尺寸
2.4.3 标注半径或直径尺寸
2.4.4 修改图元尺寸
2.5 约束工具的使用
2.5.1 竖直约束的使用
2.5.2 水平约束的使用
2.5.3 垂直约束的使用
2.5.4 相切约束的使用
2.5.5 居中约束的使用
2.5.6 共线约束的使用
2.5.7 对称约束的使用
2.5.8 相等约束的使用
2.5.9 平行约束的使用
2.5.10 尺寸标注和约束中的冲突
2.5.11 综合利用尺寸驱动和约束创建二维图形
2.6 使用草绘器绘制二维图形
2.6.1 使用【草绘器】菜单创建几何图元
2.6.2 使用【草绘器】菜单标注尺寸
2.6.3 【草绘器】菜单中的几何形状工具
2.6.4 【草绘器】菜单中的其他选项介绍
2.7 关系在二维图形中的应用
2.8 二维草绘综合实例
2.8.1 绘制图形一
2.8.2 绘制图形二
2.9 小结
2.10 练习题
第3章 三维建模基础
3.1 特征及其分类
3.1.1 实体特征
3.1.2 曲面特征
3.1.3 基准特征
3.2 零件与组件
3.3 三维实体建模的基本原理
3.3.1 三维建模的基本过程
3.3.2 草绘平面的设置
3.3.3 草绘平面的放置
3.3.4 三维建模中的方向参数
3.4 图层及其应用
3.4.1 层树的使用
3.4.2 图层的操作
3.5 基准特征
3.5.1 创建基准平面
3.5.2 创建基准轴
3.5.3 创建基准曲线
3.5.4 创建基准点
3.5.5 创建坐标系
3.6 小结
3.7 练习题
第4章 创建基础实体特征
4.1 创建拉伸实体特征
4.1.1 设置草绘平面
4.1.2 在草绘平面内绘制剖面图
4.1.3 确定特征生成方向
4.1.4 设置特征深度
4.1.5 创建切减材料特征
4.1.6 创建加厚草绘特征
4.1.7 设计实例——创建音箱模型
4.2 创建旋转实体特征
4.3 创建扫描实体特征
4.3.1 草绘扫描轨迹线创建扫描实体特征
4.3.2 选取轨迹线创建扫描实体特征
4.3.3 设计实例——创建灯具模型
4.4 创建混合实体特征
4.4.1 混合实体特征综述
4.4.2 创建平行混合实体特征
4.4.3 创建旋转混合实体特征
4.4.4 创建一般混合实体特征
4.5 综合实例
4.6 小结
4.7 练习题
第5章 创建工程特征
5.1 创建孔特征
5.1.1 孔特征的分类
5.1.2 直孔的创建方法
5.1.3 草绘孔的创建方法
5.1.4 标准孔的创建方法
5.1.5 实例——创建孔特征
5.2 创建圆角特征
5.2.1 圆角特征概述
5.2.2 创建恒定圆角
5.2.3 创建可变圆角
5.2.4 使用曲面作为参照创建圆角
5.2.5 使用曲线作为参照创建圆角
5.2.6 实例——设计圆角特征
5.3 创建拔模特征
5.3.1 拔模特征概述
5.3.2 拔模特征的创建过程
5.3.3 实例——创建拔模特征
5.4 创建其他工程特征
5.4.1 创建壳特征
5.4.2 创建倒角特征
5.4.3 创建筋特征
5.5 综合实例
5.6 小结
5.7 练习题
第6章 特征的常用操作
6.1 特征的阵列
6.1.1 创建尺寸阵列
6.1.2 创建方向阵列
6.1.3 创建轴阵列
6.1.4 创建填充阵列
6.1.5 创建表阵列
6.1.6 创建参照阵列
6.1.7 创建曲线阵列
6.1.8 阵列技巧小结
6.1.9 实例——创建特征阵列
6.2 特征的复制
6.2.1 特征复制概述
6.2.2 实例——特征复制
6.3 特征的删除
6.3.1 特征之间的父子关系
6.3.2 特征的删除方法
6.4 特征的编辑操作
6.5 特征的重定义
6.6 特征的插入
6.7 小结
6.8 练习题
第7章 曲面及其应用
7.1 曲面特征的创建方法
7.1.1 创建基本曲面特征
7.1.2 创建边界混合曲面特征
7.1.3 创建填充曲面
7.2 编辑曲面特征
7.2.1 修剪曲面特征
7.2.2 复制曲面特征
7.2.3 合并曲面特征
7.2.4 曲面倒圆角
7.3 曲面的实体化操作
7.3.1 使用曲面特征构建实体特征
7.3.2 曲面的加厚操作
7.4 综合实例
7.4.1 花洒设计
7.4.2 路由器设计
7.5 小结
7.6 练习题
第8章 三维建模综合训练
8.1 两用刀设计
8.1.1 设计分析
8.1.2 设计过程
8.2 墨水瓶设计
8.2.1 设计分析
8.2.2 设计过程
8.3 电话设计
8.3.1 设计分析
8.3.2 设计过程
8.4 鞋模设计
8.4.1 设计分析
8.4.2 设计过程
8.5 话筒设计
8.5.1 设计分析
8.5.2 设计过程
8.6 打火机设计
8.6.1 设计分析
8.6.2 设计过程
8.7 小结
8.8 练习题
第9章 组件装配设计
9.1 零件在空间的约束和定位
9.1.1 设计环境介绍
9.1.2 约束的种类
9.1.3 零件的约束状态
9.2 零件装配方法
9.2.1 装配的一般过程
9.2.2 特殊装配方法
9.2.3 元件操作
9.3 在装配模式下创建元件
9.3.1 基本工具
9.3.2 新建零件
9.4 综合实例
9.5 小结
9.6 练习题
第10章 工程图
10.1 工程图概述
10.1.1 图纸的设置
10.1.2 工程图的结构
10.2 创建一般视图
10.2.1 设计工具介绍
10.2.2 创建一般视图的方法
10.2.3 移动视图
10.3 创建其他视图
10.3.1 创建投影视图
10.3.2 创建辅助视图
10.3.3 创建详细视图
10.3.4 创建旋转视图
10.3.5 创建半视图
10.3.6 创建破断视图
10.3.7 创建局部视图
10.3.8 创建剖视图
10.4 视图的操作
10.4.1 视图上的尺寸标注
10.4.2 视图上的其他标注
10.4.3 视图的修改
10.5 综合实例
10.6 小结
10.7 练习题
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版基础培训教程
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