Flash动画创作职场操练

副标题:无

作   者:高志清主编;姜华华等编著

分类号:

ISBN:9787508435404

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简介

  flash的流行吸引了众多的爱好者学习该软件,但是很多初学者在初次操作时,都会觉得无从下手,需要一本从最基础到高级的教程。为了既能帮助初学者入门,又能让高级用户提高网页设计能力,本书以大量经典实例为主线,全面、系统、深入地讲解flash mx 2004的基本功能、使用方法以及高级技巧。.    本书以一个从基础到提高的过程引导读者的水平逐步提高。书中范例的编写深入浅出、图文并茂。在操作步骤上,写作详细但不烦琐,读者只要按照书中范例一步步向下操作,必要时可以参考本书配套光盘中对应实例的源文件,就可以达到预想的效果。..    本书附赠一张配套光盘。光盘中不仅收录了书中所有实例需调用的图片及制作的最终效果,还收录了本书部分实例的多媒体动态演示,读者可以通过观看多媒体动态演示学习范例的制作过程。...

目录

目录
丛书前言
本书导读
第一章 认识FlashMX2004
1.1 Flash的特点
1.2 Flash的应用领域
1.3 FlashMX2004的新增功能
1.3.1 操作文件的快捷性
1.3.2 视频导入向导和时间轴效果
1.3.3 (History](历史记录)面板
1.3.4 新增工具和面板功能
1.4 熟悉FlashMX2004的工作环境
1.5 FlashMX2004基本常识
1.5.1 层
1.5.2 帧
1.5.3 元件与实例
1.6 Flash中最基本最常用的操作
1.7 学习几个常用面板的使用
1.7.1 做动画的面板
1.7.2 仓库面板
1.7.3 改变图形外貌的面板
1.7.4 精确定位图形的面板
1.7.5 变换图形方向的面板
1.7.6 设置单色颜色面板
1.7.7 设置多彩多姿颜色的面板
1.8 本章小结
第二章 运用Flash中的工具绘图
2.1 处理图像
2.2 Flash绘图的辅助手段
2.3 实例讲解绘图工具的使用
2.3.1 卡通鸡的绘制
2.3.2 绘制人物标志
2.3.3 绘制“心”形
2.3.4 五星人的绘制
2.3.5 绘制西红柿
2.3.6 学习橡皮擦工具的使用
2.4 实例练习
2.4.1 教你入门
2.4.2 让你提高
2.4.3 亲自实践
2.5 本章小结
第三章 文本的使用
3.1 文本工具的属性面板
3.2 静态文本、动态文本和输入文本
3.3 文本工具的使用
3.4 创建文字链接
3.5 嵌入字体和设备字体
3.6 利用分离命令设计文字
3.7 实例练习
3.7.1 教你入门
3.7.2 让你提高
3.7.3 亲自实践
3.8 本章小结
第四章 实例学习动画基础
4.1 时间轴面板
4.2 帧的应用
4.2.1 帧的类型
4.2.2 帧的编辑
4.2.3 多帧编辑
4.3 洋葱皮工具的使用
4.3.1 洋葱皮的结构
4.3.2 洋葱皮填充模式
4.3.3 洋葱皮轮廓模式
4.3.4 多帧编辑模式
4.3.5 编辑洋葱皮标记
4.4 管理图层
4.4.1 添加/删除图层
4.4.2 编辑图层
4.4.3 图层目录
4.4.4 引导图层
4.4.5 遮罩图层
4.5 图层分配
4.6 实例练习
4.6.1 教你入门
4.6.2 让你提高
4.6.3 亲自实践
4.7 本章小结
第五章 实例讲解外部文件的应用
5.1 元件、实例和库的应用
5.2 元件的创建和编辑
5.2.1 如何创建元件
5.2.2 图形元件的创建和编辑
5.2.3 影片剪辑元件的创建和编辑
5.2.4 按钮元件的创建和编辑
5.3 库面板的应用
5.4 导入外部文件
5.4.1 导入位图文件
5.4.2 导入矢量位图
5.4.3 导入视频文件
5.4.4 导入SWF文件
5.5 实例练习
5.5.1 教你入门
5.5.2 让你提高
5.5.3 亲自实践
5.6 本章小结
第六章 制作简单动画
6.1 制作逐帧动画
6.1.1 导入SWF文件生成动画
6.1.2 导入图像素材生成动画
6.1.3 逐帧绘制生成动画
6.2 制作形状补间动画
6.3 制作动作补间动画
6.3.1 服装表演动画
6.3.2 照射的阳光
6.3.3 转动的风车
6.4 实例练习
6.4.1 教你入门
6.4.2 让你提高
6.4.3 亲自实践
6.5 本章小结
第七章 图层动画
7.1 制作遮罩动画
7.2 制作引导层动画
7.3 实例练习
7.3.1 教你入门
7.3.2 让你提高
7.3.3 亲自实践
7.4 本章小结
第八章 深入学习动画的制作
8.1 制作两种文字运动效果
8.2 制作按钮动画
8.3 本章小结
第九章 ActionScript动作脚本入门
9.1 (Actions](动作)面板的使用
9.1.1 [Actions](动作)面板的组成
9.1.2 可以为哪些对象添加(Actions](动作)命令
9.1.3 管理影片文件中的动作脚本
9.2 变量、函数与语法规范
9.2.1 常量
9.2.2 变量
9.2.3 数
9.2.4 表达式
9.3 代码书写格式
9.4 基本命令和程序结构控制
9.4.1 时间轴控制命令
9.4.2 浏览器/网络
9.4.3 程序结构控制
9.5 本章小结
第十章 Flash动画的测试和发布
10.1 影片优化
10.2 影片测试
10.3 影片发布
10.4 本章小结
第十一章 动画中声音的应用
11.1 导入声音
11.2 设置声音文件属性
11.3 如何给按钮和影片添加声音
11.4 在属性面板中设定声音
11.5 本章小结
第十二章 Flash实战演习
12.1 教学课件的制作
12.2 游戏“拼拼拼”
12.3 情景故事——快乐每一天
12.4 精品网站片头
12.5 本章小结
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