简介
网络游戏是动漫游戏的基础部分。
本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术,注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践,始终将培养学生的动手能力放在首位,使学生更容易接受所学的内容。学习完本书内容,将具备完整的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程制作的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程开发的初学者的入门参考书。本书配有案例光盘,以便读者可以进行深入研究。
目录
丛书序
前言
第一部分 必备的数学知识
第0章 必备的数学知识
第二部分 direct3d基础
第1章 初始化direct3d
第2章 渲染管线
第3章 在direct3d中画图
第4章 色彩
第5章 灯光
第6章 纹理
第7章 混合
第8章 模板
第三部分 实用的direct3d
第9章 字体
第10章 网格模型
第11章 网格模型ii
第12章 创建灵活的摄像机类
第13章 基本地形沉浸
第14章 粒子系统
. 第15章 拾取
第四部分 着色器和效果
第16章 高级着色语言入门
第17章 顶点着色器入门
第18章 像素着色器入门
第19章 效果框架
前言
第一部分 必备的数学知识
第0章 必备的数学知识
第二部分 direct3d基础
第1章 初始化direct3d
第2章 渲染管线
第3章 在direct3d中画图
第4章 色彩
第5章 灯光
第6章 纹理
第7章 混合
第8章 模板
第三部分 实用的direct3d
第9章 字体
第10章 网格模型
第11章 网格模型ii
第12章 创建灵活的摄像机类
第13章 基本地形沉浸
第14章 粒子系统
. 第15章 拾取
第四部分 着色器和效果
第16章 高级着色语言入门
第17章 顶点着色器入门
第18章 像素着色器入门
第19章 效果框架
网络游戏设计教程
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