跟我学Flash时尚动画创作

副标题:无

作   者:高志清主编;王智强等编著

分类号:

ISBN:9787508418322

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简介

  本书以生动活泼、通俗易懂的语言,由浅入深、由点到面地详细讲述了当前风靡全国的“交互式矢量多媒体制作软件”——Flash MX 2004。本书共分七章,第一章与第二章作为动画的准备阶段,讲述了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash 动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的方方面面,包括动画基本类型与声音、编辑等知识;第七章作为一个综合章节,通过一个大型范例讲述了整个动画制作流程,从而巩固前面学习的知识。     全书自始自终贯穿“理论与实践相结合”的写作原则,列举的大量范例也是作者经过不断提练,从实用的角度出发设计的,能够配合所学理论知识并加以巩固,真正做到学以致用。本书主要范例都收录在随书配套光盘中,此外还配有多媒体教学,便于读者学习。     本书从基础入手,非常适用于喜爱Flash 动画设计与制作的读者自学,是一本难得的入门参考书,当然本书也可以用作各种培训学校的Flash动画设计培训教程。  

目录

丛书前言

本书导读

1.1 flash简介

1.2 flash动画的应用范围与前景

1.3 flash动画的学习方法

1.4 flash mx 2004的新增功能

1.4.1 时间线效果

1.4.2 行为

1.4.3 整合的帮助系统

1.4.4 拼写检查和查找替换

1.4.5 开始页

1.4.6 高保真导入

1.4.7 视频导入精灵向导

1.4.8 播放器探测

1.4.9 字符串面板

1.4.10 actionscript 2

1.4.11 历史面板

1.4.12 增加了另类文本

1.4.13 新增行为面板

1.5 flash mx 2004的工作环境

.1.5.1 标题栏

1.5.2 菜单栏

1.5.3 [tools](工具)面板

1.5.4 [timeline](时间轴)面板

1.5.5 工作区和舞台

1.5.6 [properties](属性)面板

1.5.7 面板

1.5.8 状态栏

1.6 本章小结

第二章 基本图形的绘制与编辑

2.1 flash中的图形格式

2.2 工具面板中工具的应用

2.2.1 绘图工具

2.2.2 选择工具

2.2.3 图形编辑工具

2.2.4 颜色设置工具

2.2.5 文本工具

2.3 对象编辑面板详解

2.3.1 [info](信息)面板

2.3.2 [transform](变形)面板

2.3.3 [color mixer](混色器)面板

2.3.4 [align](对齐)面板

2.4 图形绘制应用实例

2.5 本章小结

第三章 fiash mx 2004基础动画

3.1 动画形成的基本原理

3.2 图层与时间轴

3.2.1 图层

3.2.2 时间轴

3.3 元件与实例

3.3.1 元件与实例的概念

3.3.2 创建元件的方法

3.3.3 元件的三种类型

3.3.4 按钮元件

3.4 flash动画的基本类型

3.4.1 逐帧动画

3.4.2 动作补间动画

3.4.3 形状补间动画

3.5 综合实例

3.6 本章小结

第四章 声音的编辑

4.1 声音文件的导入

4.2 声音文件的压缩

4.3 声音的添加与编辑

4.3.1 声音文件的添加

4.3.2 声音属性的设置

4.3.3 声音的编辑

4.4 本章小结

第五章 flash图层特效动画

5.1 图层的编辑与管理

5.1.1 图层的选取

5.1.2 图层的显示/隐藏

5.1.3 图层的锁定

5.1.4 图层的线框显示

5.1.5 复制图层

5.1.6 删除图层

5.1.7 洋葱皮

5.2 运动引导层

5.2.1 简单的运动引导层动画的制作

5.2.2 封闭运动引导层动画的制作

5.3 遮罩层

5.3.1 简单遮罩动画

5.3.2 深入了解遮罩动画

5.4 本章小结

第六章 flash简单编程应用

6.1 flash编程简介

6.2 动作面板的使用

6.3 动作的适用对象

6.3.1 鼠标事件

6.3.2 帧事件

6.4 简单action动作的应用

6.4.1 播放和停止动画

6.4.2 跳转到一个帧或是动画场景

6.4.3 跳到不同的url

6.4.4 控制flash播放器

6.4.5 简单action动作应用范例

6.5 变量的应用

6.5.1 变量的作用域

6.5.2 flash数据类型

6.5.3 运算符和表达式

6.5.4 变量应用范例

6.6 控制语句的使用

6.6.1 条件语句

6.6.2 循环语句

6.6.3 其他控制语句

6.6.4 控制语句应用范例

6.7 本章小结

第七章 现场实例制作

7.1 房产网站

7.2 本章小结


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