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简介
本书应用了大量的实例来介绍3ds max 7强大的建模功能,全书共分9章。前3章主要介绍了3ds max的基础知识,用很少的篇幅来介绍3ds max的基础性功能。从第4章开始正式进入重要建模修改器的介绍,并列举了几个简单的例子来说明edit mesh的特殊功能。第5章edit poly是本书的重要内容,运用了数个实例来介绍该修改器的重要功能。从基本的人物建模讲起,到复杂的幻想角色建模都涵盖其中。第6章介绍了edit patch的基本功能,并用一个简单的实例来说明该修改器中的几个常用工具。第7章和第8章主要介绍3ds max 7中一些特殊的建模方式。第9章通过运用一个比较完整的例子来进一步说明edit poly的强大功能,也同时是对本书的一个总结,其中具体涉及布线技巧,形体结构与修改工具之间的关系以及新增的工具的灵活运用。
本书适合于广大初中级用户阅读,更是广大的cg爱好者提高创作表现水平的必备图书,具有很高的艺术水准和商业实用价值。
本系列图书是由奥斯卡动画奖评委becky女士与美国图形图像学会siggraph委员russell先生共同指导策划的国内首部3ds max 7专业权威系列丛书。内容涵盖3ds max7软件的建模、贴图、材质、灯光、动画和渲染等全部知识。通过作者亲历设计制作的成功商业案例和经典艺术3d作品,系统、全面地讲授了3ds max7在图形图像领域的应用技术。
本丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过step by step的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很强的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业必备用书。
读者对象:
三维制作从业人员
电脑3d爱好者和相关高级培训班师生
高等院校相关专业师生
·彻底告别枯燥的命令讲解,突出实例分析与操作步骤
·从基本的人物建模讲起,到科幻角色的建模,内容循序渐进,讲解全面翔实
·3ds max基础知识、理论与商业安全的完美结合
·是广大cg爱好者和3ds max中高级用户的必备参
目录
前言
第1章 3ds max基础
1.1 3ds max 7的新增功能 2
1.2 3ds max 7建模流程 7
1.3 3ds max是工具与创造力的结合体 7
1.4 3ds max 7的建模方式 8
1.5 小结 9
第2章 3ds max起步
2.1 3ds max模型的导入与导出 12
2.2 nurbs样条曲线的局限性 12
2.3 基本几何体的建立 14
2.4 扩展几何体 16
2.5 模型的存储问题 17
2.6 模型的精度与显示问题 19
2.7 线段物体的重要性 22
2.8 怎样组织你的模型 25
2.9 小结 26
第3章 基本模型的选择
3.1 插件带给我们的扩展 28
3.2 对所建立对象的理解 28
.3.3 建模方式的选择与基本几何体的选择 29
3.4 立方体的优势 31
3.5 小结 32
第4章 edit mesh
4.1 edit mesh的命令 34
4.2 edit mesh适合建造的模型 48
4.3 用mesh建造我们的构想 50
4.3.1 低边人物的修改 50
4.3.2 低边树木的建造 53
4.4 小结 66
第5章 edit poly
5.1 edit poly命令大观 68
5.2 poly的转化 83
5.3 poly模型的布线问题 83
5.4 工具的革命 84
5.4.1 低边角色 84
5.4.2 狗的外形 94
5.4.3 霸王龙的制作 104
5.4.4 人物头部的制作 154
5.4.5 耳朵的制作 172
5.4.6 耳朵与头部的连接 177
5.4.7 人物手掌 180
5.4.8 羊头建模 196
5.5 小结 208
第6章 edit patch
6.1 edit patch的命令 210
6.2 构造圆形护肩 212
6.2.1 建立基本形体 212
6.2.2 制作护肩边缘 219
6.2.3 拆分与合并 225
6.2.4 变形合并物体 227
6.3 小结 228
第7章 特殊物体的特殊建造方法
7.1 丰富多样的修改器 230
7.2 放样建模 240
7.2.1 建立基本放样元素 240
7.2.2 放样与变形 245
7.3 用布尔运算建模 247
7.4 小结 251
第8章 其他建模方式
8.1 其他软件的建模与max的互导 254
8.2 用clay studio pro建立岩石表面 258
8.2.1 建立基本元素 259
8.2.2 融合计算并增添新元素 260
8.2.3 修饰场景 264
8.3 用dreamscape建立山脉和海洋 265
8.4 小结 269
第9章 高级建模实例(兽人完整建模流程)
9.1 制作兽人大体形态 272
9.2 制作肩甲 293
9.3 深入身体细节 304
9.4 制作腰带 318
9.5 修改裤子和护腕 324
9.6 鞋的制作 332
9.7 制作板斧 338
9.8 建立骨骼姿势和蒙皮 346
9.9 小结 349
第1章 3ds max基础
1.1 3ds max 7的新增功能 2
1.2 3ds max 7建模流程 7
1.3 3ds max是工具与创造力的结合体 7
1.4 3ds max 7的建模方式 8
1.5 小结 9
第2章 3ds max起步
2.1 3ds max模型的导入与导出 12
2.2 nurbs样条曲线的局限性 12
2.3 基本几何体的建立 14
2.4 扩展几何体 16
2.5 模型的存储问题 17
2.6 模型的精度与显示问题 19
2.7 线段物体的重要性 22
2.8 怎样组织你的模型 25
2.9 小结 26
第3章 基本模型的选择
3.1 插件带给我们的扩展 28
3.2 对所建立对象的理解 28
.3.3 建模方式的选择与基本几何体的选择 29
3.4 立方体的优势 31
3.5 小结 32
第4章 edit mesh
4.1 edit mesh的命令 34
4.2 edit mesh适合建造的模型 48
4.3 用mesh建造我们的构想 50
4.3.1 低边人物的修改 50
4.3.2 低边树木的建造 53
4.4 小结 66
第5章 edit poly
5.1 edit poly命令大观 68
5.2 poly的转化 83
5.3 poly模型的布线问题 83
5.4 工具的革命 84
5.4.1 低边角色 84
5.4.2 狗的外形 94
5.4.3 霸王龙的制作 104
5.4.4 人物头部的制作 154
5.4.5 耳朵的制作 172
5.4.6 耳朵与头部的连接 177
5.4.7 人物手掌 180
5.4.8 羊头建模 196
5.5 小结 208
第6章 edit patch
6.1 edit patch的命令 210
6.2 构造圆形护肩 212
6.2.1 建立基本形体 212
6.2.2 制作护肩边缘 219
6.2.3 拆分与合并 225
6.2.4 变形合并物体 227
6.3 小结 228
第7章 特殊物体的特殊建造方法
7.1 丰富多样的修改器 230
7.2 放样建模 240
7.2.1 建立基本放样元素 240
7.2.2 放样与变形 245
7.3 用布尔运算建模 247
7.4 小结 251
第8章 其他建模方式
8.1 其他软件的建模与max的互导 254
8.2 用clay studio pro建立岩石表面 258
8.2.1 建立基本元素 259
8.2.2 融合计算并增添新元素 260
8.2.3 修饰场景 264
8.3 用dreamscape建立山脉和海洋 265
8.4 小结 269
第9章 高级建模实例(兽人完整建模流程)
9.1 制作兽人大体形态 272
9.2 制作肩甲 293
9.3 深入身体细节 304
9.4 制作腰带 318
9.5 修改裤子和护腕 324
9.6 鞋的制作 332
9.7 制作板斧 338
9.8 建立骨骼姿势和蒙皮 346
9.9 小结 349
3ds max 7 Wow! Book,建模篇
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