简介
本书为《C语言程序设计教程》的配套教材,全书共分14章,由浅入深地介绍了Turbo C在汉字处理、图形设计、鼠标应用、数字音乐设计、动画处理、图像处理、中断服务及程序驻留、人工智能、数据结构、软件加密,以及设计大型软件等方面的实用技术。
全书共有56个在PC系列微机上调试通过的典型应用程序,书中所有程序都调试通过,并可从中国水利水电出版社的网站下载所有程序源代码。
本书是一本实用的C语言实训教材,适合高等院校、高职高专各专业学生学习C语言高级编程技术的辅助教材,也可供在校教师以及相关专业工程技术人员参考使用,同时对于参加全国计算机等级考试的读者也具有一定的参考价值。
目录
丛书前言
本书导读
第一章 室外效果图快速制作的构思
1.1 3DS MAX 4.0系统界面简介
1.1.1 3DS MAX 4.0界面简介
1.1.2 视图区
1.1.3 视图控制区
1.1.4 工具栏
1.1.5 状态栏提示栏和捕捉控制区
1.1.6 动画记录控制区
1.1.7 修改器命令面板化
1.1.8 材质编辑器简介
1.2 建筑构件的制作及构件库的建立
1.2.1 制作建筑构件
1.2.2 建立构件库
1.3 材质的调制及材质库的建立
1.3.1 调制材质
1.3.2 建立材质库
1.4 快速制作别墅效果图
1.5 相机及灯光程式化的设置
1.5.1 设置相机
1.5.2 设置场景中的灯光
1.6 本章小结
第二章 门、窗构件的快速制作
2.1 各类门造型的快捷制作及其优化处理
2.1.1 双开门的制作
2.1.2 旋转门的制作
2.1.3 使用贴图制作门
2.2 各类窗造型的快捷制作及其优化处理
2.2.1 弧形窗的制作
2.2.2 老虎窗的制作
2.3 本章小结
第三章 快速制作装饰柱及立柱构件
3.1 装饰柱造型的制作及其优化处理
3.2 各式立柱造型的制作及其优化处理
3.2.1 塔司干式立柱的制作
3.2.2 凹槽方柱的制作
3.2.3 陶立克式立柱的制作
3.2.4 科林新式立柱的制作
3.3 弧形柱廊造型的制作及其优化处理
3.4 本章小结
第四章 楼梯及台阶构件的快速制作
4.1 室外楼梯的设计制作
4.2 台阶的设计制作
4.3 车道台阶的设计制作
4.4 本章小结
第五章 线脚及阳台构件的快速制作
5.1 顶角钱的快速制作方法
5.2 各类阳台造型的快速制作及其优化处理
5.2.1 探出式阳台的制作
5.2.2 封闭式阳台的制作
5.2.3 欧式阳台的制作
5.3 本章小结
第六章 各类屋顶构件的快速制作
6.1 分水屋顶的制作
6.2 结构架式屋顶的制作
6.3 视频后处理(Video Post)简介
6.4 欧式屋顶的制作
6.5 本章小结
第七章 环境配景模型的快速制作
7.1 路灯的快速制作
7.2 休闲椅的快速制作
7.3 清洁箱的快速制作
7.4 雕塑的快速制作
7.5 卫星接收器的快速制作
7.6 本章小结
第八章 民居效果图的快速制作
8.1 墙体、阳台构件的调用及整合
8.2 压线屋顶构件的调用及整合
8.3 老虎窗构件的调用及整合
8.4 民居楼玻璃构件的调用及整合
8.5 材质的调用及调整适配
8.6 环境相机和灯光的程式化设置
8.7 本章小结
第九章 广源大厦效果图快速制作
9.1 裙楼各构件的调用及整合
9.2 主体楼各构件的调用及整合
9.3 广源大厦整体的最终整合
9.4 材质的调用及适配
9.5 相机及灯光的设置
9.6 本章小结
第十章 别墅建筑动画的制作
10.1 别墅环境配景的制作
10.1.1 地面配景的制作
10.1.2 树及灌木配景的制作
10.1.3 天空背景的制作
10.2 别墅建筑动画的制作
10.2.1 建筑动画时间的设置
10.2.2 别墅建筑动画的设置
10.2.3 别墅建筑动画的精细调整和渲染输出
10.3 本章小结
本书导读
第一章 室外效果图快速制作的构思
1.1 3DS MAX 4.0系统界面简介
1.1.1 3DS MAX 4.0界面简介
1.1.2 视图区
1.1.3 视图控制区
1.1.4 工具栏
1.1.5 状态栏提示栏和捕捉控制区
1.1.6 动画记录控制区
1.1.7 修改器命令面板化
1.1.8 材质编辑器简介
1.2 建筑构件的制作及构件库的建立
1.2.1 制作建筑构件
1.2.2 建立构件库
1.3 材质的调制及材质库的建立
1.3.1 调制材质
1.3.2 建立材质库
1.4 快速制作别墅效果图
1.5 相机及灯光程式化的设置
1.5.1 设置相机
1.5.2 设置场景中的灯光
1.6 本章小结
第二章 门、窗构件的快速制作
2.1 各类门造型的快捷制作及其优化处理
2.1.1 双开门的制作
2.1.2 旋转门的制作
2.1.3 使用贴图制作门
2.2 各类窗造型的快捷制作及其优化处理
2.2.1 弧形窗的制作
2.2.2 老虎窗的制作
2.3 本章小结
第三章 快速制作装饰柱及立柱构件
3.1 装饰柱造型的制作及其优化处理
3.2 各式立柱造型的制作及其优化处理
3.2.1 塔司干式立柱的制作
3.2.2 凹槽方柱的制作
3.2.3 陶立克式立柱的制作
3.2.4 科林新式立柱的制作
3.3 弧形柱廊造型的制作及其优化处理
3.4 本章小结
第四章 楼梯及台阶构件的快速制作
4.1 室外楼梯的设计制作
4.2 台阶的设计制作
4.3 车道台阶的设计制作
4.4 本章小结
第五章 线脚及阳台构件的快速制作
5.1 顶角钱的快速制作方法
5.2 各类阳台造型的快速制作及其优化处理
5.2.1 探出式阳台的制作
5.2.2 封闭式阳台的制作
5.2.3 欧式阳台的制作
5.3 本章小结
第六章 各类屋顶构件的快速制作
6.1 分水屋顶的制作
6.2 结构架式屋顶的制作
6.3 视频后处理(Video Post)简介
6.4 欧式屋顶的制作
6.5 本章小结
第七章 环境配景模型的快速制作
7.1 路灯的快速制作
7.2 休闲椅的快速制作
7.3 清洁箱的快速制作
7.4 雕塑的快速制作
7.5 卫星接收器的快速制作
7.6 本章小结
第八章 民居效果图的快速制作
8.1 墙体、阳台构件的调用及整合
8.2 压线屋顶构件的调用及整合
8.3 老虎窗构件的调用及整合
8.4 民居楼玻璃构件的调用及整合
8.5 材质的调用及调整适配
8.6 环境相机和灯光的程式化设置
8.7 本章小结
第九章 广源大厦效果图快速制作
9.1 裙楼各构件的调用及整合
9.2 主体楼各构件的调用及整合
9.3 广源大厦整体的最终整合
9.4 材质的调用及适配
9.5 相机及灯光的设置
9.6 本章小结
第十章 别墅建筑动画的制作
10.1 别墅环境配景的制作
10.1.1 地面配景的制作
10.1.2 树及灌木配景的制作
10.1.3 天空背景的制作
10.2 别墅建筑动画的制作
10.2.1 建筑动画时间的设置
10.2.2 别墅建筑动画的设置
10.2.3 别墅建筑动画的精细调整和渲染输出
10.3 本章小结
3DS MAX 4.0室外建筑效果图快速制作
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