3ds max 9从入门到精通

副标题:无

作   者:汪美玲编著

分类号:

ISBN:9787113087050

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简介

  本书内容包括3ds max 9的界面、基本操作、建模、修改、贴图、材质、灯光、渲染、特效和效果图制作方法等,让用户可以整体掌握该软件。最后以实例应用篇中的效果图制作贯穿了前面所讲的应用知识和技巧,以综合提高用户的知识水平和制作能力,同时还把一些设汁的元素和方法(如材质和灯光的应用方法)穿捅其中,从而拓展读者的学习视野和设计能力。    本书适合3ds max的初、中级用户,也可以作为各类社会培训班的教材。

目录

目录
Part 01 基础篇
Chapter 01 3ds max 9软件简介
1-1 3ds max软件介绍
1-2 3ds max的应用领域
1-3 3ds max 9概述
1-3-1 3ds max 9的运行环境
1-3-2 如何安装3ds max 9
1-4 3ds max 9与室内设计概述
1-4-1 用户界面
1-4-2 视图的显示方式
Chapter 02 3ds max 9用户界面详解
2-1 菜单栏
2-2 面板
2-2-1 “创建”面板
2-2-2 “修改”面板
2-2-3 “层级”面板
2-2-4 “运动”面板
2-2-5 “显示”面板
2-2-6 “工具”面板
2-3 主工具栏
2-4 状态栏和提示栏
2-5 视图控制区
2-5-1 视图大小的显示控制
2-5-2 视图的位置角度控制
2-5-3 摄影机视图的控制
2-6 视图区
Chapter 03 3ds max 9的基本操作
3-1 选择对象
3-1-1 最基本的方法
3-1-2 区域选择
3-1-3 属性选择
3-1-4 过滤选择集
3-2 捕捉控制器
3-2-1 空间捕捉
3-2-2 角度捕捉
3-2-3 百分比捕捉
3-2-4 微调器捕捉
3-3 3ds max 9新增工具
3-3-1 快速对齐与克隆对齐
3-3-2 阵列预览和显示隐藏
3-3-3 摄影机预排
3-4 使用编辑修改器
3-4-1 修改编辑器工具栏
3-4-2 修改编辑器的类型
3-4-3 三维模型编辑修改器——网格编辑器
3-4-4 变换修改器
3-4-5 表面光滑修改器
3-4-6 修改器堆栈
3-4-7 塌陷修改器堆栈
3-4-8 应用修改器创建杯子模型
3-5 创建模型前的准备工作
3-5-1 创建模型的原则
3-5-2 建模的单位设置
3-5-3 将Auto CAD的平面图形导入3ds max
3-6 拓展训练——魔方的制作
Part 02 建模篇
Chapter 04 创建基础模型
4-1 创建基础模型的基础知识
4-2 标准基本体的创建
4-2-1 长方体
4-2-2 圆锥体
4-2-3 球体
4-2-4 几何球体
4-2-5 圆柱体
4-2-6 管状体
4-2-7 圆环
4-2-8 茶壶
4-2-9 四棱锥
4-2-10 平面
4-3 扩展基本体的创建
4-3-1 异面体的创建
4-3-2 环形结的创建
4-3-3 切角长方体
4-3-4 油罐
4-3-5 L-Ext
4-3-6 软管
4-4 使用复合对象
4-4-1 散布
4-4-2 连接
4-4-3 水滴网格
4-4-4 物体合并
4-4-5 布尔运算
4-4-6 地形
4-4-7 ProBoolean复合对象
4-4-8 ProCutter复合对象
4-5 创建二维图形
4-5-1 线
4-5-2 矩形
4-5-3 圆与椭圆
4-5-4 弧
4-5-5 圆环
4-5-6 多边形、星形
4-5-7 文本
4-5-8 螺旋线
4-6 创建建筑模型
4-6-1 AEC扩展物体
4-6-2 楼梯
4-7 拓展训练——制作电脑桌
Chapter 05 基础建模
5-1 制作光滑的酒杯
5-2 放样建模——创建窗帘
5-2-1 制作窗帘前的准备工作
5-2-2 制作窗帘的褶边
5-2-3 放样窗帘的外观
5-2-4 调整窗帘的形状
5-2-5 制作窗帘扣
5-3 细分建模——创建沙发靠垫
5-3-1 创建基本物体
5-3-2 加入细分修改
5-3-3 调节节点的权重
5-3-4 移动点的位置
5-3-5 调节边的折缝
5-3-6 软选择修改
5-3-7 显示的优化控制
5-4 拓展训练——制作罗马柱
Chapter 06 高级建模
6-1 网格建模——创建沙发
6-1-1 创建基本物体
6-1-2 修改物体
6-1-3 网格光滑处理
6-1-4 制作沙发的缝合线
6-1-5 制作沙发的坐垫
6-1-6 创建沙发腿
6-2 NURBS建模——飞机
6-3 拓展训练——创建鲜花模型
Part 03 材质与贴图篇
Chapter 07 材质编辑和贴图类型
7-1 材质编辑器
7-1-1 材质的基本概念
7-1-2 材质编辑器的构成
7-1-3 材质与贴图通道
7-2 贴图类型
7-2-1 二维贴图
7-2-2 三维贴图
7-2-3 合成贴图
7-2-4 其他贴图
7-2-5 UVW贴图修改器
7-3 拓展训练——制作破旧材质贴图
Chapter 08 材质贴图的应用
8-1 不锈钢材质
8-2 陶器材质
8-3 瓷器的效果
8-4 玻璃材质
8-5 乳胶漆材质
8-6 木纹材质
8-7 制作带龙纹的磨砂玻璃材质
8-8 制作星云夜空贴图
8-9 拓展训练——为场景中物体添加材质
Part 04 灯光照明篇
Chapter 09 灯光
9-1 灯光的类型
9-2 灯光的基本使用方法
9-2-1 哪几种情况下需要使用灯光
9-2-2 创建灯光的基本方法
9-2-3 调节灯光的基本参数
9-3 标准灯光分类详解
9-3-1 聚光灯
9-3-2 平行光
9-3-3 泛光灯
9-3-4 天光
9-4 光度学灯光
9-4-1 点光源、线光源、面光源
9-4-2 标准灯光的应用
9-5 拓展训练——场景中三点光源的训练
Chapter 10 高级照明和灯光跟踪
10-1 高级照明
10-2 光跟踪器
10-2-1 光跟踪器的特性
10-2-2 光跟踪器的使用
10-2-3 实例:查看颜色渗入
10-3 使用局部高级照明设置
10-4 高级照明覆盖材质
10-5 拓展训练——光线跟踪模拟静物效果
Chapter 11 高级照明和光能传递
11-1 光能传递概述
11-2 光能传递的应用
11-2-1 光能传递的细分网格
11-2-2 实例:为光能传递准备网格
11-3 局部和全局高级照明设置
11-4 高级照明材质的使用
11-5 拓展训练——光能传递模拟夜晚卫生间的效果
Part 05 渲染篇
Chapter 12 基础渲染
12-1 max渲染器
12-1-1 max渲染器的种类和快速渲染类型
12-1-2 动态着色浮动框和动态着色视口
12-2 max渲染器的参数设置
12-2-1 “公用参数”卷展栏
12-2-2 “电子邮件通知”卷展栏
12-2-3 “指定渲染器”卷展栏
12-3 渲染文件的保存与输出
12-3-1 渲染文件的保存格式
12-3-2 快速渲染图像的输出
12-4 拓展训练——家用电器的渲染
Chapter 13 mental ray渲染
13-1 mental ray渲染概述
13-2 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置
13-2-1 mental ray渲染器的基本使用方法
13-2-2 mental ray渲染器的基本参数面板
13-3 mental ray渲染器的间接照明
13-3-1 “焦散和全局照明(GI)”卷展栏
13-3-2 “最终聚集”卷展栏
13-4 mental ray的渲染功能
13-4-1 mental ray的光线跟踪功能
13-4-2 mental ray的焦散功能
13-4-3 mental ray渲染器的全局照明功能
13-4-4 mental ray的景深效果
13-5 mental ray的运动模糊效果
13-6 拓展训练——用mental ray制作车漆效果
Part 06 特效篇
Chapter 14 环境和效果
14-1 “环境”选项卡
14-1-1 “公用参数”卷展栏
14-1-2 “曝光控制”卷展栏
14-1-3 “大气”卷展栏
14-1-4 添加背景贴图实例
14-2 环境特效
14-2-1 火效果
14-2-2 雾
14-2-3 体积雾效果
14-2-4 体积光效果
14-3 “效果”选项卡
Chapter 15 特效实例
15-1 特效制作——飞行中的导弹
15-2 镜头特效
15-3 拓展训练——“闪光的雕像”效果的制作
Chapter 16 3ds max动画技术
16-1 动画的基础知识
16-1-1 帧的概念
16-1-2 动画的设置方法
16-1-3 预览和渲染动画
16-2 轨迹视图
16-2-1 轨迹视图的界面
16-2-2 菜单栏
16-2-3 工具栏
16-2-4 控制器窗口
16-2-5 关闭帧窗口
16-2-6 时间滑块
16-3 设置关键帧动画
16-3-1 设对象的关键帧
16-3-2 设置茶壶的移动
16-3-3 设置茶壶可见性轨迹
16-4 修改器动画
16-4-1 常见的修改器
16-4-2 设置修改器动画
16-5 运动面板——动画控制器
16-5-1 运动面板概述
16-5-2 常见的动画控制器
16-5-3 动画控制器动画实例
16-6 拓展训练——飞舞的文字
Part 07 实例应用篇
Chapter 17 卧室效果图制作
场景设定
Chapter 18 客厅效果图制作
18-1 创建场景模型
18-2 合并模型及创建摄像机
18-3 制作材质
18-4 创建灯光
18-5 渲染
Chapter 19 建筑效果图制作
19-1 创建场景模型
19-2 制作材质
19-3 设置背景颜色
19-4 创建灯光
19-5 渲染设置
Chapter 20 摄影机室内漫游动画室内漫游动画制作
Chapter 21 展览展示效果图制作
21-1 创建场景模型
21-2 合并模型
21-3 制作材质
21-4 创建灯光和摄影机
21-5 设置背景和渲染

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