3D Studio VIZ R2用户操作指南

副标题:无

作   者:天一工作室编写

分类号:

ISBN:9787980019796

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

本书是关于美国Autodesk公司最新推出的世界优秀的可视化工程设计软件“3DStudio
VIZR2”的实用读物。全书由二十六章构成,主要内容包括:3DStudioVIZR2基础知识,
三维空间的观察和导航,与AutoCAD相关操作,选择对象,移动、旋转和变比,精度和作
图辅助,创建对象的基本操作,修改对象,创建克隆和阵列,创建二维形体,创建复合对象,
放样对象,编辑网格,创建面片曲面,使用NURBS创建曲面,调整表面属性,放置光源,
放置相机,设计基本材质,设计贴图和复合材质,创建环境和大气,动画的概念和方式,建
立层级,使用轨迹图,控

目录

3DStudioVIZR2用户操作指南
第1章 3DStudioVIZR2基础知识
1.1系统配置及安装方法
1.23DStudioVIZ入门
1.3设置的场景
1.4建立模型
1.5设计材质
1.6放置光源和相机
1.7设置场景动画
1.8渲染场景
1.93DStudioVIZ窗口
1.10特殊控制
1.11用户界面模式
1.12管理文件
1.13输入、融合和替换场景
1.14对AutoCAD文件的操作
1.15备份和归档场景
第2章 三维空间的观察和导航
2.1通常的视窗概念
2.2主栅格:基于世界坐标轴的视图
2.3平行投影视图
2.4透视图
2.5设置视窗布局
2.6控制视窗渲染方式
2.7控制显示性能
2.8使用标准的视图导航按钮
2.9缩放、平移和旋转视图
2.10导航相机和点光源视图
第3章 与AutoCAD相关的操作
3.1DWG链接管理器
3.2创建和管理链接文件
3.3对ObjectARX实体的操作
3.4小结
第4章 选择对象
4.1对象的选择
4.2选择的对象的基本操作
4.3区域选择
4.4使用SelectByName(按名字选择)
4.5使用命名选择集
4.6使用选择过滤器
4.7通过TrackView(轨迹视图)来选择
4.8冻结和解冻对象
4.9通过选择隐藏和取消隐藏对象
4.10按目录隐藏和取消隐藏对象
4.11次对象选择集
4.12使用组
第5章 移动、旋转和变比
5.1改变对象的位置、方向和比例
5.2移动和旋转对象
5.3变比对象
5.4变换动画
5.5变换管理器
5.6指定一个变换坐标系
5.7选择变换中心
5.8使用轴约束
第6章 精度和作图辅助
6.1精度工具
6.2设置标准捕捉
6.3设置捕捉选项
6.4使用单位
6.5使用栅格
6.6使用主栅格
6.7使用栅格对象
6.8观察栅格对象
6.9测量距离
6.10对齐对象
6.11AligningNormals(法线对齐)
第7章 创建对象的基本操作
7.1使用创建面板
7.2了解基本的构造模块
7.3创建一个对象
7.4使用工程设计元素
7.5创建楼梯和栏杆
7.6创建墙
7.7赋予对象颜色
7.8使用颜色选择器
7.9用键盘方式创建对象
7.10创建方体和立方体
7.11创建环形图元
第8章 修改对象
8.1使用修改面板
8.2修改类型定义
8.3使用修改堆栈
8.4编辑堆栈
8.5次对象层级的修改
8.6在次对象层级使用堆栈
8.7修改多个对象
8.8关联修改器的操作
8.9修改器和变换的区别
8.10常用的轴向变形修改器
第9章 创建克隆和阵列
9.1克隆对象的技巧
9.2拷贝、关联和参考
9.3使用Shift克隆
9.4使用Shift移动克隆对象
9.5Shift旋转克隆
9.6Shift-变比克隆
9.7用Shift-旋转和Shift-变比创建动画。
9.8阵列对象
9.9使用阵列对话框
9.10创建线形阵列
9.11创建环形和螺旋形阵列
9.12镜像工具
9.13使用等间隔工具
第10章 创建形体
10.1创建形体
10.2设置样条的总体控制
10.3创建线和弧
10.4创建一个刨面形体
10.5创建文本
10.6创建样条图元
10.7形体编辑的主要形式
10.8将形体坍塌为可编辑样条
10.9在对象层级编辑形体
10.10编辑样条的顶点
10.11设置样条的第一点
10.12改变点的特性
10.13编辑样条的线段
10.14编辑样条
第11章 创建复合对象
11.1创建布尔
11.2显示结果和操作数
11.3使用布尔树
11.4变换和修改布尔对象
11.5创建连接对象
11.6创建撒播对象
11.7创建形体融合对象
第12章 放样对象
12.1什么是放样对象
12.2创建放样对象的形体
12.3获取路径进行放样
12.4获取形体进行放样
12.5控制蒙皮几何形状
12.6控制表面外观
12.7编辑放样次对象
12.8变换放样形体和路径
12.9修改放样次对象
12.10使用变形曲线调整放样对象
12.11放样对象拟合变形
第13章 编 辑网格
13.1网格次对象
13.2使用一个可编辑网格
13.3编辑顶点
13.4编辑面
13.5编辑边界
13.6附加和分离对象
13.7使用网格相关的修改器
第14章 创建面片曲面
14.1编辑面片
14.2使用编辑面片修改器
14.3在对象层级编辑
14.4在次对象层级对面片进行操作
14.5在面片层级进行编辑
14.6边界层级的编辑
14.7细分边界和取消内部边界的锁定
14.8顶点层级的修改
14.9变换顶点和向量
第15章 使用NURBS创建曲面
15.1NURBS模型:对象和次对象
15.2NURBS曲线及曲面
15.3NURBS概念
第16章 调整表面属性
16.1观察并改变法线
16.2观察并改变光滑
第17章 放置光源
17.1光照的特性
17.2光照的规律
17.3创建光源对象
17.4定位光源
17.5设置光源的颜色和强度
17.6设置衰减和衰退
17.7设置环境光和总体光照值
17.8调整光源的光束
17.9投射阴影
17.10控制阴影
17.11投影图像
17.12创建光照动画
17.13阳光系统
第18章 放置相机
18.1相机的特征
18.23DStudioVIZ中的相机对象
18.3在场景中放置相机
18.4使用相机视窗
18.5调整相机
18.6调整视角和焦距
18.7调整剪切面和环境范围
18.8观察水平线
18.9CameraMatching(相机匹配)
18.10动画相机
18.11相机匹配的实例
第19章 设计基本材质
19.1什么是基本材质
19.2光照和基本着色方式
19.3打开材质编辑器
19.4在材质编辑器中管理材质
19.5管理场景中的材质
19.6管理材质库中的材质
19.7选择着色类型
19.8改变部件的颜色
19.9选择真实颜色
19.10设计自然和人造材质
19.11设计金属材质
19.12设置材质和反光度
19.13创建透明材质
19.14使用自发光材质
19.15线框材质
第20章 设计贴图和复合材质
20.1贴图的用途
20.2贴图类型
20.3使用贴图
20.4创建一个贴图树
20.5贴图树导航
20.6创建贴图的拷贝或关联贴图
20.7使用AssetManager(资源管理器)
20.8给对象赋予一个二维贴图坐标
20.9选择二维贴图投影方式
20.10设置强度和数量
20.11设置贴图位置
20.12设置贴图的平铺、大小和旋转
20.13设置贴图旋转角度
20.14增加模糊
20.15设置位图的透明度
20.16设置位图的剪切和定位
20.17给二维图像加入Noise(噪声)
20.18设置贴图的Output(输出)
20.19使用位图作为反射和折射贴图
20.20贴图应用的例子
20.21创建反射和折射
20.22创建自动反射和折射
20.23薄壁折射
20.24创建FlatMirror(平镜面)
20.25光影跟踪反射和折射
20.26选择不同种类的材质
20.27一个对象上的多个材质
20.28混合材质
20.29Matte/阴影材质
第21章 创建环境和大气
21.1创建环境
21.2应用和调整环境贴图
21.3预览环境
21.4使用一个动画的环境贴图
21.5使用Matte/阴影材质创建Matte
21.6创建大气效果
21.7使用标准雾
21.8使用层雾
21.9使用容积雾
21.10使用容积光和阴影
21.11使用燃烧
第22章 动画的概念和方式
22.1动画的概念
22.2使用动画按钮
22.3观察和拷贝变换关键帧
22.4控制时间
22.5设置时间段
22.6移动时间
22.7选择帧率和播放速度
第23章 建立层级
23.1理解层级的概念
23.2使用正向动力学调整层级
23.3链接策略
23.4链接或取消对象链接
23.5选择和取消选择层级
23.6观察层级结构
23.7使用虚拟对象
23.8调整轴点
23.9调整对象的变换
23.10锁定对象的变换
23.11动画层级
23.12动画链接
23.13对象附加动画
第24章 使用轨迹视图
24.1理解轨迹视图概念
24.2打开轨迹视图
24.3定义轨迹视图的专业术语
24.4使用层级清单
24.5展开、收拢和过滤层级
24.6在层级清单中选择项目
24.7选择编辑模式
24.8轨迹视图导航
24.9使用可见轨迹隐藏对象
24.10加入注释轨迹
24.11在全局轨迹中存储控制器
24.12拷贝和粘贴项目
24.13拷贝和粘贴对象
24.14使关联和参考对象独立
24.15编辑关键点和范围条
24.16选择关键点和范围条
24.17增加、拷贝和删除关键点
24.18移动、滑动和对齐关键点和范围
24.19变比关键点和范围
24.20选择并编辑时间
24.21改变动画值
第25章 使用控制器
25.1了解控制器
25.2改变控制器属性
25.3使用控制器
25.4指定缺省控制器
25.5常用控制器
25.6特殊用途控制器
25.7浮动控制器
25.8控制变换
25.9Link(链接)控制器
25.10控制位置
25.11控制旋转
第26章 渲染场景和动画
26.1使用渲染界面
26.2创建一个预览动画
26.3设置静止和动画图像的输出
26.4选择渲染输出的目的
26.5使用虚拟帧缓存渲染窗口
26.6渲染为一个文件
26.7输出到设备
26.8使用渲染控制选项
26.9使用安全框显示
26.10使用渲染器特定选项
26.11加入对象和图像运动模糊
结束语
var cpro_id = 'u317582';

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3D Studio VIZ R2用户操作指南
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon