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作   者:赵敬霞,裴士伦编著;首都师大高等美术教育研究中心主编

分类号:

ISBN:9787894981431

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简介

   本教材是高等美术院校电脑美术系列教材之一。    Macromedia Director MX是一个专业级的多媒体开发软件,它集图像、声音、视频等众多媒体格式为一体,同时配合功能强大的脚本语言Lingo,可以非常轻松地实现多媒体交互电影动画地创建。    本书在结合大量实例的基础上,详细介绍了美国Macromedia公司开发的多媒体制作软件Director MX的使用方法和技巧,内容详实、语言通俗易懂。    全书共分十四章,第1—7章主要介绍Director MX中各个窗口以及各种媒体的使用方法和技巧,其中第6章在结合实例的基础上详细介绍了一些基本动画的制作方法和技巧,第8—13章介绍了Director MX中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtra的使用、3D动画的制作以及声音和数字视频的使用等,在第14章中,为了使用户对本书前面的内容有一个总体的了解,介绍了一些特殊实例的制作和使用。    本书讲解详细、结构合理、内容丰富、语言通俗易懂,并配有大量的图例和综合应用实例,无论是对于Director MX的初、中级用户,还是对于Director MX的高级用户,都具有很高的参考价值,同时,本书还可作为各大、中专院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。    本版CD内容包括书中实例的源文件和相关素材。   

目录

第1章 director mx介绍

1.1 director的发展简史

1.2 了解director的功能

1. 3 director mx的新增特性

1.4 director mx的系统需求

1.5 director mx的安装

1. 6 启动director mx

1.7 本章小结

1.8 思考与练习


第2章 director mx基础

2.1 director mx工作区的简单介绍

2.1.1 舞台窗口

2.1.2 剧本窗口

2.1.3 演员表窗口

2.1.4 属性检查器

2.1.5 设置舞台和电影的属性

2.1.6 增大或减小舞台窗口的显示范围

2.1.7 关于精灵

2.1.8 剧本窗口中的通道

.2.1.9 打开和关闭通道

2.1.10 帧和播放头

2.1.11 改变剧本窗口的显示

2.1.12 使用上下文菜单

2.2 管理director mx的工作区

2.2.1 director mx中的窗口类型

2.2.2 管理面板和面板组

2.2.3 管理演员表

2.2. 4 使用option菜单

2.3 使用多个剧本窗口

2. 4 改变剧本窗口的设置

2.5 使用标记

2.6 在剧本窗口中选择和编辑帧

2.7 使用lingo加入交互功能

2.8 更新director电影的版本

2.9 管理director mx的创作环境

2.9.1 设置director mx的缺省属性

2.9.2 设置internet连接属性

2.9.3 打印电影

2. 9. 4 监控内存的使用

2.10 使用xtra插件扩展director的功能

2.10.1 xtra的类型

2.10.2 安装xtra

2.11 发布电影

2.12 answers面板

2.13 创建第一个动画

2.14 本章小结

2.15 思考与练习


第3章 演员和演员表

3.1 演员表介绍

3.1.1 演员表工具栏

3.1.2 演员表中演员信息的显示

3.2 设置演员表的属性

3.3 创建新的演员表

3. 4 导入演员到演员表中

3.5 查看并设置演员的属性

3.5.1 查看和设置多个演员的公共属性

3.5.2 查看和设置位图演员的属性

3.6 启用外部编辑器

3. 6. 1 设定外部编辑器

3.6.2 启动外部编辑器

3.7 查找演员

3.7.1 在演员表中查找演员

3.7.2 在剧本中查找演员

3.8 组织演员

3.9 管理外部演员表

3.9.1 创建外部演员表

3. 9. 2 链接外部演员表

3.9.3 取消链接的外部演员表

3.9.4 保存电影和演员表

3. 10 本章小结

3. 11 思考与练习


第4章 精 灵

4. 1 创建精灵

4. 2 改变精灵的属性

4.3 选择精灵

4.4 显示和编辑精灵

4.4.1 改变精灵在舞台上的排列顺序

4.4.2 显示和编辑精灵的属性

4. 4.3 改变精灵的外观

4.5 精灵的镇定和解锁

4.5.1 锁定精灵

4.5.2 解锁精灵

4.6 定位精灵

4.6.1 以人眼为标准在舞台上定位精灵

4.6.2 使用属性检查器来定位精灵

4.6.3 使用tweak窗口定位精灵

4. 6. 4 使用栅格或基准线定位精灵

4. 6. 5 使用align窗口定位精灵

4.6. 6 使用lingo定位精灵

4. 6. 7 改变精灵在舞台上的显示时间

4.6.8 改变精灵在舞台上的持续时间

4.6.9 分割和连接精灵

4.7 精灵的墨水效果

4.7.1 精灵墨水效果的定义

4.7.2 使用mask墨水创建透明效果

4.7.3 使用darken墨水和lighten墨水

4.8 本章小结

4.9 思考与练习


第5章 媒体创作工具

5.1 paint窗口

5.1.1 设置paint窗口

5.1.2 铅垂工具栏

5.1.3 水平工具栏

5. 1.4 使用标尺

5.1.5 墨水效果

5.1.6 使用洋葱皮

5.2 工具面板

5.3 vector shap窗口

5.3.1 绘制矢量图形

5.3.2 编辑矢量图形

5.3.3 设置矢量图形的渐进属性

5.3.4 设置矢量图形的属性

5.4 text窗口

5.4.1 text窗口工具栏

5. 4.2 text窗口标尺

5. 4.3 文本的宽度

5. 4.4 使用font对话框

5.4.5 使用paragraph对话框

5.4.6 设置文本演员的属性

5.5 field窗口

5.6 文本检查器

5.7 本章小结

5.8 思考与练习


第6章 创建动画

6.1 动画技术概述

6.2 tweening动画

6.2.1 tweening精灵路径的动画

6.2.2 加速和减速精灵的动画

6.2.3 tweening精灵其他属性的动画

6.3 变换精灵演员的动画

6.4 编辑精灵帧

6.5 frame-by-frame动画

6.6 cast to time动画

6.7 space to time动画

6.8 胶片环动画

6. 8.1 创建胶片环

6. 8.2 设置胶片环的属性

6.9 单步录制动画

6.10 实时录制动画

6.11 paste relative动画

6.12 lingo动画初步

6. 12.1 控制精灵的位置

6. 12.2 控制精灵演员

6.13 特效通道的使用

6.13.1 速度通道

6. 13. 2 调色板通道

6.13.3 过渡通道

6.13.4 声音通道

6.13.5 脚本通道

6. 14 本章小结

6.15 思考与练习


第7章 管理和发布电影

7. 1 管理内存

7.1.1 director中媒体卸载方式

7.1.2 载入或卸载单个的演员

7,1.3 预载入数字视频

7.2 管理和测试director电影

7.2.1 管理director电影

7.2.2 测试电影以避免问题的发生

7.3 打包并发布电影

7.3.1 在浏览器中预览电影

7.3.2 关于xtra插件

7.3.3 管理电影中的xtra插件

7.3.4 发布电影的格式

7.3.5 创建shockwave电影

7.3.6 创建放映机

7.3.7 更新电影

7.3.8 输出数字视频或位图系列

7.3.9 设置quicktime选项

7.3.10 组织电影文件

7.3.11 shockwave电影创作实例

7.4 使用shockwave player

7.4.1 流式传输电影

7.4.2 网络操作

7. 4. 3 设置电影的播放属性

7.4.4 设置shockwave的播放属性

7.4.5 用剧本和行为设置流式传输

7.4.6 测试电影

7.4.7 关于下载速度

7.5 本章小结

7,6 思考与练习


第8章 lingo基础

8.1 脚本基础

8.1.1 lingo的主要功能

8.1.2 脚本的类型

8.1.3 脚本的执行方式

8.1.4 编写和调试脚本

8.1.5 有关脚本的简单操作

8.1.6 设置脚本窗口

8.2 lingo的简单应用实例

8.3 lingo常用术语

8.4 lingo语法

8.5 编写lingo命令

8.5.1 多词句法结构

8.5.2 点句法

8.5.3 使用消息确定事件

8.5.4 自定义消息

8.5.5 电影中消息的顺序

8.6 使用处理程序

8.6.1 使用参数传送数值

8.6.2 从处理程序返回结果

8.6.3 设定处理程序的位置

8.6.4 设定处理程序接收消息的时间

8.7 使用列表

8.7.1 创建线性列表

8.7.2 创建属性列表

8。7.3 设置并获取列表中的元素

8.7.4 检查列表中的元素

8.7.5 添加和删除列表元素

8.7.6 复制和排列列表

8.7.7 变量

8.8 使用运算符

8.9 控制脚本流程

8.9.1 if语句

8.9.2 case语句

8.9.3 repeat循环语句

8.10 使用脚本窗口

8.10.1 插入常用的lingo命令

8.10.2 输入和编辑脚本

8.10.3 查找处理程序和文本

8.11 使用链接脚本

8.12 父脚本和子对象

8.12.1 术语对应

8.12.2 父脚本和于对象

8.12.3 父脚本的创建

8.12.4 子对象的创建和删除

8.12.5 使用scriptinstancelist和actorlist

8.12.6 父脚本应用实例

8.13 调试脚本

8.13.1 好的编程习惯

8.13.2 调试基础

8.13.3 使用message窗口

8.13. 4 高级调试

8.13.5 使用object inspector

8.13.6 使用debugger窗口

8.13.7 使用script窗口

8.14 本章小结

8.15 思考与练习


第9章 使用行为

9.1 行为的附着

9.1.1 为精灵或帧附着行为

9.1.2 使用行为检查器附着行为

9.1.3 改变行为的参数

9.1.4 改变行为的顺序

9.1.5 查看行为的描述信息

9.2 创建和修改行为

9.2.1 创建和修改行为

9.2.2 行为检查器中的事件和操作

9.2.3 用lingo编写行为

9.2.4 自定义行为实例

9. 3 发送消息给精灵

9.3. 1 发送消息给一个精灵

9.3.2 发送消息给所有的精灵

9.3.3 发送消息给指定的行为

9.4 使用脚本的继承性

9.5 本章小结

9.6 思考与练习


第10章 3d动画基础

10.1 3d演员

10.1.1 导入3d演员

10.1.2 使用shockwave 3d窗口

10.1.3 使用3d演员的属性检查器

10.14 选择渲染方式

10.1.5 消除扔演员的锯齿效应

10.2 3d文本

10.2.1 创建3d文本

10.2.2 修改扣文本

10.2.3 lingo和3d文本

10.3 3d行为

10.3.1 3d行为类型

10.3.2 使用3d行为库

10.3.3 使用3d行为

10.4 3d动画实例

10.4.1 准备素材

10.4.2 初步设置舞台和剧本

10.4.3 创建3d文本

10.4.4 使用照相机

10.4.5 设置变换的光标

10.4.6 使用3d行为导航

10.4.7 播放整部电影

10.5 本章小结

10.6 思考与练习


第11章 使用xtra

11.1 关于xtra

11.2 使用flash电影演员

11.3 使用activex控件

11.4 使用动画gif

11.5 使用powerpoint文档

11.6 创建动画光标

11.7 使用auto distort

11.8 使用photoshop滤镜

11.9 本章小结

11.10 思考与练习


第12章 lingo应用

12.1 窗口电影

12.1.1 创建窗口电影

12.1.2 打开和关闭窗口电影

12.1.3 设置窗口电影

12. 1.4 窗口电影之间的信息交互

12.2 利用lingo实现导航

12.2.1 常用导航命令

12.2.2 导航创作实例

12.3 使用lingo控制精灵

12.3.1 精灵在舞台上的位置

12.3.2 精灵的可移动性

12.3.3 精灵的可见性

12.3.4 精灵的旋转

12.3.5 精灵的移动范围

12.3.6 滚动条创作实例

12.4 使用lingo创建和控制菜单

12. 4. 1 创建菜单基础知识

12.4.2 创建菜单实例

124.3 利用菜单打开对话框

12.4.4 其他常用的菜单命令

12.5 本章小结

12.6 思考与练习


第13章 声音和数字视频

13.1 声音的基础知识

13.1.1 声音的格式

13.1.2 声音的频率

13.1.3 声音的位深

13.2 内部声音和链接声音

13.3 声音的设置和控制

13.3.1 设置声音演员的属性

13.3.2 在剧本中控制声音

13.3.3 使用lingo播放声音

13.4 shockwave音频

13.4.1 shockwave音频的压缩质员

13.4.2 使用shockwave音频压缩内部声音

13.4.3 转换wav声音为stockwave声音.

13. 4. 4 链接助shockwave音频或mp3

13. 4.5 媒体的同步

13.5 数字视频

13.5.1 导入数字视频

13.5.2 使用视频窗口

13.5.3 设置数字视频演员的属性

13.5.4 在剧本中控制数字视频

13.5.5 修剪数字视频

13.6 使用realmedia

13. 6. 1 创建realmedia演员

13. 6. 2 设置realmedia演员的属性

13.6.3 发布带有realmedia的shockwave电影

13.7 本章小结

13.8 思考与练习


第14章 多媒体制作实例

14.1 director basics动画

14.1. 1 创建第一个场景

14.1.2 创建第二个场景

14.2 扭曲位图

14.3 quicktime视频控制

14.4 矢量图形动画

14.5 文本控制动画

14.6 文本文件的读写

14.7 蜜蜂采蜜

14.8 本章小结

14.9 思考与练习

附录1 常用快捷键

附录2 常用lingo命令


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