简介
《3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹》是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一,全书共分12章,由18个经典的应用型案例和完全的命令参考速查组成,对mental ray渲染器的所有关键特色进行了详细和深入的讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、次表面散射以及丰富的材质明暗器等。
书中不仅介绍了mental ray的全局光照引擎中的光子贴图和最终聚集的使用方法,还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——mental ray高级材质进行了完全的揭秘。特别对mental ray渲染器的多种材质明暗器做了详细的介绍,并为之设计了精彩的案例。为了让mental ray的初学者更快地掌握《3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹》的精彩内容,《3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹》的配套光盘中还包含了容量巨大、内容完整的“mental ray快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解mental ray各个关键特色的工作流程,为全面掌握mental ray这一优秀渲染器打下坚实的基础。在《3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹》的最后几章,提供了mental ray完整的命令参考手册,以供读者查询、学习使用。只有了解了它们的参数变量以及相关的含义,才可能对其做到真正应用自如。
《3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹》具有较高的技术含量和参考价值,特别适合以真实视觉效果为首位的影视动画和特效制作从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是cG渲染爱好者的自学用书,适合初学者和有一定水平的中、高级用户,也非常适合作为3ds max培训班的渲染教材。
目录
Chapter 01 认识mentalRay澶染器
1.1 介绍3dsmax主流澶染器
1.1.1 Brazilr/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 M8Xwell
1.1 4mentalray
11.5 Vray
1.2 mentaIray的关键特色
1.2.1 GIobalIllumination(全局光照)
1.2.2 Caustics(焦散)
1.2.3 Sub.SurfaceScaRedng(次表面散射)
12,4HeightMapDisplacement(高度贴圈置换)
1.2.5 ContourShader(轮廓明暗器)
12,6DistdbutedBucketRendedng(分布式澶染)
1.3 新增界面导航
1.3.1 澶染选项面板
1.3.2 间接照明选项面板
1.3.3 处理选项面板
1.3.4 对象属性面板
1.3.5 创建光源面板
13.6 材质编辑器
1.4 如何获得更多
1.4.1 丛书介绍
1.4.2 我们的技术支持
1.5 小结
Chapter 02 快速的光线追踪
2.1 mentalray的初次渲染
2.1.1 单位设置
2.1.2 更改当前渲染器
213设置图像分辨率
214了解Bucket渲染
2.2 优秀的光线追踪
2.2 1光线追踪的原理
222光线追踪深度
2.2.3光线追踪加速
23渲染高品质的图像
2.3.1 反锯齿设置
2.3.2 观察并设置采样点
2.3.3 控制采样的SpatiaI
2.3.4 图像过滤
2.4 小结
Chapter 03 使用全局光照明
3.1 天空下的自由女神
31.1 快速的激活天空光
3.1.2 设置环境和天空光
3.1.3 为天空光使用纹理
3.1.4 使用HDRI照明
3.1.5.完善天空光系统
3.2 展厅中的人工光源
3.2.1 快速开始全局光照
3.2.2 使用GIobalumination
3.2.3 提高Gl的质量
3.3 优化场景的Gl设置
3.3.1 Gl的细节处理
3.3.2 重复使用Gl解算结果
3.4 最终的渲染
3.5 小结
Chapter 04 绚丽的焦散特效
4.1 认识焦散特效
41.1 焦散概述
4.1.2 表面焦散
4.1.3 容积焦散
4.2.手镯的表面焦散
4.2.1 激活对象产生焦散选项
4.2.2.设置基本的照明
4.2.3.创建焦散光源
4.2.4.创建焦散
4.2.5.渲染最后完美的焦散
4.3 玻璃的折射焦散
4.3 1激活对象产生焦散选项
4.3.2设置基本的照明
4.3.3创建焦散光源
4.3.4创建焦散
4.3.5渲染最终效果
4.4 容积焦散
4.4.1创建体积雾
4.4.2 创建容积光源
4.4 3打开容积焦散
4.4.4调整容积焦散
4.5 小结
Chapter 05 景深和运动模糊
5.1 创建景深特效
511准备场景
51.2 激活摄像机景深
513提高景深效果的品质
5.2 用Photoshop创建景深
521创建z通道
52.2 复制Z深度到图像
523调节镜头模糊
5.3 运动模糊
5.3.1了解场景对象的运动
5.3.2 激活对象的模糊控制
5.3 3修改运动模糊效果
5.3.4速度对运动模糊的影响
5.3.5 改善运动模糊质量
5.4 小结
Chapter 06 材质的GI效果控制
6.1 渲染器GI倍增控制
6.1 1准备场景并了解任务
612修改全局照明
6.2 使用材质的GI控制
6.2.1 初识mentaIray高级材质
622调整材质的Gl强度
62.3 修改GI的颜色
6.2.4 澶染最终结果
6.3 小结
chapter 07 Mental ray真实的SSS材质
7.1 玉石材质的编辑
7.2 牛奶、饮料材质的编辑
721玻璃材质的编辑
7.2 2牛奶材质的编辑
7.2.3 西瓜汁材质的编辑
7.3 皮肤材质的编辑
731皮肤的基础材质编辑
7.3.2 修改皮肤的高光效果
7.3.3 皮肤表面的凹凸效果
7.4 小结
chapter 08 Mental ray丰富多彩的Shader
8.1 Ambient/Refleclive Occlusion Shader
81.1 用于全局光照的效果
8.1.2 用于真实的反射效果
8.2 海上油田
8.2 1创建基本的海洋材质
822使用OceanShader
82.3 添加镜头特效
8.2.4 冰封的海面
8.3 星战中的激光剑
……
chapter 09 Mental ray 渲染命令详解
chapter 10 Mental ray 灯光、属性命令详解
chapter 11 Mental ray 材质命令详解
chapter 12 Mental ray 明暗器详解
1.1 介绍3dsmax主流澶染器
1.1.1 Brazilr/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 M8Xwell
1.1 4mentalray
11.5 Vray
1.2 mentaIray的关键特色
1.2.1 GIobalIllumination(全局光照)
1.2.2 Caustics(焦散)
1.2.3 Sub.SurfaceScaRedng(次表面散射)
12,4HeightMapDisplacement(高度贴圈置换)
1.2.5 ContourShader(轮廓明暗器)
12,6DistdbutedBucketRendedng(分布式澶染)
1.3 新增界面导航
1.3.1 澶染选项面板
1.3.2 间接照明选项面板
1.3.3 处理选项面板
1.3.4 对象属性面板
1.3.5 创建光源面板
13.6 材质编辑器
1.4 如何获得更多
1.4.1 丛书介绍
1.4.2 我们的技术支持
1.5 小结
Chapter 02 快速的光线追踪
2.1 mentalray的初次渲染
2.1.1 单位设置
2.1.2 更改当前渲染器
213设置图像分辨率
214了解Bucket渲染
2.2 优秀的光线追踪
2.2 1光线追踪的原理
222光线追踪深度
2.2.3光线追踪加速
23渲染高品质的图像
2.3.1 反锯齿设置
2.3.2 观察并设置采样点
2.3.3 控制采样的SpatiaI
2.3.4 图像过滤
2.4 小结
Chapter 03 使用全局光照明
3.1 天空下的自由女神
31.1 快速的激活天空光
3.1.2 设置环境和天空光
3.1.3 为天空光使用纹理
3.1.4 使用HDRI照明
3.1.5.完善天空光系统
3.2 展厅中的人工光源
3.2.1 快速开始全局光照
3.2.2 使用GIobalumination
3.2.3 提高Gl的质量
3.3 优化场景的Gl设置
3.3.1 Gl的细节处理
3.3.2 重复使用Gl解算结果
3.4 最终的渲染
3.5 小结
Chapter 04 绚丽的焦散特效
4.1 认识焦散特效
41.1 焦散概述
4.1.2 表面焦散
4.1.3 容积焦散
4.2.手镯的表面焦散
4.2.1 激活对象产生焦散选项
4.2.2.设置基本的照明
4.2.3.创建焦散光源
4.2.4.创建焦散
4.2.5.渲染最后完美的焦散
4.3 玻璃的折射焦散
4.3 1激活对象产生焦散选项
4.3.2设置基本的照明
4.3.3创建焦散光源
4.3.4创建焦散
4.3.5渲染最终效果
4.4 容积焦散
4.4.1创建体积雾
4.4.2 创建容积光源
4.4 3打开容积焦散
4.4.4调整容积焦散
4.5 小结
Chapter 05 景深和运动模糊
5.1 创建景深特效
511准备场景
51.2 激活摄像机景深
513提高景深效果的品质
5.2 用Photoshop创建景深
521创建z通道
52.2 复制Z深度到图像
523调节镜头模糊
5.3 运动模糊
5.3.1了解场景对象的运动
5.3.2 激活对象的模糊控制
5.3 3修改运动模糊效果
5.3.4速度对运动模糊的影响
5.3.5 改善运动模糊质量
5.4 小结
Chapter 06 材质的GI效果控制
6.1 渲染器GI倍增控制
6.1 1准备场景并了解任务
612修改全局照明
6.2 使用材质的GI控制
6.2.1 初识mentaIray高级材质
622调整材质的Gl强度
62.3 修改GI的颜色
6.2.4 澶染最终结果
6.3 小结
chapter 07 Mental ray真实的SSS材质
7.1 玉石材质的编辑
7.2 牛奶、饮料材质的编辑
721玻璃材质的编辑
7.2 2牛奶材质的编辑
7.2.3 西瓜汁材质的编辑
7.3 皮肤材质的编辑
731皮肤的基础材质编辑
7.3.2 修改皮肤的高光效果
7.3.3 皮肤表面的凹凸效果
7.4 小结
chapter 08 Mental ray丰富多彩的Shader
8.1 Ambient/Refleclive Occlusion Shader
81.1 用于全局光照的效果
8.1.2 用于真实的反射效果
8.2 海上油田
8.2 1创建基本的海洋材质
822使用OceanShader
82.3 添加镜头特效
8.2.4 冰封的海面
8.3 星战中的激光剑
……
chapter 09 Mental ray 渲染命令详解
chapter 10 Mental ray 灯光、属性命令详解
chapter 11 Mental ray 材质命令详解
chapter 12 Mental ray 明暗器详解
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