Flash创意设计实例教程

副标题:无

作   者:刘涛编著

分类号:

ISBN:9787894940766

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简介

   本书是一本介绍制作Flash动画作品的书籍,与一般的图书所不同的是,它将展现一种全新的动画设计理念——卡通动画设计。    全书共分为13章,分别讲解了动画的多种类型、卡通动画造型的绘制方法和风格、动画的原理和构思、设计具有吸引力的角色和背景、动画的摄影方法和制作流程、创造唇形和声音同步的效果、设计加减速运动、设计卡通人物的动作、创作动画小品和MTV动画作品、创建动作脚本控制的影片剪辑、发布影片,以及动画的其他工具的应用等。    本书运用了大量的卡通制作技巧方面的全彩色范例,示范如何利用Flash MX的动画工具创建吸引人的、具有商业价值的卡通动画作品。本书将带领读者进入一个梦幻般美丽的卡通动画的创意世界,读者不会再被枯燥的技术术语和陈旧的范例所困扰。    本书非常适用于初中级读者阅读,也可供高校美术专业或自学者作为参考教材。   

目录

目 录


第1章动画创作源泉--欣赏动画

1.1如何观赏动画片

1.1.1形形色色的动画片

1.1.2从观赏动画中得到启迪

1.1.3传统动画片与Flash动画

1.1.4全动画与有限动画

1.2Flash动画的发展状况

1.2.1Flash动画的优点

1.2.2Flash动画的未来前景

1.3快速浏览Flash界面

1.3.1Flash软件的程序窗口

1.3.2Flash的Movie窗口

1.4Flash软件的基本操作

1.4.1FlashMX的主界面

1.4.2新建.打开和保存文件

1.4.3设置文档属性

1.4.4设置标尺和网格线

1.4.5导入文件

1.4.6控制图像显示比例和质量

1.4.7输出文件



第2章Flash动画制作基石出

2.1动画制作流程的概述

2.2设置舞台属性

2.2.1建立新文件

2.2.2设定舞台尺寸和颜色

2.3安排电影场景

2.4设定动画效果

2.4.1插入动画成员

2.4.2插入组件

2.4.3设定和预览动画

2.5声音的处理

2.5.1导入与设定声音

2.5.2编辑声音

2.6存储文件与输出动画



第3章Flash绘图基石出禾口技巧

3.1认识Flash绘图的特性

3.1.1Flash绘图的辅助工具

3.1.2位图和矢量图

3.1.3线条和填充色

3.2素描和彩绘创建图像

3.2.1认识绘图工具箱

3.2.2采用素描

3.2.3采用彩绘

3.3线条和色彩创建图像

3.3.1用线条创建图像

3.3.2用彩绘创建图像

3.4使用文本工具

3.5使用钢笔工具

3.6使用位图图像



第4章塑造Flash动画角色造型

4.1造型基础练习

4.2形式各异的Flash动画

4.2.1平面动画

4.2.2立体动画

4.3独特风格的背景图

4.4色彩的运用

4.4.1油漆桶工具

4.4.2自定义渐进色

4.4.3修改渐进填充效果

4.4.4以图形填充对象



第5章动画的原理构思

5.1幽默手法的运用

5.1.1创作单张幽默漫画

5.1.2幽默的策略

5.2分解Flash动画

5.2.1Motion动画和Shape动画

5.2.2单张图片构成的帧动画

5.2.3带有组件的动画

5.3动画的风格化

5.3.1真实与夸张的风格

5.3.2简单与复杂的风格

5.3.3有限动画的风格

5.4构思动画片

5.4.1灵感的源泉

5.4.2疯狂的构思

5.4.3编写脚本

5.4.4串联情节的纪录



第6章角色设置和背景处理

6.1角色的设置

6.1.1拼凑动画人物的角色

6.1.2用人物的外形反映特征

6.1.3运用夸张变形来塑造角色

6.1.4用衣着和色彩来表现角色

6.2背景的设置

6.2.1选择一种背景风格

6.2.2不同作品背景应用实例

6.2.3用层来产生运动的错觉

6.2.4用Photoshop制作背景



第7章动画的摄影和场景转换

7.1摄影镜头的类型和应用

7.2摄影技术的应用

7.2.1剪辑动画

7.2.2缩放镜头

7.2.3摇摆镜头

7.2.4跟踪摄影和推位摄影

7.2.5制作特殊镜头感的动画

7.3轮廓图的应用

7.4场景的转换

7.4.1场景淡出和场景淡入

7.4.2Photoshop处理的特效转换

7.4.3一种场景派生另一种场景



第8章声音的同步和编辑技术

8.1声音同步技术概论

8.2语音分解

8.3语音同步

8.4应用SoundForge软件

8.5嘴型及表情变化



第9章动作的美感进阶设计

9.1关键帧和时间线

9.1.1关键帧

9.1.2时间线

9.2加速和减速运动

9.3手动渐变和倾斜运动

9.4对象运动的传输动作技术

9.4.1速度模糊化

9.4.2重量和物质

9.4.3对立的动作

9.4.4伸展和挤压

9.5人物造型美感研究



第10章动画实例制作--小品

10.1构思动画主题

10.1.1自编剧本和设计角色

10.1.2改变一个已经存在的故事

10.2动画剧情介绍

10.3动画实例的制作过程



第11章动画实例制作--MTV

11.1获取和添加音乐

11.2制作动画的图形组件

11.3制作音乐前奏的动画

11.4制作MTV歌曲的动画



第12章动画的交互功能和游戏制作

12.1FlashMX语言编程的基础

12.1.1插入脚本语言的模式

12.1.2熟悉ActionScript

12.2制作按钮

12.2.1制作按钮动画

12.2.2给按钮添加命令

12.3影片片段活用

12.4利用键盘控制

12.5制作炸弹打飞船的游戏

12.5.1制作前的思考

12.5.2游戏实例制作



第13章Flash作品的发布与应用

13.1阅读文件大小

13.2精简文件体积

13.3测试下载速率

13.4输出影片

13.4.1输出FlashMovie电影文件

13.4.2输出WindowsAVI电影文件

13.4.3输出QuickTime电影文件

13.4.4输出AnimatedGIF动画文件

13.5输出图像

13.5.1输出图像的方法

13.5.2常用图像格式的选择

13.6用互联网发布作品

13.6.1域名

13.6.2预载入动画

13.6.3发布网页

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