中文3ds Max 9三维场景设计教程

副标题:无

作   者:沈大林主编

分类号:

ISBN:9787040234091

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简介

   本书以初学者为主要读者对象,由浅入深地介绍了3ds Max 9在建模、   材质、灯光、摄像机、动画、粒子   系统、空间扭曲和环境特效等方面的基本操作方法和技巧。    本书主要内容包括打开并调整视口,制作赏瀑亭场景,制作温馨卧室场   景,制作餐厅一角、山村别墅场景,   编辑餐厅材质,设置餐厅灯光、摄像机和环境以及制作圣诞快乐动画。    本书采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡资源。用封底下方的防   伪码,按照本书最后一页“郑重声   明”下方的使用说明进行操作,可获得相关教学资源。    本书可作为3ds Max 9初学者的自学用书、中等职业学校电脑动漫制作   技术专业或高等职业学院非电脑动   漫制作技术专业的教材,还可以作为初、中级培训班的教材。   

目录

  项目1 打开并调整视口
   1.1 任务1:打开与重置场景
   1.1.1 启动3ds Max 9
   1.1.2 工作界面简介
   1.1.3 文件的基本操作
   1.1.4 设置显示单位与配置外部文件路径
   思考与练习
   1.2 任务2:调整视口
   1.2.1 调整工作界面
   1.2.2 视口显示模式
   1.2.3 视口控件与活动工具栏
   思考与练习
  项目2 制作赏瀑亭场景
   2.1 任务1:制作底座、柱子和栏杆
   2.1.1 使用命令面板创建对象
   2.1.2 选择对象
   2.1.3 选择并变换对象
   2.1.4 克隆对象
   思考与练习
   2.2 任务2:制作场景中的其他对象
   2.2.1 使用标准基本体构建模型
   2.2.2 使用扩展基本体建模
   思考与练习
  项目3 制作温馨卧室场景
   3.1 任务1:制作衣柜
   3.1.1 使用“修改”命令面板
   3.1.2 FFD修改器
   思考与练习
   3.2 任务2:制作床头柜
   3.2.1 “弯曲”和“锥化”修改器
   3.2.2 “扭曲”和“噪波”修改器
   思考与练习
   3.3 任务3:制作床以及完成卧室的制作
   3.3.1 可编辑网格对象
   3.3.2 可编辑多边形对象
   思考与练习
  项目4 制作餐厅一角
   4.1 任务1:制作窗户
   4.1.1 创建二维图形“线”
   4.1.2 其他二维图形的创建方法
   4.1.3 “渲染”卷展栏
   思考与练习
   4.2 任务2:制作墙、桌子和椅子
   4.2.1 可编辑样条线和二维图形的子对象
   4.2.2 对可编辑样条线的编辑
   思考与练习
   4.3 任务3:制作茶杯和盘子
   4.3.1 “挤出”修改器
   4.3.2 “倒角”修改器
   4.3.3 “倒角剖面”修改器
   4.3.4 “车削”修改器
   思考与练习
  项目5 山村别墅
   5.1 任务1:制作外墙
   5.1.1 布尔对象的特点和创建方法
   5.1.2 布尔对象参数设置
   思考与练习
   5.2 任务2:制作房顶和门柱
   5.2.1 创建“放样”对象
   5.2.2 “放样”对象的变形
   5.2.3 “放样”对象的子对象与扭曲现象的纠正
   思考与练习
  项目6 编辑餐厅材质
   6.1 任务1:编辑茶杯和椅子的材质
   6.1.1 示例窗和工具栏
   6.1.2 “明暗器基本参数”卷展栏的设置
   6.1.3 “B1irm基本参数”卷展栏的设置
   思考与练习
   6.2 任务2:橘子、门和墙的材质
   6.2.1 贴图通道和设置贴图
   6.2.2 常用贴图通道
   6.2.3 位图贴图和贴图坐标
   思考与练习
   6.3 任务3:苹果、桌子腿和地板材质
   6.3.1 2D贴图类型
   6.3.2 3D贴图类型
   6.3.3 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍
   思考与练习
   6.4 任务4:桌面和玻璃材质
   6.4.1 使用材质
   6.4.2 “双面”材质和“多维/子对象”材质
   6.4.3 “光线跟踪”材质
   思考与练习
  项目7 设置餐厅灯光、摄像机和环境
   7.1 任务1:用摄像机观察场景
   7.1.1 摄像机的类型和创建方法
   7.1.2 目标摄像机的设置
   思考与练习
   7.2 任务2:布置餐厅灯光
   7.2.1 默认灯光和创建灯光
   7.2.2 目标聚光灯的参数设置
   思考与练习
   7.3 任务3:设置餐厅窗外的环境
   7.3.1 设置背景色和图像
   7.3.2 设置灯光和环境颜色
   思考与练习
   7.4 任务4:制作桌子上的蜡烛
   7.4.1 创建环境辅助对象
   7.4.2 添加火效果与火效果的参数设置
   思考与练习
   7.5 任务5:有体积光的餐厅一角
   7.5.1 体积光
   7.5.2 渲染特效和镜头效果
   思考与练习
  项目8 制作圣诞快乐动画
   8.1 任务1:制作圣诞快乐场景
   8.1.1 动画控制与输出
   8.1.2 制作动画
   8.1.3 关键点的操作和变换轴心
   8.1.4 轨迹视图的应用
   思考与练习
   8.2 任务2:制作圣诞快乐场景中灯光的动画
   8.2.1 使用约束
   8.2.2 链接和虚拟对象
   思考与练习
   8.3 任务3:制作圣诞快乐场景中的雪
   8.3.1 使用粒子系统
   8.3.2 空间扭曲
   思考与练习
   8.4 任务4:制作圣诞树上的装饰物
   8.4.1 Video Post窗口
   8.4.2 Video Post工具栏
   思考与练习
  

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