3D Studio MAX R4模型篇

副标题:无

作   者:卢师德著;健莲科技改编

分类号:

ISBN:9787508308487

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《3D Studio MAX R4:模型篇》兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。 《3D Studio MAX R4:模型篇》适合自学也可以作为培训教材使用。

目录

原书序


第1章 认识工作环境


1-1 工作环境介绍

1-2 试试基本操作

1-3 文件控制

1-4 视图控制

1-6 简单的环境设置项

1-6 尺寸单位

1-7 思考要点


第2章 建立对象与编辑


2-1 建立基本对象

2-2 选取对象与删除对象

2-3 其他基本对象建立

2-4 对象的编辑

2-5 坐标系统控制

2-6 对象锁点与操作轴点

.2-7 其他编辑功能

2-8 延伸对象建立

2-9 鼠标右键

2-10 思考要点


第3章 对象编辑


3-1 基本编辑命令

3-2 复制对象的变化

3-3 多对象与组合编辑

3-4 堆栈编辑器

3-5 变更编辑命令面板

3-6 简单的编辑命令

3-7 思考要点


第4章 平面与立体对象


4-1 shape

4-2 造型曲线的编辑操作

4-3 造型相关编辑命令

4-4 loft

4-5 deform

4-6 思考要点


第5章 网面编辑


5-1 基本网面编辑

5-2 高级网面编辑

5-3 ffd(自由造形变形)

5-4 patch

5-5 思考要点


第6章 nurbs


6-1 基本的nurbs

6-2 建立nurbs对象

6-3 编辑nurbs对象

6-4 思考要点


第7章 复合对象


7-1 morph变形

7-2 conform适应

7-3 shape merge形体合并

7-4 terrain地形

7-5 scatter分散

7-6 connect连接

7-7 boolean布尔运算

7-8 mesher

7-9 思考要点


第8章 镜头、灯光、演染


8-1 镜头

8-2 灯光

8-3 太阳光

8-4 环境变化

8-5 渲染

8-6 思考要点


第9章 材质


9-1 使用材质

9-2 材质编辑框的使用

9-3 使用贴图材质

9-4 编辑材质

9-5 思考要点


第10章 贴图材质


10-1 贴图新材质

10-2 2d maps

10-3 3d maps

10-4 compositors

10-5 color mods

10-6 other

10-7 思考要点


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3D Studio MAX R4模型篇
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon