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简介
3ds max 6是Autodesk公司开发的三维动画制作软件,它的功能强大,操作简单易学,被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计、广告设计和工业造型等领域。
本书以实例为主线,详细介绍如何使用3ds max 6创作三维卡通动画,内容包括卡通角色设计、卡通场景的建模、角色动画、卡通角色和场景的合成、室外场景、灯光、摄像机、贴图,以及后期合成。本书图文并茂,通俗易懂,对操作的每一个步骤都有详细说明,使读者可轻松学会3ds max6。
本书适用于初、中级用户,三维动画设计人员,高校相关专业师生和社会培训班学员。
本版CD内容为本书的主要实例文件和素材。
需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(总机),传真:010-62520573,E-mail:yanmc@bhp.com.cn。
目录
第1章 了解3dsmax 6
1.1 3ds max 6的基本运行环境
1.2 3ds max 6的安装
1.3 3ds max 6的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视图控制区
1.3.5 动画控制区
1.3.6 track view扩展快捷栏
1.4 3ds max 6的新功能
1.5 动画的基本概念
1.5.1 传统动画
1.5.2 计算机动画
1.5.3 三维动画技术
小结
习题
第2章 角色设计
2.1 卡通形象
2.1.1 蚂蚁头部的制作
.2.1.2 眼睛、牙齿和触角的制作
2.1.3 上身的制作
2.1.4 胳膊和手的制作
2.1.5 屁股的制作
2.1.6 双腿的制作
2.2 卡通形象的材质
2.2.1 材质编辑器
2.2.2 赋予蚂蚁材质
小结
习题
第3章 卡通场景的模型
3.1 卡通场景的构思
3.2 卡通场景的模型制作
3.2.1 卡通场景的大体模型
3.2.2 场景附属品的模型
3.2.3 周围环境的制作
小结
习题
第4章 卡通场景的灯光、摄像机和贴图
4.1 摄像机的概念和布置
4.1.1 镜头的概念
4.1.2 场景中的摄像机
4.2 灯光的概念和布置
4.2.1 灯光的概念
4.2.2 场景灯光的布置
4.3 场景的贴图
小结
习题
第5章 角色动画
5.1 角色的骨骼介绍
5.2 biped(两足)特征
5.3 使用biped程序
5.4 使用biped制作人物骨骼动画
5.5 卡通角色的骨骼
5.6 卡通角色的骨骼绑定
5.7 卡通角色的表情动画
小结
习题
第6章 卡通角色和场景的合成
6.1 卡通场景的处理
6.2 合成卡通角色
6.3 卡通角色的动画
6.3.1 卡通角色的动作
6.3.2 模型动画的调整
6.3.3 调整卡通角色的表情动画
小结
习题
第7章 卡通室外场景
7.1 城堡的建模
7.1.1 城堡的地面模型
7.1.2 城堡外墙的模型
7.1.3 制作城楼
7.2 用外挂插件制作树和山
7.2.1 认识tree storm(树风暴)
7.2.2 为场景加入树
7.2.3 为场景加入山
7.2.4 为场景加入天空
小结
习题
第8章 室外场景的灯光、摄像机和贴图
8.1 室外场景的摄像机
8.2 室外场景的灯光布置
8.3 室外场景的贴图
8.4 营造室外场景的气氛
小结
习题
第9章 后期合成
9.1 premiere 6.5的用途和功能
9.1.1 premiere 6.5的用途
9.1.2 premiere 6.5的功能
9.2 premiere 6.5的主界面
9.3 快速入门
9.4 实际应用
小结
习题
1.1 3ds max 6的基本运行环境
1.2 3ds max 6的安装
1.3 3ds max 6的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视图控制区
1.3.5 动画控制区
1.3.6 track view扩展快捷栏
1.4 3ds max 6的新功能
1.5 动画的基本概念
1.5.1 传统动画
1.5.2 计算机动画
1.5.3 三维动画技术
小结
习题
第2章 角色设计
2.1 卡通形象
2.1.1 蚂蚁头部的制作
.2.1.2 眼睛、牙齿和触角的制作
2.1.3 上身的制作
2.1.4 胳膊和手的制作
2.1.5 屁股的制作
2.1.6 双腿的制作
2.2 卡通形象的材质
2.2.1 材质编辑器
2.2.2 赋予蚂蚁材质
小结
习题
第3章 卡通场景的模型
3.1 卡通场景的构思
3.2 卡通场景的模型制作
3.2.1 卡通场景的大体模型
3.2.2 场景附属品的模型
3.2.3 周围环境的制作
小结
习题
第4章 卡通场景的灯光、摄像机和贴图
4.1 摄像机的概念和布置
4.1.1 镜头的概念
4.1.2 场景中的摄像机
4.2 灯光的概念和布置
4.2.1 灯光的概念
4.2.2 场景灯光的布置
4.3 场景的贴图
小结
习题
第5章 角色动画
5.1 角色的骨骼介绍
5.2 biped(两足)特征
5.3 使用biped程序
5.4 使用biped制作人物骨骼动画
5.5 卡通角色的骨骼
5.6 卡通角色的骨骼绑定
5.7 卡通角色的表情动画
小结
习题
第6章 卡通角色和场景的合成
6.1 卡通场景的处理
6.2 合成卡通角色
6.3 卡通角色的动画
6.3.1 卡通角色的动作
6.3.2 模型动画的调整
6.3.3 调整卡通角色的表情动画
小结
习题
第7章 卡通室外场景
7.1 城堡的建模
7.1.1 城堡的地面模型
7.1.2 城堡外墙的模型
7.1.3 制作城楼
7.2 用外挂插件制作树和山
7.2.1 认识tree storm(树风暴)
7.2.2 为场景加入树
7.2.3 为场景加入山
7.2.4 为场景加入天空
小结
习题
第8章 室外场景的灯光、摄像机和贴图
8.1 室外场景的摄像机
8.2 室外场景的灯光布置
8.3 室外场景的贴图
8.4 营造室外场景的气氛
小结
习题
第9章 后期合成
9.1 premiere 6.5的用途和功能
9.1.1 premiere 6.5的用途
9.1.2 premiere 6.5的功能
9.2 premiere 6.5的主界面
9.3 快速入门
9.4 实际应用
小结
习题
3ds max 6三维卡通总动员
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