3ds max 9基础入门与范例提高

副标题:无

作   者:万志成编著

分类号:

ISBN:9787030206879

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简介

  本书详细讲解了3ds max 9的软件技术,包括3ds max 9的基本知识、窗   口界面操作、对象建模、材质与贴图、灯光的设置以及渲染参数的设置等知   识。全书共分为17章,第1~2章讲述了3ds max 9的基本知识以及界面操作   ,第3~7章讲解了各种对象的建模方法以及修改器的使用,第8章讲解了各   类材质与贴图的使用,第9章讲解了灯光和摄像机的使用,第10章讲解了各   类动画的制作方法以及相关技术,第11~17章主要以7个大型实例讲述对3ds   max 9的综合运用,内容涉及产品造型设计、室内外装潢设计以及影视动画   设计等方面。    此外,本书还提供了多媒体光盘,该光盘中包括了书中所有范例以及上   机练习的原始文件、最终文件以及相关素材,还包括了书中部分范例的多媒   体教学视频文件等。    本书在语言上力求通俗易懂,讲解时深入浅出,非常适合3ds max初学   者和自学爱好者学习使用,并可作为大中专院校和培训学校的相关教材。

目录

目录
第1章 3ds max 9的基础知识
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max 9的新增功能
1.3 3ds max 9的工作界面
1.4 要点回顾
1.5 过关练习
第2章 3ds max 9的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并文件
2.1.4 导入、导出文件
2.1.5 重新设置文件
2.2 单位设置
2.3 视图操作
2.3.1 选择视图
2.3.2 控制视图
2.4 自定义3ds max 9的工作界面
2.4.1 设置工具栏
2.4.2 设置快捷键
2.4.3 设置界面颜色
2.5 随堂范例
2.6 要点回顾
2.7 过关练习
第3章 基础模型的建立
3.1 创建基本三维几何体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建圆柱体
3.1.3 创建球体
3.1.4 创建圆管
3.1.5 创建茶壶
3.2 创建扩展三维几何体
3.2.1 创建切角长方体
3.2.2 创建切角圆柱体
3.2.3 创建胶囊体
3.2.4 创建棱柱体
3.2.5 创建软管
3.2.6 创建异面体
3.2.7 创建环形波状体
3.2.8 创建环形节
3.3 创建二维线形
3.3.1 创建线
3.3.2 创建矩形
3.3.3 创建圆形
3.3.4 创建椭圆
3.3.5 创建星形
3.3.6 创建螺旋线
3.3.7 创建文字
3.4 其他几何体
3.4.1 楼梯
3.4.2 AEC扩展
3.5 随堂范例
3.5.1 用多种基本几何体建造一座房子
3.5.2 利用扩展几何体制作一个链子锤
3.6 要点回顾
3.7 过关练习
第4章 对象的基本操作
4.1 对象的选择
4.1.1 用鼠标直接选择
4.1.2 按名称选择
4.1.3 用选择区域工具选择
4.2 对象的变换
4.2.1 对象的移动
4.2.2 对象的旋转
4.2.3 对象的缩放
4.2.4 变换对象的轴
4.2.5 精确的变换
4.2.6 对象的对齐
4.3 对象的复制
4.3.1 使用”克隆”命令
4.3.2 配合Shift键拖放
4.3.3 使用”镜像”命令
4.3.4 使用“阵列”命令
4.3.5 快照复制
4.3.6 使用“间隔工具”复制
4.4 对象的成组
4.4.1 组的创建与分解
4.4.2 组的打开与关闭
4.5 对象的链接
4.5.1 父体、子体和根的关系
4.5.2 构建对象间的链接
4.5.3 解除链接对象
4.5.4 查看链接的层级关系
4.6 设置对象的属性
4.6.1 查看对象的基本信息
4.6.2 设置对象的渲染属性
4.6.3 启动运动模糊效果
4.6.4 设置对象的交互性
4.7 随堂范例
4.8 要点回顾
4.9 过关练习
第5章 基本编辑操作
5.1 编辑修改器
5.1.1 挤出修改器
5.1.2 车削修改器
5.1.3 倒角修改器
5.1.4 弯曲修改器
5.1.5 倒角剖面修改器
5.1.6 框架修改器
5.1.7 噪波修改器
5.1.8 拉伸修改器
5.1.9 FFD编辑修改器
5.1.10 平滑修改器
5.1.11 扭曲修改器
5.2 复合对象工具
5.2.1 布尔
5.2.2 放样
5.3 随堂范例
5.3.1 利用修改器制作古城墙一角
5.3.2 利用扩展几何体制作一个足球
5.4 要点回顾
5.5 过关练习
第6章 网络建模
6.1 网格编辑修改器
6.1.1 “顶点”层级
6.1.2 “边”层级
6.1.3 “面”层级
6.1.4 “元素”层级
6.2 随堂范例
6.3 要点回顾
6.4 过关练习
第7章 NURBS建模
7.1 创建NURBS模型
7.1.1 创建NURBS曲线
7.1.2 创建NURBS曲面
7.1.3 修改NURBS曲线
7.2 NURBS创建工具箱的应用
7.2.1 创建变换曲面和偏移曲面
7.2.2 创建混合曲面
7.2.3 创建挤出曲面
7.2.4 创建车削曲面
7.2.5 创建U向放样曲面
7.2.6 创建封口曲面
7.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面
7.3 随堂范例
7.3.1 利用车削制作水瓶
7.3.2 利用双轨扫描制作水龙头
7.4 要点回顾
7.5 过关练习
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质概述
8.1.2 材质编辑器简介
8.1.3 材质编辑器的界面
8.2 将材质应用到对象上
8.3 基本材质的参数设置
8.3.1 明暗器基本参数
8.3.2 Blinn基本参数
8.4 贴图通道
8.4.1 漫反射贴图通道
8.4.2 不透明度贴图通道
8.4.3 凹凸贴图通道
8.4.4 反射贴图通道
8.5 贴图类型
8.5.1 位图贴图
8.5.2 砖块贴图
8.5.3 三色渐变贴图
8.5.4 噪波贴图
8.5.5 混合贴图
8.5.6 合成贴图
8.5.7 光线跟踪贴图
8.6 随堂范例
8.7 要点回顾
8.8 过关练习
第9章 灯光与摄像机
9.1 灯光的基础知识
9.2 灯光的类型
9.2.1 泛光灯
9.2.2 聚光灯
9.3 摄像机
9.4 随堂范例
9.5 要点回顾
9.6 过关练习
第10章 动画
10.1 动画的概念及分类
10.2 制作基本动画
10.3 粒子系统
10.3.1 超级喷射
10.3.2 暴风雪
10.3.3 粒子阵列
10.4 随堂范例
10.5 要点回顾
10.6 过关练习
第11章 产品造型设计——New Beetle
11.1 行业链接
11.1.1 产品造型制作要点
11.1.2 产品造型创意分析
11.2 设计与制作
11.2.1 制作图样
11.2.2 制作车体下部
11.2.3 制作车前身
11.2.4 制作车身
11.2.5 修改曲面的形状
11.2.6 修改引擎盖的形状
11.2.7 修改车身
11.2.8 修改车身下部
11.2.9 制作前大灯和前进气孔
11.2.10 制作前挡风
11.2.11 制作车窗
11.2.12 制作车轮
11.2.13 为汽车添加细节
第12章 室内效果图——卧室的制作
12.1 行业链接
12.1.1 室内效果图制作要点
12.1.2 室内效果图创意分析
12.2 设计与制作
12.2.1 创建卧室空间的基本框架
12.2.2 制作窗帘
12.2.3 创建日光系统
12.2.4 设置全局光照
12.2.5 创建床
12.2.6 创建陈列板
12.2.7 创建台灯、壁画、地毯等物体
12.2.8 创建休闲观景台
12.2.9 制作一组桌椅
12.2.10 调整全局效果
第3章 室外效果图——商务大厦的制作
13.1 行业链接
13.1.1 室外效果图制作要点
13.1.2 室外效果图创意分析
13.2 设计与制作
13.2.1 制作底座部分
13.2.2 制作楼层
13.2.3 制作楼层衔接部分
13.2.4 制作楼身
13.2.5 制作楼顶
13.2.6 制作地面及其他对象
13.2.7 设置灯光渲染
13.2.8 加快渲染速度
13.2.9 完善渲染效果
13.2.10 添加大气特效
第14章 动画设计——游戏CG制作
14.1 行业链接
14.1.1 CG动画制作要点
14.1.2 CG动画创意分析
14.2 设计与制作
14.2.1 利用故事板制作分镜
14.2.2 镜头1:简单的摄像机动画
14.2.3 镜头2:对象变换动画
14.2.4 镜头3:粒子烟雾效果
14.2.5 镜头5:简单的角色动画
14.2.6 镜头10:发射炮弹
14.2.7 镜头11:爆炸效果
14.2.8 镜头13:使用轨迹视图
14.2.9 镜头14:城堡爆炸效果
14.2.10 镜头18:文字特效
第15章 游戏模型设计——“钛Ⅱ”月球车
15.1 行业链接
15.1.1 游戏模型制作要点
15.1.2 游戏模型创意分析
15.2 设计与制作
15.2.1 制作车体及其附属设备
15.2.2 制作可控核聚变动力系统
15.2.3 集 制作履带轮式结构
15.2.4 制作火箭推进系统
15.2.5 制作光子发射器
15.2.6 制作离子机炮和雷达
第16章 建筑效果图——清晨卧室
16.1 行业链接
16.1.1 建筑效果图制作要点
16.1.2 建筑效果图创意分析
16.2 设计与制作
16.2.1 制作建筑模型
16.2.2 创建窗户
16.2.3 快速渲染调试
16.2.4 灯光的布置
16.2.5 制作并导入家具
16.2.6 设置渲染
16.2.7 渲染出图
第17章 动画设计——电视栏目片头制作
17.1 行业链接
17.1.1 CG动画制作要点
17.1.2 CG动画创意分析
17.2 设计与制作
17.2.1 利用故事板制作分镜
17.2.2 制作场景对象
17.2.3 制作材质并赋予对象
17.2.4 设置各对象的关键点
17.2.5 使用Video Post添加镜头特效
17.2.6 使用轨迹视图导入音频
17.2.7 合成输出
附录 过关练习参考答案

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