简介
本书介绍了室内效果表现中各种常用材质和灯光效果的特质及其表现
的要点,分析了5种不同风格室内空间的主要特征,还讲解了如何将3ds
max、Vray和Photoshop这3个软件相配合工作创造出完美室内效果图的过程
。
本书共11章,第1章为基础理论,主要讲解一些室内设计和表现的相关
理论基础知识,使读者对室内设计有一个初步的认识。第2到第6章为基础
实例,按照制作效果图的流程顺序分别将模型、材质、灯光、渲染和后期
处理5部分以实例和视频讲解的方法进行详细的介绍,这部分内容对于初学
者来说是非常具有实用价值的。第7到第11章为综合实例,选择了简约海景
卧房、欧式田园餐厅、和式起居室、中式标准件客房和欧式长廊这5种不同
风格和领域的室内空间进行综合讲解和演练。
为了便于读者学习本书的知识,在本书的配套光盘中还特意准备了大
量的纹理贴图、光域网文件、模型以及书中所适用的场景文件供读者使用
。本书的语言简练,并且注重实战,适合已经具备了3ds max基础知识和正
在从事或者将要从事室内设计的读者学习和提高,同时也可以作为培训教
学的参考书。
目录
第1章 基础理论
1.1 室内设计的概念
1.2 室内设计的主要内容
1.3 室内设计与美术基础
1.4 室内设计的软件技术
1.4.1 AutoCAD简介
1.4.2 3ds Max简介
1.4.3 VRay简介
1.4.4 Photoshop简介
1.5 室内设计的表现技法
1.5.1 正投影制图
1.5.2 透视效果图
1.6 室内设计表现图的制作流程
1.6.1 建模
1.6.2 赋予材质贴图
1.6.3 创建光效
1.6.4 渲染
1.6.5 后期处理
第2章 模型
2.1 运用编辑多边形命令——创建沙发
2.2 运用二维修改器命令——创建茶几及果盘
2.3 运用曲面建模命令——创建落地灯
2.4 运用放样命令——创建窗帘
2.5 运用Cloth布料模拟引擎——创建桌布
2.6 结合AutoCAD文件——创建卧房空间
2.6.1 创建整体室内空间
2.6.2 创建门和窗
2.6.3 创建天花
2.6.4 创建外飘窗台面
2.6.5 创建踢角线
第3章 材质
3.1 乳胶漆和实木复合地板
3.2 大理石、陶瓷、不锈钢、镜子和哑光木纹
3.3 实木地板、长毛地毯和丝绸
3.4 地砖、短绒地毯和天鹅绒
3.5 壁纸和皮革
3.6 金属
3.7 玻璃
3.8 反光乳胶漆和透明窗纱
3.9 马赛克、毛巾和液体
第4章 灯光
4.1 暗光槽效果方法1
4.2 暗光槽效果方法2
4.3 光域网
4.4 阴影
4.5 阳光效果1
4.6 阳光效果2
第5章 渲染
5.1 测试渲染设置
5.2 出图渲染设置
5.3 光子贴图渲染设置
5.4 颜色通道贴图渲染设置
5.5 Ambient Occlusion贴图渲染设置
第6章 后期处理
6.1 校正渲染图像的主体色调
6.2 使用颜色通道贴图
6.3 使用Ambient Occlusion贴图
6.4 添加外景图片
6.5 水彩画风格效果图
6.6 旧电影风格效果图
第7章 简约海景卧房
7.1 创建卧房主体模型
7.1.1 确定系统单位
7.1.2 导入AutoCAD文件
7.1.3 建模前的准备工作设置
7.1.4 创建卧房的主体模型
7.1.5 创建卧房的门洞、推拉门和床头板
7.1.6 创建卧房的地面、窗帘盒和天花
7.1.7 创建卧房的阳台
7.1.8 创建卧房的床和床上用品
7.1.9 合并卧房的其他模型
7.2 创建卧房空间关系
7.2.1 创建卧房摄像机
7.2.2 设置VRay渲染设置面板
7.3 创建卧房模型纹理材质
7.3.1 创建墙面和天花乳胶漆材质
7.3.2 创建地面实木地板和床护板木纹材质
7.3.3 创建推拉门拉丝不锈钢材质
7.3.4 创建阳台地面、墙面和栏杆材质
7.3.5 创建床体和床上用品织物材质
7.4 合并模型材质的调用与设置
7.4.1 “现代吊灯1”模型材质的调用与设置
7.4.2 “书籍1”模型材质设置
7.4.3 “仙人球盆栽”模型材质设置
7.4.4 “休闲沙发”模型材质设置
7.4.5 “植物3”模型材质设置
7.4.6 “现代茶几和酒具”模型材质设置
7.4.7 “窗帘2”模型材质设置
7.5 创建卧房空间的最终光效
7.5.1 创建天光光效
7.5.2 创建暗光槽光效
7.6 最终渲染设置
7.6.1 提高灯光细分品质
7.6.2 提高渲染品质
7.6.3 设置光子贴图
7.6.4 设置Ambient Occlusion贴图
7.7 卧房渲染图的后期处理
7.7.1 校正渲染图的主体色调
7.7.2 使用Ambient Occlusion贴图
7.7.3 添加外景图片
第8章 欧式田园餐厅
8.1 创建欧式田园餐厅的基本光效
8.1.1 创建餐厅摄像机
8.1.2 设置VRay渲染设置面板
8.1.3 分析清晨光效特点
8.1.4 创建餐厅的天光光效
8.1.5 创建餐厅的阳光光效
8.2 创建欧式田园餐厅模型纹理材质
8.2.1 创建天花白色乳胶漆材质
8.2.2 创建顶梁木纹材质
8.2.3 创建红砖墙面材质
8.2.4 创建窗框、窗套以及踢脚线白色油漆材质
8.2.5 创建地面地板砖材质
8.2.6 创建门套木纹材质
8.2.7 创建室外风景图片
8.3 合并模型材质设置
8.3.1 合并室内其他模型
8.3.2 “餐桌椅1”模型材质设置
8.3.3 “橱柜”模型材质设置
8.3.4 “窗帘”模型材质设置
8.3.5 “红酒”模型材质设置
8.3.6 “花瓶3”模型材质设置
8.3.7 “画框2”模型材质设置
8.3.8 “欧式吊灯”模型材质设置
8.3.9 “西餐具”模型材质设置
8.3.10 ‘植物厂模型材质设置
8.4 最终渲染设置
8.4.1 调整渲染引擎设置
8.4.2 调整灯光细分设置
8.4.3 调整渲染品质设置
8.4.4 设置光子贴图
8.4.5 设置Ambient Occlusion贴图
8.5 欧式田园餐厅的后期处理
8.5.1 校正渲染图的主体色调
8.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
第9章 和式起居室
9.1 创建和式起居室模型纹理材质
9.1.1 创建天花木纹材质
9.1.2 创建木线、立柱及方格木门框木纹材质
9.1.3 创建墙面乳胶漆材质
9.1.4 创建台面木纹材质
9.1.5 创建墙柜隔板木纹材质
9.1.6 创建黑色亚光漆材质
9.1.7 创建推拉门装饰画材质
9.1.8 创建榻榻米材质
9.2 创建和式起居室的基本光效
9.2.1 创建摄像机
9.2.2 分析弱光光效特点
9.2.3 创建天光光效
9.2.4 设置VRfly渲染设置面板
9.3 合并模型材质设置
9.3.1 合并室内其他模型
9.3.2 “陈设”模型材质设置
9.3.3 “佛”模型材质设置
9.3.4 “供桌”模型材质设置
9.3.5 “和式吊灯”模型材质设置
9.3.6 “和式家具”模型材质设置
9.3.7 “花瓶1”模型材质设置
9.3.8 “花瓶2”模型材质设置
9.3.9 “纸盒”、“字画”和“坐垫”模型材质设置
9.4 最终渲染设置
9.4.1 调整渲染引擎设置
9.4.2 调整渲染品质设置
9.4.3 设置光子贴图
9.4.4 设置Ambient Occlusion贴图
9.5 和式起居室的后期处理
9.5.1 校正渲染图的色调
9.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
第10章 中式标准间客房
10.1 创建中式标准间客房模型纹理材质
10.1.1 创建天花乳胶漆材质
10.1.2 创建墙面壁纸材质
10.1.3 创建地面大理石材质
10.1.4 创建黑色油漆材质
10.1.5 创建软包布纹材质
10.1.6 创建筒灯材质
10.1.7 创建玻璃材质
10.1.8 创建室外风景材质
10.2 创建中式标准间客房的基本光效
10.2.1 分析灯光光效特点
10.2.2 创建摄像机
10.2.3 创建筒灯光效
10.2.4 设置VRay碹染设置面板
10.3 合并模型材质设置
10.3.1 合并室内其他模型
10.3.2 “窗帘3”模型材质设置
10.3.3 “床1”模型材质设置
10.3.4 “隔扇落地罩”模型材质设置
10.3.5 “客房家具”模型材质设置
10.3.6 “中式落地灯”模型材质设置
10.4 最终渲染设置
10.4.1 创建台灯光照效果
10.4.2 调整渲染品质设置
10.4.3 设置光子贴图
10.4.4 设置Ambient Occlusion贴图
10.5 中式标准间客房的后期处理
10.5.1 校正渲染图的主体色调
10.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
第11章 欧式长廊
11.1 创建欧式长廊模型纹理材质
11.1.1 创建天花乳胶漆材质
11.1.2 创建角线和门饰金箔材质
11.1.3 创建墙面壁纸材质
11.1.4 创建窗套白色油漆材质
11.1.5 创建地面大理石材质
11.1.6 创建门木纹材质
11.2 创建欧式长廊的基本光效
11.2.1 分析阳光光效特点
11.2.2 创建摄像机
11.2.3 设置VRay渲染设置面板
11.2.4 创建阳光光效
11.3 合并模型材质设置
11.3.1 合并室内其他模型
11.3.2 “壁灯”模型材质设置
11.3.3 “边桌”模型材质设置
11.3.4 “欧式家具组合”模型材质设置
11.4 最终渲染设置
11.4.1 调整渲染品质设置
11.4.2 设置光子贴图
11.4.4 设置Ambient Occlusion贴图
11.5 欧式长廊的后期处理
11.5.1 提亮渲染图
11.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
1.1 室内设计的概念
1.2 室内设计的主要内容
1.3 室内设计与美术基础
1.4 室内设计的软件技术
1.4.1 AutoCAD简介
1.4.2 3ds Max简介
1.4.3 VRay简介
1.4.4 Photoshop简介
1.5 室内设计的表现技法
1.5.1 正投影制图
1.5.2 透视效果图
1.6 室内设计表现图的制作流程
1.6.1 建模
1.6.2 赋予材质贴图
1.6.3 创建光效
1.6.4 渲染
1.6.5 后期处理
第2章 模型
2.1 运用编辑多边形命令——创建沙发
2.2 运用二维修改器命令——创建茶几及果盘
2.3 运用曲面建模命令——创建落地灯
2.4 运用放样命令——创建窗帘
2.5 运用Cloth布料模拟引擎——创建桌布
2.6 结合AutoCAD文件——创建卧房空间
2.6.1 创建整体室内空间
2.6.2 创建门和窗
2.6.3 创建天花
2.6.4 创建外飘窗台面
2.6.5 创建踢角线
第3章 材质
3.1 乳胶漆和实木复合地板
3.2 大理石、陶瓷、不锈钢、镜子和哑光木纹
3.3 实木地板、长毛地毯和丝绸
3.4 地砖、短绒地毯和天鹅绒
3.5 壁纸和皮革
3.6 金属
3.7 玻璃
3.8 反光乳胶漆和透明窗纱
3.9 马赛克、毛巾和液体
第4章 灯光
4.1 暗光槽效果方法1
4.2 暗光槽效果方法2
4.3 光域网
4.4 阴影
4.5 阳光效果1
4.6 阳光效果2
第5章 渲染
5.1 测试渲染设置
5.2 出图渲染设置
5.3 光子贴图渲染设置
5.4 颜色通道贴图渲染设置
5.5 Ambient Occlusion贴图渲染设置
第6章 后期处理
6.1 校正渲染图像的主体色调
6.2 使用颜色通道贴图
6.3 使用Ambient Occlusion贴图
6.4 添加外景图片
6.5 水彩画风格效果图
6.6 旧电影风格效果图
第7章 简约海景卧房
7.1 创建卧房主体模型
7.1.1 确定系统单位
7.1.2 导入AutoCAD文件
7.1.3 建模前的准备工作设置
7.1.4 创建卧房的主体模型
7.1.5 创建卧房的门洞、推拉门和床头板
7.1.6 创建卧房的地面、窗帘盒和天花
7.1.7 创建卧房的阳台
7.1.8 创建卧房的床和床上用品
7.1.9 合并卧房的其他模型
7.2 创建卧房空间关系
7.2.1 创建卧房摄像机
7.2.2 设置VRay渲染设置面板
7.3 创建卧房模型纹理材质
7.3.1 创建墙面和天花乳胶漆材质
7.3.2 创建地面实木地板和床护板木纹材质
7.3.3 创建推拉门拉丝不锈钢材质
7.3.4 创建阳台地面、墙面和栏杆材质
7.3.5 创建床体和床上用品织物材质
7.4 合并模型材质的调用与设置
7.4.1 “现代吊灯1”模型材质的调用与设置
7.4.2 “书籍1”模型材质设置
7.4.3 “仙人球盆栽”模型材质设置
7.4.4 “休闲沙发”模型材质设置
7.4.5 “植物3”模型材质设置
7.4.6 “现代茶几和酒具”模型材质设置
7.4.7 “窗帘2”模型材质设置
7.5 创建卧房空间的最终光效
7.5.1 创建天光光效
7.5.2 创建暗光槽光效
7.6 最终渲染设置
7.6.1 提高灯光细分品质
7.6.2 提高渲染品质
7.6.3 设置光子贴图
7.6.4 设置Ambient Occlusion贴图
7.7 卧房渲染图的后期处理
7.7.1 校正渲染图的主体色调
7.7.2 使用Ambient Occlusion贴图
7.7.3 添加外景图片
第8章 欧式田园餐厅
8.1 创建欧式田园餐厅的基本光效
8.1.1 创建餐厅摄像机
8.1.2 设置VRay渲染设置面板
8.1.3 分析清晨光效特点
8.1.4 创建餐厅的天光光效
8.1.5 创建餐厅的阳光光效
8.2 创建欧式田园餐厅模型纹理材质
8.2.1 创建天花白色乳胶漆材质
8.2.2 创建顶梁木纹材质
8.2.3 创建红砖墙面材质
8.2.4 创建窗框、窗套以及踢脚线白色油漆材质
8.2.5 创建地面地板砖材质
8.2.6 创建门套木纹材质
8.2.7 创建室外风景图片
8.3 合并模型材质设置
8.3.1 合并室内其他模型
8.3.2 “餐桌椅1”模型材质设置
8.3.3 “橱柜”模型材质设置
8.3.4 “窗帘”模型材质设置
8.3.5 “红酒”模型材质设置
8.3.6 “花瓶3”模型材质设置
8.3.7 “画框2”模型材质设置
8.3.8 “欧式吊灯”模型材质设置
8.3.9 “西餐具”模型材质设置
8.3.10 ‘植物厂模型材质设置
8.4 最终渲染设置
8.4.1 调整渲染引擎设置
8.4.2 调整灯光细分设置
8.4.3 调整渲染品质设置
8.4.4 设置光子贴图
8.4.5 设置Ambient Occlusion贴图
8.5 欧式田园餐厅的后期处理
8.5.1 校正渲染图的主体色调
8.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
第9章 和式起居室
9.1 创建和式起居室模型纹理材质
9.1.1 创建天花木纹材质
9.1.2 创建木线、立柱及方格木门框木纹材质
9.1.3 创建墙面乳胶漆材质
9.1.4 创建台面木纹材质
9.1.5 创建墙柜隔板木纹材质
9.1.6 创建黑色亚光漆材质
9.1.7 创建推拉门装饰画材质
9.1.8 创建榻榻米材质
9.2 创建和式起居室的基本光效
9.2.1 创建摄像机
9.2.2 分析弱光光效特点
9.2.3 创建天光光效
9.2.4 设置VRfly渲染设置面板
9.3 合并模型材质设置
9.3.1 合并室内其他模型
9.3.2 “陈设”模型材质设置
9.3.3 “佛”模型材质设置
9.3.4 “供桌”模型材质设置
9.3.5 “和式吊灯”模型材质设置
9.3.6 “和式家具”模型材质设置
9.3.7 “花瓶1”模型材质设置
9.3.8 “花瓶2”模型材质设置
9.3.9 “纸盒”、“字画”和“坐垫”模型材质设置
9.4 最终渲染设置
9.4.1 调整渲染引擎设置
9.4.2 调整渲染品质设置
9.4.3 设置光子贴图
9.4.4 设置Ambient Occlusion贴图
9.5 和式起居室的后期处理
9.5.1 校正渲染图的色调
9.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
第10章 中式标准间客房
10.1 创建中式标准间客房模型纹理材质
10.1.1 创建天花乳胶漆材质
10.1.2 创建墙面壁纸材质
10.1.3 创建地面大理石材质
10.1.4 创建黑色油漆材质
10.1.5 创建软包布纹材质
10.1.6 创建筒灯材质
10.1.7 创建玻璃材质
10.1.8 创建室外风景材质
10.2 创建中式标准间客房的基本光效
10.2.1 分析灯光光效特点
10.2.2 创建摄像机
10.2.3 创建筒灯光效
10.2.4 设置VRay碹染设置面板
10.3 合并模型材质设置
10.3.1 合并室内其他模型
10.3.2 “窗帘3”模型材质设置
10.3.3 “床1”模型材质设置
10.3.4 “隔扇落地罩”模型材质设置
10.3.5 “客房家具”模型材质设置
10.3.6 “中式落地灯”模型材质设置
10.4 最终渲染设置
10.4.1 创建台灯光照效果
10.4.2 调整渲染品质设置
10.4.3 设置光子贴图
10.4.4 设置Ambient Occlusion贴图
10.5 中式标准间客房的后期处理
10.5.1 校正渲染图的主体色调
10.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
第11章 欧式长廊
11.1 创建欧式长廊模型纹理材质
11.1.1 创建天花乳胶漆材质
11.1.2 创建角线和门饰金箔材质
11.1.3 创建墙面壁纸材质
11.1.4 创建窗套白色油漆材质
11.1.5 创建地面大理石材质
11.1.6 创建门木纹材质
11.2 创建欧式长廊的基本光效
11.2.1 分析阳光光效特点
11.2.2 创建摄像机
11.2.3 设置VRay渲染设置面板
11.2.4 创建阳光光效
11.3 合并模型材质设置
11.3.1 合并室内其他模型
11.3.2 “壁灯”模型材质设置
11.3.3 “边桌”模型材质设置
11.3.4 “欧式家具组合”模型材质设置
11.4 最终渲染设置
11.4.1 调整渲染品质设置
11.4.2 设置光子贴图
11.4.4 设置Ambient Occlusion贴图
11.5 欧式长廊的后期处理
11.5.1 提亮渲染图
11.5.2 加强渲染图的清晰度和细节
中文版3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现.Ⅱ
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
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