游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)

副标题:无

作   者:(美)诺瓦克 著,陈潮 等译

分类号:

ISBN:9787111455080

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简介

《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。  《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如何设计界面和关卡来吸引玩家,并使玩家获得良好的游戏体验。第三部分(第10~12章)着重于团队建设、制作周期和社区管理,涵盖以下几个方面:如何厘清团队角色、职责,如何选择开发相关工具,游戏开发周期和项目及文档管理,如何做好市场和营销及社区维护等。

目录

译者序前言致谢第一部分  起步,建立基础第1章  历史基础:我们是怎么走到今天的本章关键问题在街机之前街机现象《电脑空间》《Pong》《小行星》《小蜜蜂》《吃豆人》《大金刚》《电子争霸战》主机游戏的诞生雅达利VCS/2600美泰的IntellivisionColecoVision视频游戏的衰落和全新的黄金时代任天堂世嘉三巨头的主机战争个人电脑的革命大型机和文字冒险游戏苹果IICommodore 64多人游戏满足网络精英《柏拉图》MUD计算机服务公司量子链接GEnie移动和掌上游戏机:游牧文化聚合:行业的分支融合迈向未来本章练习第2章  平台及玩家模式:框架是什么本章关键问题平台街机主机电脑在线平台掌机移动平台桌面平台时制……第3章  定位和类型:都有哪些可能性第4章  玩家元素:谁在玩游戏,为什么玩第二部分  情景:创造有吸引力的内容第5章  故事及人物开发:创造故事第6章  游戏性:创造游戏体验第7章  关卡:创造世界第8章  界面:创造联系第9章  音频:创造氛围第三部分  策略:团队、流程和社区第10章  角色和职责:建设团队第11章  制作和管理:建立流程第12章  营销和维护:打造社区结论附录  资源

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游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)
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