简介
本书以最新的 iOS 7.0、Xcode 5 为平台,全面介绍 iOS 应用开发的基础知识。全书从 Objective-C基本语法开始,详细介绍了 Objective-C 的基本语法结构、Objective-C 的面向对象特征、Foundation框架的核心类库用法、文件 I/O 体系等知识,掌握 Objective-C 语言是 iOS 引用开发的基础。之后,本书将带领读者掌握iOS 应用开发的基本理论以及 iOS 应用的 MVC 设计和事件处理编程,重点介绍 iOS 界面编程、iOS应用的生命周期、Quartz 2D 绘图、坐标变换、Core Image 滤镜、Core Animation动画等内容。最后介绍了一个《疯狂连连看》游戏实例。本书并不局限于介绍 iOS编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。本书为所有打算深入掌握 iOS 编程的读者而编写,适合各层次的 iOS 学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的 iOS教材。但如果只是想简单涉猎 iOS 应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。
目录
第1章 iOS应用与开发环境
1.1 Objective-C与iOS简介
1.1.1 Objective-C简介
1.1.2 iOS简介
1.2 搭建iOS开发环境
1.2.1 下载并安装Xcode和SDK
1.2.2 安装辅助工具和文档
1.3 第一个Objective-C程序
1.3.1 使用文本编辑器开发Objective-C程序
1.3.2 使用Xcode工具开发Objective-C程序
1.4 熟悉Xcode
1.4.1 创建iOS项目
1.4.2 熟悉导航面板
1.4.3 熟悉检查器面板
1.4.4 熟悉库面板
1.4.5 使用Xcode的帮助系统
1.5 小结
第2章 数据类型和运算符
2.1 注释
2.2 标识符和变量
2.2.1 分隔符
2.2.2 标识符规则
2.2.3 Objective-C关键字
2.3 数据类型分类
2.4 基本数据类型
2.4.1 整型
2.4.2 NSLog输出函数及格式字符
2.4.3 字符型
2.4.4 浮点型
2.4.5 枚举型
2.4.6 BOOL类型
2.5 类型转换
2.5.1 自动类型转换
2.5.2 强制类型转化
2.5.3 表达式类型的自动提升
2.6 运算符
2.6.1 算术运算符
2.6.2 赋值运算符
2.6.3 位运算符
2.6.4 扩展后的赋值运算符
2.6.5 比较运算符
2.6.6 逻辑运算符
2.6.7 逗号运算符
2.6.8 三目运算符
2.6.9 运算符的结合性和优先级
2.7 小结
第3章 流程控制与数组 47
3.1 顺序结构
3.2 分支结构
3.2.1 if条件语句
3.2.2 switch分支语句
3.3 循环结构
3.3.1 while循环语句
3.3.2 do while循环语句
3.3.3 for循环
3.3.4 嵌套循环
3.4 控制循环结构
3.4.1 使用break结束循环
3.4.2 使用continue结束本次循环
3.4.3 使用return结束函数
3.5 goto语句
3.6 数组
3.6.1 定义数组
3.6.2 数组的初始化
3.6.3 使用数组
3.6.4 多维数组
3.6.5 多维数组的初始化
3.6.6 字符数组、字符串与结束标志
3.6.7 输出字符串和字符串函数
3.6.8 数组的应用举例
3.7 小结
第4章 C语言特性
4.1 函数
4.1.1 定义函数
4.1.2 函数声明
4.1.3 函数的参数传递机制
4.1.4 递归函数
4.1.5 数组作为函数参数
4.1.6 内部函数与外部函数
4.2 局部变量与全局变量
4.2.1 局部变量
4.2.2 全局变量
4.2.3 外部全局变量与内部全局变量
4.2.4 动态存储与静态存储
4.3 预处理
4.3.1 使用#define、#undef执行宏定义
4.3.2 带参数的宏定义
4.3.3 使用#ifdef、#ifndef、#else、#endif执行条件编译
4.3.4 使用#if、#elif、#else、#endif执行条件编译
4.3.5 #include与#import
4.4 指针
4.4.1 指针的概念
4.4.2 指针变量及其基本用法
4.4.3 指针变量作为函数参数
4.5 指针与数组
4.5.1 指向数组的指针变量
4.5.2 指针运算
4.5.3 数组变量作为函数参数
4.5.4 指向多维数组的指针变量
4.6 字符串与指针
4.6.1 使用字符指针表示字符串
4.6.2 字符指针作为函数参数
4.7 函数与指针
4.7.1 用函数指针变量调用函数
4.7.2 用函数指针变量作为函数参数
4.7.3 返回指针的函数
4.8 指针数组和指向指针的指针
4.8.1 指针数组与main()函数形参
4.8.2 指向指针变量的指针
4.9 结构体
4.9.1 定义结构体
4.9.2 typedef语句
4.9.3 初始化结构体变量
4.9.4 结构体数组
4.1 块
4.10.1 块的基本语法
4.10.2 块与局部变量
4.10.3 直接使用块作为参数
4.10.4 使用typedef定义块变量类型
4.11 小结
第5章 面向对象(上)
5.1 类和对象
5.1.1 定义类
5.1.2 对象的产生和使用
5.1.3 对象和指针
5.1.4 self关键字
5.1.5 id类型
5.2 方法详解
5.2.1 方法的所属性
5.2.2 形参个数可变的方法
5.3 成员变量
5.3.1 成员变量及其运行机制
5.3.2 模拟类变量
5.3.3 单例(Singleton)模式
5.4 隐藏和封装
5.4.1 理解封装
5.4.2 使用访问控制符
5.4.3 理解@package访问控制符
5.4.4 合成存取方法
5.4.5 使用点语法访问属性
5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO)
5.5.1 简单的KVC
5.5.2 处理不存在的key
5.5.3 处理nil值
5.5.4 Key路径
5.5.5 键值监听(KVO)
5.6 对象初始化
5.6.1 为对象分配空间
5.6.2 初始化方法与对象初始化
5.6.3 便利的初始化方法
5.7 类的继承
5.7.1 继承的特点
5.7.2 重写父类的方法
5.7.3 super关键字
5.8 多态
5.8.1 多态性
5.8.2 指针变量的强制类型转换
5.8.3 判断指针变量的实际类型
5.9 小结
疯狂iOS讲义.上,Objective-C 2.0与iPhone/iPad应用开发基础
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!