Autodesk Maya 2010标准培训教材.Ⅲ

副标题:无

作   者:王琦主编;火星时代编著

分类号:

ISBN:9787115223166

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

   本教材是Autodesk Maya动画工程师(III级)认证的标准配套教材,严   格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采   用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软   件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2010的动力学   、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live   和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。书中精心设计的案例灵   活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都   可以发挥非常大的作用。    本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代   (www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一   体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经   验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活   性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材   。   

目录

第1章 maya动力学

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 2

1.2.1 粒子系统 2

1.2.1.1 建立粒子系统 3

1.2.1.2  粒子的属性 17

1.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件 33

1.2.1.4 粒子替代 36

1.2.1.5 粒子目标 41

1.2.1.6  particle cloud[粒子云]材质 45

1.2.2 动力场 49

1.2.2.1 理解场 50

1.2.2.2 创建场并与物体关联 52

1.2.2.3 编辑场属性 54

1.2.2.4 动力场通用属性 57

1.2.2.5 air[空气场] 61

1.2.2.6 drag[拖曳场] 64

1.2.2.7 gravity[重力场] 65

1.2.2.8 newton[牛顿场] 66

1.2.2.9 radial[放射场] 68

.1.2.2.10 turbulence[扰动场] 69

1.2.2.11 uniform[统一场] 70

1.2.2.12 vortex[涡旋场] 70

1.2.2.13 volume axis[体积轴场] 71

1.2.2.14 volume curve[体积曲线场] 74

1.2.2.15 复制场 77

1.2.2.16 在动力场与物体间建立关联 77

1.2.3 softbody[柔体] 78

1.2.3.1 理解softbody[柔体] 78

1.2.3.2 创建softbody[柔体] 79

1.2.3.3 柔体权重绘笔工具 81

1.2.4 strings[弹簧] 82

1.2.4.1 理解弹簧 83

1.2.4.2 创建弹簧 84

1.2.5 刚体 90

1.2.5.1 理解刚体 90

1.2.5.2 创建刚体 91

1.2.5.3 编辑刚体属性 91

1.2.5.4 编辑刚体解算器的属性 94

1.2.6 刚体约束 97

1.2.6.1 nail[钉约束] 97

1.2.6.2 pin[销约束] 98

1.2.6.3 hinge[铰链约束] 99

1.2.6.4 spring[弹簧约束] 101

1.2.6.5 barrier[屏障约束] 102

1.2.7 播放动力学动画 103

1.2.7.1 播放帧率 103

1.2.7.2 设置动力学物体的初始状态 104

1.2.7.3 减少动力学动画播放的时间 104

1.2.7.4 粒子缓存 105

1.3 应用案例 107

1.3.1 综合实例1——地雷爆炸 107

1.3.2 综合实例2——下雨 125

1.3.3 综合实例3——焰火 153

1.3.4 综合实例4——龙卷风 172

1.3.5 综合实例5——游动的鱼群 182

1.3.6 综合实例6——起伏的海面 194

1.3.7 综合实例7——脚印 203

1.3.8 综合实例8——辫子 211

1.3.9 综合实例9——鬼域 218

1.3.10 综合实例10——篝火 239

1.3.11 综合实例11——墙 267

1.3.12 综合实例12——吊桥 279

1.4 本章小结 296

1.5 参考习题 297

第2章 maya nparticles
2.1 知识重点 298

2.2 要点详解 299

2.2.1 概述 299

2.2.2 创建nparticle粒子系统 299

2.2.3 编辑nparticle粒子属性 305

2.2.4 使用场对nparticle粒子施加影响 319

2.2.5 约束 321

2.2.5.1 transform[变换]约束 321

2.2.5.2 component to component[组元到组元]约束 322

2.2.5.3 point to surface[点到面]约束 322

2.2.5.4 slide on surface[面上滑动]约束 322

2.2.5.5 force field[动力场]约束 323

2.2.5.6 disable collision[碰撞失效] 324

2.2.5.7 exclude collision pairs[碰撞对排除]约束 324

2.2.5.8 编辑约束对象的成员 325

2.2.6 粒子缓存 326

2.2.7 nucleus solver解算器 326

2.3 应用案例 328

2.3.1 综合实例1——清扫泡沫 328

2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅 332

2.3.3 综合实例3——沙漏流沙 336

2.3.4 综合实例4——冰水混合 340

2.3.5 综合实例5——陨石坠落 343

2.4 本章小结 348

2.5 参考习题 348

第3章 maya流体和海洋

3.1 知识重点 350

3.2 要点详解 351

3.2.1 流体特效 351

3.2.1.1 流体概念 351

3.2.1.2 流体基本操作 354

3.2.1.3 流体碰撞 369

3.2.1.4 制造运动场 370

3.2.1.5 流体与动力学 372

3.2.1.6 流体形态控制 381

3.2.2 海洋 382

3.2.2.1 海洋基本操作 383

3.2.2.2 创建海洋尾迹 386

3.2.2.3 指定漂浮物 389

3.2.2.4 池塘 396

3.2.2.5 海洋属性 397

3.3 应用案例 401

3.3.1 综合实例1 ——使用2d容器制作火焰 401

3.3.1.1 实例分析 402

3.3.1.2 制作步骤 402

3.3.2 综合实例2——使用3d容器制作熔岩 409

3.3.2.1 实例分析 409

3.3.2.2 操作步骤 409

3.3.3 综合实例3——制作海洋特效 414

3.3.3.1 实例分析 414

3.3.3.2 场景分析 414

3.3.3.3 制作步骤 415

3.4 本章小结 428

3.5 参考习题 428

第4章 maya paint effects

4.1 知识重点 430

4.2 要点详解 431

4.2.1 paint effects的概念 431

4.2.2 paint effects的工具栏 431

4.2.3 paint effects二维画板的应用 431

4.2.3.1 绘制图像 431

4.2.3.2 保存图像 434

4.2.3.3 打开图像 434

4.2.3.4 设置画笔颜色及笔触比例 435

4.2.3.5 撤销操作 436

4.2.3.6 擦除工具 436

4.2.3.7 设置特效笔触 436

4.2.4 paint effects三维绘画的应用 438

4.2.4.1 在物体上绘制 438

4.2.4.2 定义模板笔触属性 439

4.2.4.3 paint effects转模型 439

4.3 应用案例——风雨中的树 442

4.3.1 实例分析 442

4.3.2 制作步骤 442

4.4 本章小结 482

4.5 参考习题 483

第5章 maya live

5.1 知识重点 484

5.2 要点详解 485

5.2.1 maya live简介 485

5.2.1.1 加载maya live 485

5.2.1.2 maya live的控制面板 486

5.2.1.3 关闭maya live面板 487

5.2.2 制作流程 488

5.2.3 设置实拍镜头 488

5.2.3.1 加截图像 488

5.2.3.2 设置图像缓存 491

5.2.4 跟踪计算 492

5.2.4.1 镜头技巧 492

5.2.4.2 跟踪 494

5.2.5 解算 497

5.2.5.1 解算过程 497

5.2.5.2 solve[解算]控制面板 497

5.2.5.3 约束 500

5.2.6 微调 503

5.3 应用案例 503

5.3.1 综合实例——跟踪盒子 503

5.3.2 综合实例——跟踪栅栏 510

5.4 本章小节 516

5.5 参考习题 517

第6章 maya编程技术

6.1 知识重点 518

6.2 要点详解 519

6.2.1 表达式 519

6.2.1.1 表达式概述 519

6.2.1.2 表达式使用过程 520

6.2.1.3 表达式编辑窗口 522

6.2.1.4 表达式基本元素 524

6.2.1.5 数据类型 526

6.2.1.6 函数 527

6.2.2 脚本 544

6.2.2.1 脚本概述 544

6.2.2.2 脚本使用过程 545

6.2.2.3 脚本工作环境 548

6.2.2.4 脚本基本书写规则 549

6.2.2.5 数据变量 550

6.2.2.6 运算 553

6.2.2.7 条件语句 557

6.2.2.8 循环语句 559

6.2.2.9 mel命令 560

6.2.2.10 表达式与mel命令 563

6.3 应用案例 564

6.3.1 综合实例1——滚动五棱柱 564

6.3.1.1 实例分析 564

6.3.1.2 制作步骤 566

6.3.2 综合实例2——修改弹簧属性 567

6.3.2.1 实例分析 567

6.3.2.2 制作步骤 567

6.4 本章小结 570

6.5 参考习题 570


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Autodesk Maya 2010标准培训教材.Ⅲ
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon