简介
一部畅销4年的经典之作,三维动画初学者终极指导教程。
本书是知名3D动画师沉淀4年的又一力作,跨越版本的局限,完美演绎手册式的教学理念。该书语言简洁到位,讲解流程清晰,对英文图标的解释准确,是教人学习三维建模的很好的参考用书。此外,三张长达400分钟的视频录像光盘,让您更易掌握三维动画的制作。
由浅入深,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 6中涉及的所有命令的具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细介绍。实例操作始终贯穿整本书的始终,无论在选材还是在介绍知识面的侧重点上,笔者尽自己最大的努力选取一些现实生活中能够找到原型的具体实物进行发挥创作,并且保证内容的新颖和前卫。
本书的优秀之处就在于非常注重“材质”与模型的配合,在表现效果上追求形神合一的完美境界。许多“材质”完全凭借MAX自身“贴图”合成,并且在“材质”合成过程中尝试使用了多种不同的组合方法,可以说每章者是一个新的开始,都能让你学习到新的知识。三维建模的制作是本书的重头戏,没有好的建模功底就不能如实地表达自己的创意,没有多种制作技巧和方法的结合,就无法创作出完美的作品。本书以最具有代表性的模型物体:树、船、蚂蚁等三个实例分别作为一章,详细讲解了几种建模概念以及具体的使用方法。只要紧跟书中的引导,就一定可以学有所成。由浅入深将成为开启学习3ds max 6的“快捷之路”。
本书融合了工具全面的同时,也兼备了3ds max 6软件的高级应用技巧。大量实例的详细介绍,使它成为一本优秀的初学者教材。轻松入门是本书的宗旨,许多3ds max 6软件的高级用法及“材质”和特效的独特创新使它又能成为对3ds max 6软件有一定了解的用户的超级指南。提升你的水平,辅助你的工作,是笔者最大的心愿。
随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分场景模型文件和贴图及视频教学文件。
目录
第1章三维概念
1.1什么是三维
1.2它们能够做什么
1.3颜色在三维模型中所起的作用
1.4创作需要一种意境
1.53dsmax6软件的常见问题
1.5.1MAX视图显示的不正常
1.5.2解决3dsmax6无法输入数值问题
1.5.3解决3dsmax6显示字体不完整问题
1.6本章小结
1.7思考题
第2章三维理论与实践
2.1贴图
2.2视图概念
2.3三维的成像之本——复制
2.4三维的坐标系统
2.5真实感的原理
2.6造型手段
2.7次级物体操作概念
2.8功能参数化
2.9独具特点的编辑命令
2.10命令实现的前提
2.11三维成像
2.12模型之间的加减运算
2.13Surface建模技术
2.14结构化概念
2.15贴图的师兄弟——纹理
2.16材质的功用
2.17结构还原
2.18方体万能
2.19尺寸问题
2.20轨迹镜像技术
2.21本章小结
2.22思考题
第3章三维的动画概念
3.1动画概念
3.2动画的广度
3.3动画的原理
3.4关键帧概念
3.5动画的时间
3.6动画的实现
3.7动画的种类
3.8骨骼
3.9蒙皮
3.10层级的概念
3.11正向动力学
3.12反向动力学
3.13IK原理
3.14辅助物体
3.15父子概念
3.16绑定
3.17动画控制器
3.18对象
3.19脚本
3.20插件开发的平台
3.21本章小结
3.22思考题
第4章新增功能详解
4.1图形界面的改进
4.1.1动力学工具栏
4.1.2进入动力学面板
4.1.3动力学面板中各项命令的功能介绍
4.1.4实现动力学模拟的几个小练习
4.2全新的粒子特效制作系统
4.2.1粒子视图
4.2.2粒子特效的实现
第5章3dsmax6总体介绍
5.13dsmax6主界面
5.2启动3dsmax6
5.3选择更为漂亮的图标设计
5.4通过屏幕菜单来完成命令的选择操作
5.5熟悉系统的常规操作习惯
5.6多种界面配色方案
5.7渐变色的骨骼系统
5.8灵活的参数面板
5.9来自3dsmax6建模方面的报告
5.103dsmax6的贴图方式
5.113dsmax6启动命令行参数
5.12修改命令面板
5.13灵活的视图区控制(Viewport)
5.143dsmax6操作视图
5.15自定义视图设置
5.15.1快速转变操作视图
5.15.2视图操作练习
5.16视图控制命令的使用方法
5.16.1视图工具的应用
5.16.2练习5:调用场景文件,进行视图控制操作
5.16.3恢复到上一步视图操作结果
5.16.4摄像机视图的应用
5.16.5练习6:在场景中架设一台摄像机
5.16.6聚光灯视图的应用
5.16.7练习7:在视图中制作灯光及阴影
5.173dsmax6中的特殊控制
5.17.1练习8:制作一个方体,改变它的各项参数,观察模型变化结果
5.17.2练习9:改变方体的长、宽、高为40的正立方体
5.17.3练习10:使用KeyboardEntry(键盘输入)直接生成方体
5.17.4滚动面板和工具栏
5.17.5使用数值微调命令按钮
5.17.6数值对话框中的加减运算
5.17.7恢复操作
5.18方便快捷的右键菜单
5.18.1没有选择任何物体时单击鼠标右键
5.18.2在选择模型物体表面单击鼠标右键
5.18.3带有次级物体参数命令的右键菜单
5.18.4转换模型为网格编辑物体后的右键菜单
5.18.5Shift/Ctrl/Alt(键)辅助功能的作用
5.19改变3dsmax6的设置
5.19.1改变3dsmax6系统默认单位
5.19.2改变及增加文件路径
5.19.3改变文件的启动目录
5.19.4增加位图目录
5.19.5使用MAX中的资源管理器
5.19.6改变系统默认名字及颜色
5.20使用移动、放缩、旋转命令
5.20.1移动、旋转和放缩综合实战
5.20.2了解单轴向放缩操作
5.20.3双轴向的作用
5.213dsmax6的特性
5.21.1改变传统操作界面,更改3dsmax6的配色方案
5.21.2使用屏幕菜单访问命令
5.21.3调整视图(Viewport)大小
5.21.4使用Manipulate(操纵器)改变导角圆柱体的半径
5.21.5使用关联(Wiring)功能制作变形动画
5.21.6配合鼠标右键菜单完成命令的访问
5.21.7使用插件管理器(PluginManager)
5.21.8理解堆栈编辑器
5.22本章小结
5.23思考题
第6章主菜单
6.1FileMenu(文件菜单)
6.1.1New(新建)
6.1.2Reset(重设定)
6.1.3Open(打开)
6.1.4OpenRecent(打开最近的)
6.1.5Save(保存)
6.1.6SaveAs(另存为)
6.1.7SaveCopyAs(保存副本为)
6.1.8SaveSelected(选择保存)
6.1.9XRefObjects(导入Xref对象)
6.1.10XRefScenes(导入Xref场景)
6.1.11Merge(合并)
6.1.12MergeAnimation(合并动画)
6.1.13Replace(替换)
6.1.14Import(导入)
6.1.15Export(导出)
6.1.16ExportSelected(导出选择)
6.1.17Archive(文件归档)
6.1.18SummaryInfo(信息摘要)
6.1.19FileProperties(文件属性)
6.1.20ViewFile(查看文件)
6.1.2lHistory(历史文件记录)
6.1.22Exit(退出)
6.2EditMenu(编辑菜单)
6.2.1Undo(撤销操作)
6.2.2Redo(重做)
6.2.3Hold(暂存)
6.2.4Fetch(取回)
6.2.5Delete(删除)
6.2.6Clone(复制)
6.2.7SelectAll(选择全部)
6.2.8SelectNone(全部不选)
6.2.9SelectInvert(反相选择)
6.2.10SelectBy(按名称及颜色选择)
6.2.11Region(范围选择)
6.2.12NamedSelectionSets(编辑赋名的选择)
6.2.130bjectProperties(属性)
6.3ToolsMenu(工具)菜单
6.3.1TransformType-In(变换输入)
6.3.2SelectionFloater(选择浮动框)
6.3.3DisplayFloater(显示浮动框)
6.3.4LayerManager(层管理器)
6.3.5Li曲tLister(灯光列表)
6.3.6Mirror(镜像)
6.3.7Array(阵列)
6.3.8Align(对齐)
6.3.9Snapshot(快照)
6.3.10SpacingTool(空间工具)
6.3.11NormalAlign(法线对齐)
6.3.12AlignCamera(对齐摄像机)
6.3.13AligntoView(对齐到视图)
6.3.14PlaceHighlight(放置高光)
6.3.15IsolateSelection(隔离当前选择)
6.3.16Rename0bjects(物体改名)
6.3.17AssignVertexColors(指定顶点颜色)
6.3.18ColorClipboard(颜色剪贴板)
6.3.19CameraMatch(摄影机匹配)
6.3.20GrabViewport(抓取视口)
6.3.21MeasureDistance(测量距离)
6.3.22ChannelInfo(通道信息)
6.4GroupMenu(组)菜单
6.4.1Group(结组)
6.4.2Ungroup(解组)
6.4.3Open(打开组)
6.4.4Close(关闭组)
6.4.5Attach(结合组)
6.4.6Detach(分离组)
6.4.7Explode(炸开组)
6.4.8Assembly(集合)
6.5ViewsMenu(视图菜单)
6.5.1Undo/RedoViewChange(还原/重做视图的改变)
6.5.2SaveActiYeView(保存激活视图)
6.5.3RestoreActiveView(恢复激活视图)
6.5.4Grids(栅格)
6.5.5ViewportBackground(视图背景)
6.5.6UpdateBackgroundImage(更新视图背景)
6.5.7ResetBackgroundTransform(复位背景变换)
6.5.8ShowTransformGizmo(显示坐标轴向)
6.5.9ShowGhosting(显示重像)
6.5.10ShowKeyTimes(显示关键时间)
6.5.11ShadeSelected(实体显示选择)
6.5.12ShowDependencies(显示关联)
6.5.13MatchCameratoView(匹配摄像机到视图)
6.5.14AddDefaultLightstoScene(加默认的灯光在场景中)
6.5.15RedrawAllViews(重画所有视图)
6.5.16ActivateAllMaps(显示全部贴图)
6.5.17DeactivateAllMaps(取消所有贴图显示)
6.5.18UpdateDuringSpinnerDrag(在拖动微调按钮时更新)
6.5.19AdaptiveDegradationToggle(降级显示开关)
6.5.20ExpertMode(专家模式)
6.6CreateMenu(创建)菜单
6.6.1StandardPrimitives(标准几何体)
6.6.2ExtendedPrimitives(扩展几何体)
6.6.3AEC0bjects(AFC物体)
6.6.4Compound(复合)
6.6.5Particles(粒子系统)
6.6.6PatchGrids(面片栅格)
6.6.7NURBS(NURBS)
6.6.8Dynamics(动力学)
6.6.9Shapes(图形)
6.6.10Lights(灯光)
6.6.11Cameras(摄像机)
6.6.12Helpers(辅助对象)
6.6.13ParticleFlow(粒子流)
6.6.14VRML97(VRML97)
6.6.15SpaceWarps(空间扭曲)
6.6.16Modifier-Based(基于修改器)
6.7ModifiersMenu(编辑命令)菜单
6.7.1SelectionModifiers(选择编辑工具)
6.7.2Patch/SplineEditing(面片/曲线编辑)
6.7.3MeshEditing(网格编辑)
6.7.4Conversion(转化)
6.7.5AnimationModifiers(动画编辑)
6.7.6UVCoordinates(UV坐标)
6.7.7CacheTools(缓冲工具)
6.7.8SubdivisionSurfaces(细节表面)
6.7.9FreeFormDeformers(自由网格变形)
6.7.10ParametricDeformers(参数变形)
6.7.11Surface(表面工具)
6.7.12NURBSEditing(NURBS编辑)
6.7.13RadiosicyModifiers(光能传递修改)
6.7.14Cameras(摄影机)
6.8CharacterMenu(角色)莱单
6.9Reactor(动力学)菜单
6.10AnimationMenu(动画)菜单
6.10.1IKSolvers(IK解释器)
6.10.2Constraints(限制)
6.10.3TransformControllers(变换控制器)
6.10.4PositionControllers(位置控制器)
6.10.5RotationControllers(旋转控制器)
6.10.6ScaleControllers(缩放控制器)
6.10.7AddCustomAttribute(增加自定义特性)
6.10.8WireParameters(关联)
6.10.9MakePreview(生成预视动画)
6.10.10ViewPreview(观看预视动画)
6.10.11RenamePreview(改名预视动画)
6.11GraphEditorsMenu(图解编辑器)菜单
6.11TrackView(轨迹视图)
6.12SchematicView(图解视图)
6.12RenderingMenu(渲染菜单)
6.12.1Render(渲染对话框)
6.12.2Environment(环境设置)
6.12.3Effects(特效影响)
6.12.4AdvancedLighting(高级照明)
6.12.5RenderToTexture(渲染到纹理)
6.12.6RaytracerSettings(光线跟踪设置)
6.12.7RaytraceGlobalInclude/Exclude(全局光线跟踪包含/排除)
6.12.8mentalrayMessageWindow(mentalray消息窗口)
6.12.9ActiveShadeFloater(动态着色浮动窗口)
6.12.10ActiveShadeViewport(动态着色视图)
6.12.11MaterialEditor(材质编辑器)
6.12.12Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
6.12.13VideoPost(视频合成)
6.12.14ShowLastRendering(显示上一次渲染结果)
6.12.15PanoramaExporter(全景导出器)
6.12.16PrintSizeWizard(打印大小向导)
6.12.17RAMPlayer(内存播放器)
6.13CustomizeMenu(自定义)菜单
6.13.1CustomizeUserInterface(自定义用户界面)
6.13.2LoadCustomUIScheme(调用自定义用户界面系统)
6.13.3SaveCustomuIScheme(保存自定义用户界面系统)
6.13.4RevertCustomUIScheme(转换自定义用户界面系统)
6.13.5ShowuI(显示用户界面)
6.13.6LockuILayout(锁定用户界面布局)
6.13.7ConfigurePaths(配置路径)
6.13.8UnitsSetup(单位设置)
6.13.9GridsandSnapsSettings(栅格及捕捉设置)
6.13.10ViewportConfiguration(视图配置)
6.13.11Preferences(参数设定)
6.14MAXScriptMenu(MAX脚本语言)菜单
6.14.1NewScript(新建脚本)
6.14.2OpenScript(打开脚本)
6.14.3RunScript(运行脚本)
6.14.4MAXScriptListener(脚本语言解释器)
6.14.5MacroRecorder(录制宏)
6.14.6VisualMAXScriptEditor(形象化MAX脚本编辑器)
6.15HelpMenu(帮助)菜单
6.15.1UserReference(用户参考)
6.15.2MAXScriptReference(脚本语言参考)
6.15.3Tutorials(教学指南)
6.15.4HotkeyMap(快捷键图表)
6.15.5AdditionalHelp(附加帮助)
6.15.63dsmaxontheWebf3dsmax在线)
6.15.7Authorize3dsmax(注册3dsmax)
6.15.8About3dsmax6(关于3dsmax6)
6.16本章小结
6.17思考题
第7章TabPanel标签工具面板
7.1MainToolbar(主工具面板)
7.1.1Undo(恢复)
7.1.2Redo(重做)
7.1.3SelectandLink(选择和链接)
7.1.4UnlinkSelection(取消链接)
7.1.5BindtoSpaceWarp(绑定空间扭曲)
7.1.6SelectionFiltersList(选择过滤器)
7.1.7Select0bject(选择对象)
7.1.8SelectByName(按名称选择)
7.1.9RectangularSelectionRegion(选择区域)
7.1.10Window/Crossing(窗口/交叉)
7.1.11SelectandMove(选择并移动)
7.1.12SelectandRotate(选择并旋转)
7.1.13SelectandUniformScale(选择并放缩)
7.1.14UsePivotPointCenter(使用轴心点控制)
7.1.15SelectandMainpulate(选择和操纵)
7.1.16SnapToggle(捕捉开关)
7.1.17AngleSnapToggle(角度捕捉)
7.1.18PercentSnap(百分比捕捉)
7.1.19SpinnerSnapToggle(微调捕捉)
7.1.20NamedSelectionSets(附名选择集合)
7.1.21NamedSelectionSetsList(选择集合列表)
7.1.22Mirror(镜像)
7.1.23Align(对齐)
7.1.24LayerManager(层管理器)
7.1.25CurveEditor(Open)(动画曲线编辑器)
7.1.26OpenSchematicView(打开图解视图)
7.127MaterialEditor(材质编辑器)
7.1.28RenderScene(渲染场景)
7.1.29QuickRender(Production)(快速渲染)
7.2Objects(目标物体面板)
7.3Shapes(图形面板)
7.4Compounds(合成物体面板)
7.5Lights
1.1什么是三维
1.2它们能够做什么
1.3颜色在三维模型中所起的作用
1.4创作需要一种意境
1.53dsmax6软件的常见问题
1.5.1MAX视图显示的不正常
1.5.2解决3dsmax6无法输入数值问题
1.5.3解决3dsmax6显示字体不完整问题
1.6本章小结
1.7思考题
第2章三维理论与实践
2.1贴图
2.2视图概念
2.3三维的成像之本——复制
2.4三维的坐标系统
2.5真实感的原理
2.6造型手段
2.7次级物体操作概念
2.8功能参数化
2.9独具特点的编辑命令
2.10命令实现的前提
2.11三维成像
2.12模型之间的加减运算
2.13Surface建模技术
2.14结构化概念
2.15贴图的师兄弟——纹理
2.16材质的功用
2.17结构还原
2.18方体万能
2.19尺寸问题
2.20轨迹镜像技术
2.21本章小结
2.22思考题
第3章三维的动画概念
3.1动画概念
3.2动画的广度
3.3动画的原理
3.4关键帧概念
3.5动画的时间
3.6动画的实现
3.7动画的种类
3.8骨骼
3.9蒙皮
3.10层级的概念
3.11正向动力学
3.12反向动力学
3.13IK原理
3.14辅助物体
3.15父子概念
3.16绑定
3.17动画控制器
3.18对象
3.19脚本
3.20插件开发的平台
3.21本章小结
3.22思考题
第4章新增功能详解
4.1图形界面的改进
4.1.1动力学工具栏
4.1.2进入动力学面板
4.1.3动力学面板中各项命令的功能介绍
4.1.4实现动力学模拟的几个小练习
4.2全新的粒子特效制作系统
4.2.1粒子视图
4.2.2粒子特效的实现
第5章3dsmax6总体介绍
5.13dsmax6主界面
5.2启动3dsmax6
5.3选择更为漂亮的图标设计
5.4通过屏幕菜单来完成命令的选择操作
5.5熟悉系统的常规操作习惯
5.6多种界面配色方案
5.7渐变色的骨骼系统
5.8灵活的参数面板
5.9来自3dsmax6建模方面的报告
5.103dsmax6的贴图方式
5.113dsmax6启动命令行参数
5.12修改命令面板
5.13灵活的视图区控制(Viewport)
5.143dsmax6操作视图
5.15自定义视图设置
5.15.1快速转变操作视图
5.15.2视图操作练习
5.16视图控制命令的使用方法
5.16.1视图工具的应用
5.16.2练习5:调用场景文件,进行视图控制操作
5.16.3恢复到上一步视图操作结果
5.16.4摄像机视图的应用
5.16.5练习6:在场景中架设一台摄像机
5.16.6聚光灯视图的应用
5.16.7练习7:在视图中制作灯光及阴影
5.173dsmax6中的特殊控制
5.17.1练习8:制作一个方体,改变它的各项参数,观察模型变化结果
5.17.2练习9:改变方体的长、宽、高为40的正立方体
5.17.3练习10:使用KeyboardEntry(键盘输入)直接生成方体
5.17.4滚动面板和工具栏
5.17.5使用数值微调命令按钮
5.17.6数值对话框中的加减运算
5.17.7恢复操作
5.18方便快捷的右键菜单
5.18.1没有选择任何物体时单击鼠标右键
5.18.2在选择模型物体表面单击鼠标右键
5.18.3带有次级物体参数命令的右键菜单
5.18.4转换模型为网格编辑物体后的右键菜单
5.18.5Shift/Ctrl/Alt(键)辅助功能的作用
5.19改变3dsmax6的设置
5.19.1改变3dsmax6系统默认单位
5.19.2改变及增加文件路径
5.19.3改变文件的启动目录
5.19.4增加位图目录
5.19.5使用MAX中的资源管理器
5.19.6改变系统默认名字及颜色
5.20使用移动、放缩、旋转命令
5.20.1移动、旋转和放缩综合实战
5.20.2了解单轴向放缩操作
5.20.3双轴向的作用
5.213dsmax6的特性
5.21.1改变传统操作界面,更改3dsmax6的配色方案
5.21.2使用屏幕菜单访问命令
5.21.3调整视图(Viewport)大小
5.21.4使用Manipulate(操纵器)改变导角圆柱体的半径
5.21.5使用关联(Wiring)功能制作变形动画
5.21.6配合鼠标右键菜单完成命令的访问
5.21.7使用插件管理器(PluginManager)
5.21.8理解堆栈编辑器
5.22本章小结
5.23思考题
第6章主菜单
6.1FileMenu(文件菜单)
6.1.1New(新建)
6.1.2Reset(重设定)
6.1.3Open(打开)
6.1.4OpenRecent(打开最近的)
6.1.5Save(保存)
6.1.6SaveAs(另存为)
6.1.7SaveCopyAs(保存副本为)
6.1.8SaveSelected(选择保存)
6.1.9XRefObjects(导入Xref对象)
6.1.10XRefScenes(导入Xref场景)
6.1.11Merge(合并)
6.1.12MergeAnimation(合并动画)
6.1.13Replace(替换)
6.1.14Import(导入)
6.1.15Export(导出)
6.1.16ExportSelected(导出选择)
6.1.17Archive(文件归档)
6.1.18SummaryInfo(信息摘要)
6.1.19FileProperties(文件属性)
6.1.20ViewFile(查看文件)
6.1.2lHistory(历史文件记录)
6.1.22Exit(退出)
6.2EditMenu(编辑菜单)
6.2.1Undo(撤销操作)
6.2.2Redo(重做)
6.2.3Hold(暂存)
6.2.4Fetch(取回)
6.2.5Delete(删除)
6.2.6Clone(复制)
6.2.7SelectAll(选择全部)
6.2.8SelectNone(全部不选)
6.2.9SelectInvert(反相选择)
6.2.10SelectBy(按名称及颜色选择)
6.2.11Region(范围选择)
6.2.12NamedSelectionSets(编辑赋名的选择)
6.2.130bjectProperties(属性)
6.3ToolsMenu(工具)菜单
6.3.1TransformType-In(变换输入)
6.3.2SelectionFloater(选择浮动框)
6.3.3DisplayFloater(显示浮动框)
6.3.4LayerManager(层管理器)
6.3.5Li曲tLister(灯光列表)
6.3.6Mirror(镜像)
6.3.7Array(阵列)
6.3.8Align(对齐)
6.3.9Snapshot(快照)
6.3.10SpacingTool(空间工具)
6.3.11NormalAlign(法线对齐)
6.3.12AlignCamera(对齐摄像机)
6.3.13AligntoView(对齐到视图)
6.3.14PlaceHighlight(放置高光)
6.3.15IsolateSelection(隔离当前选择)
6.3.16Rename0bjects(物体改名)
6.3.17AssignVertexColors(指定顶点颜色)
6.3.18ColorClipboard(颜色剪贴板)
6.3.19CameraMatch(摄影机匹配)
6.3.20GrabViewport(抓取视口)
6.3.21MeasureDistance(测量距离)
6.3.22ChannelInfo(通道信息)
6.4GroupMenu(组)菜单
6.4.1Group(结组)
6.4.2Ungroup(解组)
6.4.3Open(打开组)
6.4.4Close(关闭组)
6.4.5Attach(结合组)
6.4.6Detach(分离组)
6.4.7Explode(炸开组)
6.4.8Assembly(集合)
6.5ViewsMenu(视图菜单)
6.5.1Undo/RedoViewChange(还原/重做视图的改变)
6.5.2SaveActiYeView(保存激活视图)
6.5.3RestoreActiveView(恢复激活视图)
6.5.4Grids(栅格)
6.5.5ViewportBackground(视图背景)
6.5.6UpdateBackgroundImage(更新视图背景)
6.5.7ResetBackgroundTransform(复位背景变换)
6.5.8ShowTransformGizmo(显示坐标轴向)
6.5.9ShowGhosting(显示重像)
6.5.10ShowKeyTimes(显示关键时间)
6.5.11ShadeSelected(实体显示选择)
6.5.12ShowDependencies(显示关联)
6.5.13MatchCameratoView(匹配摄像机到视图)
6.5.14AddDefaultLightstoScene(加默认的灯光在场景中)
6.5.15RedrawAllViews(重画所有视图)
6.5.16ActivateAllMaps(显示全部贴图)
6.5.17DeactivateAllMaps(取消所有贴图显示)
6.5.18UpdateDuringSpinnerDrag(在拖动微调按钮时更新)
6.5.19AdaptiveDegradationToggle(降级显示开关)
6.5.20ExpertMode(专家模式)
6.6CreateMenu(创建)菜单
6.6.1StandardPrimitives(标准几何体)
6.6.2ExtendedPrimitives(扩展几何体)
6.6.3AEC0bjects(AFC物体)
6.6.4Compound(复合)
6.6.5Particles(粒子系统)
6.6.6PatchGrids(面片栅格)
6.6.7NURBS(NURBS)
6.6.8Dynamics(动力学)
6.6.9Shapes(图形)
6.6.10Lights(灯光)
6.6.11Cameras(摄像机)
6.6.12Helpers(辅助对象)
6.6.13ParticleFlow(粒子流)
6.6.14VRML97(VRML97)
6.6.15SpaceWarps(空间扭曲)
6.6.16Modifier-Based(基于修改器)
6.7ModifiersMenu(编辑命令)菜单
6.7.1SelectionModifiers(选择编辑工具)
6.7.2Patch/SplineEditing(面片/曲线编辑)
6.7.3MeshEditing(网格编辑)
6.7.4Conversion(转化)
6.7.5AnimationModifiers(动画编辑)
6.7.6UVCoordinates(UV坐标)
6.7.7CacheTools(缓冲工具)
6.7.8SubdivisionSurfaces(细节表面)
6.7.9FreeFormDeformers(自由网格变形)
6.7.10ParametricDeformers(参数变形)
6.7.11Surface(表面工具)
6.7.12NURBSEditing(NURBS编辑)
6.7.13RadiosicyModifiers(光能传递修改)
6.7.14Cameras(摄影机)
6.8CharacterMenu(角色)莱单
6.9Reactor(动力学)菜单
6.10AnimationMenu(动画)菜单
6.10.1IKSolvers(IK解释器)
6.10.2Constraints(限制)
6.10.3TransformControllers(变换控制器)
6.10.4PositionControllers(位置控制器)
6.10.5RotationControllers(旋转控制器)
6.10.6ScaleControllers(缩放控制器)
6.10.7AddCustomAttribute(增加自定义特性)
6.10.8WireParameters(关联)
6.10.9MakePreview(生成预视动画)
6.10.10ViewPreview(观看预视动画)
6.10.11RenamePreview(改名预视动画)
6.11GraphEditorsMenu(图解编辑器)菜单
6.11TrackView(轨迹视图)
6.12SchematicView(图解视图)
6.12RenderingMenu(渲染菜单)
6.12.1Render(渲染对话框)
6.12.2Environment(环境设置)
6.12.3Effects(特效影响)
6.12.4AdvancedLighting(高级照明)
6.12.5RenderToTexture(渲染到纹理)
6.12.6RaytracerSettings(光线跟踪设置)
6.12.7RaytraceGlobalInclude/Exclude(全局光线跟踪包含/排除)
6.12.8mentalrayMessageWindow(mentalray消息窗口)
6.12.9ActiveShadeFloater(动态着色浮动窗口)
6.12.10ActiveShadeViewport(动态着色视图)
6.12.11MaterialEditor(材质编辑器)
6.12.12Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
6.12.13VideoPost(视频合成)
6.12.14ShowLastRendering(显示上一次渲染结果)
6.12.15PanoramaExporter(全景导出器)
6.12.16PrintSizeWizard(打印大小向导)
6.12.17RAMPlayer(内存播放器)
6.13CustomizeMenu(自定义)菜单
6.13.1CustomizeUserInterface(自定义用户界面)
6.13.2LoadCustomUIScheme(调用自定义用户界面系统)
6.13.3SaveCustomuIScheme(保存自定义用户界面系统)
6.13.4RevertCustomUIScheme(转换自定义用户界面系统)
6.13.5ShowuI(显示用户界面)
6.13.6LockuILayout(锁定用户界面布局)
6.13.7ConfigurePaths(配置路径)
6.13.8UnitsSetup(单位设置)
6.13.9GridsandSnapsSettings(栅格及捕捉设置)
6.13.10ViewportConfiguration(视图配置)
6.13.11Preferences(参数设定)
6.14MAXScriptMenu(MAX脚本语言)菜单
6.14.1NewScript(新建脚本)
6.14.2OpenScript(打开脚本)
6.14.3RunScript(运行脚本)
6.14.4MAXScriptListener(脚本语言解释器)
6.14.5MacroRecorder(录制宏)
6.14.6VisualMAXScriptEditor(形象化MAX脚本编辑器)
6.15HelpMenu(帮助)菜单
6.15.1UserReference(用户参考)
6.15.2MAXScriptReference(脚本语言参考)
6.15.3Tutorials(教学指南)
6.15.4HotkeyMap(快捷键图表)
6.15.5AdditionalHelp(附加帮助)
6.15.63dsmaxontheWebf3dsmax在线)
6.15.7Authorize3dsmax(注册3dsmax)
6.15.8About3dsmax6(关于3dsmax6)
6.16本章小结
6.17思考题
第7章TabPanel标签工具面板
7.1MainToolbar(主工具面板)
7.1.1Undo(恢复)
7.1.2Redo(重做)
7.1.3SelectandLink(选择和链接)
7.1.4UnlinkSelection(取消链接)
7.1.5BindtoSpaceWarp(绑定空间扭曲)
7.1.6SelectionFiltersList(选择过滤器)
7.1.7Select0bject(选择对象)
7.1.8SelectByName(按名称选择)
7.1.9RectangularSelectionRegion(选择区域)
7.1.10Window/Crossing(窗口/交叉)
7.1.11SelectandMove(选择并移动)
7.1.12SelectandRotate(选择并旋转)
7.1.13SelectandUniformScale(选择并放缩)
7.1.14UsePivotPointCenter(使用轴心点控制)
7.1.15SelectandMainpulate(选择和操纵)
7.1.16SnapToggle(捕捉开关)
7.1.17AngleSnapToggle(角度捕捉)
7.1.18PercentSnap(百分比捕捉)
7.1.19SpinnerSnapToggle(微调捕捉)
7.1.20NamedSelectionSets(附名选择集合)
7.1.21NamedSelectionSetsList(选择集合列表)
7.1.22Mirror(镜像)
7.1.23Align(对齐)
7.1.24LayerManager(层管理器)
7.1.25CurveEditor(Open)(动画曲线编辑器)
7.1.26OpenSchematicView(打开图解视图)
7.127MaterialEditor(材质编辑器)
7.1.28RenderScene(渲染场景)
7.1.29QuickRender(Production)(快速渲染)
7.2Objects(目标物体面板)
7.3Shapes(图形面板)
7.4Compounds(合成物体面板)
7.5Lights
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