简介
《3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》是初学者自学中文版3ds Max 2012与VRay渲染器的经典畅销图书。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2012和VRay渲染器在效果图中的所有应用功能。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了108个具有针对性的效果图实战实例和19个综合实例,帮助读者轻松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合,并且全部实例都配有多媒体有声视频教学录像,详细演示了实例的制作过程。此外,还提供了用于查询软件功能、实例、疑难问答、技术专题的索引,同时还为初学者配备了效果图制作实用附录。本书由曹茂鹏,瞿颖健编著。
目录
第1章 3ds Max 2012的基本操作
1.1 认识3ds Max 2012
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
实战——用归档功能保存场景
1.2.2 菜单栏
实战——加载背景图像
实战——设置快捷键
实战——设置场景与系统单位
实战——设置文件自动备份
1.2.3 主工具栏
实战——用过滤器选择场景中的灯光
实战——按名称选择对象
实战——用套索选择区域工具选择对象
实战——用选择并移动工具制作酒杯塔
实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状
实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
实战——用镜像工具镜像椅子
实战——用对齐工具对齐办公椅
1.2.4 视口区域
实战——视口布局设置
1.2.5 命令面板
实战——制作一个变形的茶壶
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
实战——使用所有视图可用控件
实战——使用透视图和正交视图可用控件
实战——使用摄影机视图可用控件
第2章 与效果图相关的学科
2.1 光
2.1.1 光与色
2.1.2 光与影
2.1.3 光与景
2.2 摄影
2.2.1 摄影基础知识
2.2.2 构图要素
2.2.3 摄影技巧
2.3 室内色彩学
2.3.1 室内色彩的基本要求
2.3.2 色彩与心理
2.4 风格
2.4.1 中式风格
2.4.2 欧式古典风格
2.4.3 田园风格
2.4.4 乡村风格
2.4.5 现代风格
2.5 室内人体工程学
2.5.1 作用
2.5.2 环境心理学与室内设计
第3章 效果图制作基本功——6大建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 为什么要建模
3.1.2 建模思路解析
3.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战——修改参数化对象
实战——通过改变球体形状创建苹果
3.1.4 建模的常用方法
3.2 创建内置几何体
3.2.1 创建标准基本体
实战——用长方体制作组合桌子
实战——用圆柱体制作圆桌
实战——用管状体和球体制作简约台灯
3.2.2 创建扩展基本体
实战——用切角长方体制作简约餐桌椅
实战——用切角圆柱体制作简约茶几
3.2.3 创建mental ray代理对象
实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅
3.2.4 创建门对象
3.2.5 创建窗户对象
3.2.6 创建AEC扩展对象
实战——用植物制作垂柳
3.2.7 创建楼梯对象
实战——创建螺旋楼梯
3.2.8 创建复合对象
实战——用放样制作旋转花瓶
3.2.9 创建VRay物体
实战——用VRay代理物体创建剧场
实战——用VRay毛发制作毛毯
3.3 样条线建模
3.3.1 样条线
实战——用螺旋线制作现代沙发
3.3.2 扩展样条线
3.3.3 编辑样条线
实战——用样条线制作简约办公椅
实战——用样条线制作雕花台灯
实战——用样条线制作窗帘
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器的基础知识
3.4.2 修改器的种类
3.4.3 常用修改器
实战——用挤出修改器制作花朵吊灯
实战——用倒角修改器制作牌匾
实战——用车削修改器制作饰品
实战——用车削修改器制作吊灯
实战——用扭曲修改器制作大厦
实战——用FFD修改器制作沙发
实战——用晶格修改器制作创意吊灯
3.5 网格建模
3.5.1 转换网格对象
3.5.2 编辑网格对象
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS对象类型
3.6.2 创建NURBS对象
3.6.3 转换NURBS对象
3.6.4 编辑NURBS对象
3.6.5 NURBS创建工具箱
3.7 多边形建模
3.7.1 转换多边形对象
3.7.2 编辑多边形对象
实战——用多边形建模制作单人椅
实战——用多边形建模制作餐桌椅
实战——用多边形建模制作鞋柜
实战——用多边形建模制作梳妆台
实战——用多边形建模制作雕花柜子
实战——用多边形建模制作贵妃浴缸
实战——用多边形建模制作实木门
实战——用多边形建模制作酒柜
实战——用多边形建模制作简约别墅
3.7.3 Graphite建模工具
……
第4章 效果图制作基本功——灯光技术
第5章 效果图制作基本功——摄影机技术
第6章 效果图制作基本功——材质与贴图技术
第7章 效果图制作基本功——环境和效果技术
第8章 效果图渲染利器——VRay渲染技术
第9章 效果制作基本功——Photoshop后期处理
第10章 综合实例——简约卧室柔和阳光表现
第11章 综合实例——现代卧室朦胧日景表现
第12章 综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现
第13章 综合实例——卫生间日光灯表现
第14章 综合实例——书房阳光表现
第15章 综合实例——奢华欧式书房日景表现
第16章 综合实例——休息室阳光表现
第17章 综合实例——现代客厅日光表现
第18章 综合实例——欧式客厅日景表现
第19章 综合实例——地中海餐厅日景表现
第20章 综合实例——别墅中庭自然光表现
第21章 综合实例——办公室自然光表现
第22章 综合实例——接待室日光表现
第23章 综合实例——电梯厅夜晚灯光表现
第24章 综合实例——餐厅夜晚灯光表现
附录1:本书索引
附录2:效果图制作实用速查表
1.1 认识3ds Max 2012
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
实战——用归档功能保存场景
1.2.2 菜单栏
实战——加载背景图像
实战——设置快捷键
实战——设置场景与系统单位
实战——设置文件自动备份
1.2.3 主工具栏
实战——用过滤器选择场景中的灯光
实战——按名称选择对象
实战——用套索选择区域工具选择对象
实战——用选择并移动工具制作酒杯塔
实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状
实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
实战——用镜像工具镜像椅子
实战——用对齐工具对齐办公椅
1.2.4 视口区域
实战——视口布局设置
1.2.5 命令面板
实战——制作一个变形的茶壶
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
实战——使用所有视图可用控件
实战——使用透视图和正交视图可用控件
实战——使用摄影机视图可用控件
第2章 与效果图相关的学科
2.1 光
2.1.1 光与色
2.1.2 光与影
2.1.3 光与景
2.2 摄影
2.2.1 摄影基础知识
2.2.2 构图要素
2.2.3 摄影技巧
2.3 室内色彩学
2.3.1 室内色彩的基本要求
2.3.2 色彩与心理
2.4 风格
2.4.1 中式风格
2.4.2 欧式古典风格
2.4.3 田园风格
2.4.4 乡村风格
2.4.5 现代风格
2.5 室内人体工程学
2.5.1 作用
2.5.2 环境心理学与室内设计
第3章 效果图制作基本功——6大建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 为什么要建模
3.1.2 建模思路解析
3.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战——修改参数化对象
实战——通过改变球体形状创建苹果
3.1.4 建模的常用方法
3.2 创建内置几何体
3.2.1 创建标准基本体
实战——用长方体制作组合桌子
实战——用圆柱体制作圆桌
实战——用管状体和球体制作简约台灯
3.2.2 创建扩展基本体
实战——用切角长方体制作简约餐桌椅
实战——用切角圆柱体制作简约茶几
3.2.3 创建mental ray代理对象
实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅
3.2.4 创建门对象
3.2.5 创建窗户对象
3.2.6 创建AEC扩展对象
实战——用植物制作垂柳
3.2.7 创建楼梯对象
实战——创建螺旋楼梯
3.2.8 创建复合对象
实战——用放样制作旋转花瓶
3.2.9 创建VRay物体
实战——用VRay代理物体创建剧场
实战——用VRay毛发制作毛毯
3.3 样条线建模
3.3.1 样条线
实战——用螺旋线制作现代沙发
3.3.2 扩展样条线
3.3.3 编辑样条线
实战——用样条线制作简约办公椅
实战——用样条线制作雕花台灯
实战——用样条线制作窗帘
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器的基础知识
3.4.2 修改器的种类
3.4.3 常用修改器
实战——用挤出修改器制作花朵吊灯
实战——用倒角修改器制作牌匾
实战——用车削修改器制作饰品
实战——用车削修改器制作吊灯
实战——用扭曲修改器制作大厦
实战——用FFD修改器制作沙发
实战——用晶格修改器制作创意吊灯
3.5 网格建模
3.5.1 转换网格对象
3.5.2 编辑网格对象
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS对象类型
3.6.2 创建NURBS对象
3.6.3 转换NURBS对象
3.6.4 编辑NURBS对象
3.6.5 NURBS创建工具箱
3.7 多边形建模
3.7.1 转换多边形对象
3.7.2 编辑多边形对象
实战——用多边形建模制作单人椅
实战——用多边形建模制作餐桌椅
实战——用多边形建模制作鞋柜
实战——用多边形建模制作梳妆台
实战——用多边形建模制作雕花柜子
实战——用多边形建模制作贵妃浴缸
实战——用多边形建模制作实木门
实战——用多边形建模制作酒柜
实战——用多边形建模制作简约别墅
3.7.3 Graphite建模工具
……
第4章 效果图制作基本功——灯光技术
第5章 效果图制作基本功——摄影机技术
第6章 效果图制作基本功——材质与贴图技术
第7章 效果图制作基本功——环境和效果技术
第8章 效果图渲染利器——VRay渲染技术
第9章 效果制作基本功——Photoshop后期处理
第10章 综合实例——简约卧室柔和阳光表现
第11章 综合实例——现代卧室朦胧日景表现
第12章 综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现
第13章 综合实例——卫生间日光灯表现
第14章 综合实例——书房阳光表现
第15章 综合实例——奢华欧式书房日景表现
第16章 综合实例——休息室阳光表现
第17章 综合实例——现代客厅日光表现
第18章 综合实例——欧式客厅日景表现
第19章 综合实例——地中海餐厅日景表现
第20章 综合实例——别墅中庭自然光表现
第21章 综合实例——办公室自然光表现
第22章 综合实例——接待室日光表现
第23章 综合实例——电梯厅夜晚灯光表现
第24章 综合实例——餐厅夜晚灯光表现
附录1:本书索引
附录2:效果图制作实用速查表
中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程
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