简介
本书通过26组精彩实例,讲述使用3ds max和LightScape两款软件制作
各种室内效果图的方法与技巧。通过实例的制作过程,为读者介绍了诸如客
厅、卧室、办公环境等一些特定空间效果图的设计表现方法。实例演示过程
中穿插了大量的操作经验与技巧提示,这些内容使读者可以快速领悟操作中
的技术难点。全书安排了13章内容,内容包括使用3ds max制作室内效果图
、制作吧台效果图、制作卧室效果图、制作客厅效果图、制作办公室效果图
、为室内效果图布光、灵活创建各种材质类型,以及使用Lightscape渲染效
果图等。通过对本书的学习,相信读者一定可以熟练地掌握室内效果图的制
作流程与方法。
本书结构清晰、案例丰富、技术实用,具有指导性和可操作性强的特点
,适合初、中级电脑操作人员阅读,同时也可作为社会培训班教材或商业美
术设计人员的自学教材。
目录
目录
前言
第1章 使用3ds max制作室内效果图
1.1 3dsmax 7制作效果图的准备工作
1.1.1 设置单位
1.1.2 设置捕捉
1.2 认识3ds max 7的强大功能
1.2.1 多样的建模功能
1.2.2 材质系统
1.2.3 仿真摄影机系统
1.2.4 完善的灯光系统
1.2.5 全能的渲染系统
1.3 室内效果图的制作流程
1.3.1 定制场景单位
1.3.2 场景模型的创建
1.3.3 为场景模型创建材质
1.3.4 创建灯光和摄影机
第2章 制作吧台效果图
2.1 标准单位设置
2.2 场景模型的创建
2.2.1 创建墙体、屋顶、地板及踢脚线
2.2.2 创建吊顶、门及壁柜
2.2.3 创建吊灯、墙上画框及装饰板
2.2.4 创建吧台
2.2.5 创建吧椅
2.2.6 创建酒瓶、高脚杯
2.3 创建摄影机
2.4 为场景布光
2.4.1 创建主光源
2.4.2 创建辅助光源
2.4.3 创建装饰光源
2.5 场景材质的设置
2.5.1 墙壁和顶材质的设置
2.5.2 木头材质的设置
2.5.3 画材质的设置
2.5.4 不锈钢材质的设置
2.5.5 玻璃材质的设置
2.5.6 酒材质的设置
第3章 制作卧室效果图
3.1 卧室大体框架的创建
3.2 墙体附属对象的创建
3.2.1 踢脚线模型的创建
3.2.2 镜子模型的创建
3.2.3 画框与边框的创建
3.2.4 顶带模型的创建
3.3 创建床体模型
3.3.1 床头模型的创建
3.3.2 床架模型的创建
3.3.3 床板和床单的制作
3.4 柜子模型的创建
3.4.1 柜子底端模型的创建
3.4.2 抽屉模型的创建
3.4.3 把手模型的创建
3.4.4 柜子腿模型的创建
3.4.5 柜子其他部分的创建
3.5 台灯模型的创建
3.5.1 灯座模型的创建
3.5.2 金属模型的创建
3.5.3 金属轴模型的创建
3.5.4 金属装饰模型的创建
3.5.5 灯罩模型的创建
3.6 床头柜模型的创建
第4章 制作时尚客厅效果图
4.1 多边形建模方法
4.1.1 房间大体框架模型的创建
4.1.2 窗帘对象的创建
4.1.3 柜子对象的创建
4.1.4 圆桌对象的创建
4.1.5 落地式台灯对象的创建
4.1.6 瓷罐对象和装饰品的创建
4.2 面片建模方法
第5章 制作多功能客厅效果图
5.1 房间的主体轮廓的创建
5.1.1 房间主体轮廓的创建
5.1.2 房梁和顶灯对象的创建
5.2 房间内的辅助设施的创建
5.2.1 沙发对象的创建
5.2.2 窗帘对象的创建
5.2.3 挡板的创建
5.3 家具模型的创建
5.3.1 立柜对象的创建
5.3.2 餐桌与餐具对象的创建
5.3.3 椅子对象的创建
5.4 装饰品模型的创建
第6章 制作办公环境效果图
6.1 基本形体的创建
6.1.1 房间主体模型的创建
6.1.2 房间内部物品的创建
6.2 使用面片建模方法创建椅子
6.2.1 椅子主体的创建
6.2.2 椅子座位和椅子腿的创建
6.3 使用NURBS建模方法创建椅子模型
6.3.1 椅子的主体和扶手的创建
6.3.2 椅子腿对象的创建
第7章 室内效果图的布光技术
7.1 标准灯光的应用
7.1.1 添加摄影机
7.1.2 场景灯光的设置
7.2 使用光度学灯光为场景布光
7.2.1 摄影机的添加
7.2.2 场景灯光的设置
7.3 使用天光灯类型为场景布光
7.3.1 摄影机的添加
7.3.2 场景灯光的设置
7.4 应用阳光系统为场景布光
7.4.1 摄影机的添加
7.4.2 场景灯光的设置
7.5 灯光的综合运用
7.5.1 摄影机的设置
7.5.2 阳光系统的设置
7.5.3 创建辅助光源
第8章 制作门厅效果图
8.1 放置灯光
8.1.1 创建主光源
8.1.2 创建第一部分辅助光源
8.1.3 创建第二部分辅助光源
8.2 设置材质
8.2.1 房间大体框架模型材质的设置
8.2.2 门与门框材质的设置
8.2.3 灯与灯框材质的设置
8.2.4 花瓶材质的设置
8.2.5 画与画框材质的设置
第9章 制作阁楼空间效果图
9.1 房屋主体框架材质的设置
9.1.1 墙壁材质的设置
9.1.2 地面材质的设置
9.1.3 屋顶材质的设置
9.2 木头质感材质的设置
9.2.1 门框与门材质的设置
9.2.2 书架材质的设置
9.2.3 楼梯材质的设置
9.2.4 凳子材质的设置
9.3 金属材质的设置
9.3.1 椽条材质的设置
9.3.2 锁材质的设置
9.3.3 盾牌材质的设置
9.3.4 栏杆材质的设置
9.4 其他材质的设置
9.4.1 踢脚线材质的设置
9.4.2 灯管材质的设置
9.4.3 塑料材质的设置
9.4.4 纸材质的设置
第10章 制作具有手绘风格的效果图
10.1 场景灯光的布置
10.1.1 主光源的创建
10.1.2 辅助光源的创建
10.2 场景材质的添加
10.2.1 书房大体框架材质的设置
1 0.2.2 桌子材质的设置
10.2.3 椅子材质的设置
10.2.4 玻璃与窗帘材质的设置
10.2.5 画与书材质的设置
10.2.6 电脑与屏幕材质的设置
第11章 灵活运用各种材质效果
11.1 石材质的表现
11.1.1 左墙材质的设置
11.1.2 地板材质的设置
11.1.3 洗梳台材质的设置
11.2 木材质的表现
11.2.1 地面材质的设置
11.2.2 柜子材质的设置
11.2.3 柱子材质的设置
11.3 金属材质的表现
11.3.1 抛光金属材质的设置
11.3.2 不锈钢材质的设置
11.3.3 烤漆材质的设置
11.3.4 铝材质的设置
11.3.5 钢材质的设置
11.4 玻璃材质的表现
11.4.1 创建普通玻璃材质
11.4.2 镜子材质的设置
11.4.3 洗盆材质的设置
11.4.4 磨砂玻璃材质的设置
11.5 塑料材质的表现
11.5.1 创建普通塑料材质
11.5.2 磨砂塑料材质的设置
11.5.3 高反光塑料材质的设置
11.6 织品材质的表现
11.6.1 大窗帘材质的设置
11.6.2 左右窗帘材质的设置
11.6.3 枕头材质的创建
11.6.4 被子和床垫材质的设置
11.6.5 地毯材质的设置
11.7 皮革材质的表现
11.7.1 沙发材质的设置
11.7.2 沙发滚轴材质的设置
11.7.3 皮凳材质的设置
11.7.4 皮枕材质的设置
第12章 使用lightscape渲染效果图
12.1 设置浴室效果图
12.1.1 从3ds max 7中输出模型
12.1.2 对场景的基本参数进行编辑
12.1.3 渲染
12.2 设置工作室的效果图
12.2.1 从3ds max 7中导入工作室模型
12.2.2 对场景进行编辑
12.2.3 设置场景渲染
第13章 使用Lightscape设置人造光源
13.1 设置专卖店效果图
13.1.1 从3ds max中导出场景
13.1.2 对场景进行编辑
13.1.3 对场景执行渲染操作
13.2 设置卧室效果图
13.2.1 从3ds max 7中导出模型
13.2.2 编辑场景
13.2.3 编辑场景中的光源
13.2.4 渲染场景
13.3 设置温泉场景效果图
13.3.1 编辑场景
13.3.2 设置光源
13.3.3 渲染场景
前言
第1章 使用3ds max制作室内效果图
1.1 3dsmax 7制作效果图的准备工作
1.1.1 设置单位
1.1.2 设置捕捉
1.2 认识3ds max 7的强大功能
1.2.1 多样的建模功能
1.2.2 材质系统
1.2.3 仿真摄影机系统
1.2.4 完善的灯光系统
1.2.5 全能的渲染系统
1.3 室内效果图的制作流程
1.3.1 定制场景单位
1.3.2 场景模型的创建
1.3.3 为场景模型创建材质
1.3.4 创建灯光和摄影机
第2章 制作吧台效果图
2.1 标准单位设置
2.2 场景模型的创建
2.2.1 创建墙体、屋顶、地板及踢脚线
2.2.2 创建吊顶、门及壁柜
2.2.3 创建吊灯、墙上画框及装饰板
2.2.4 创建吧台
2.2.5 创建吧椅
2.2.6 创建酒瓶、高脚杯
2.3 创建摄影机
2.4 为场景布光
2.4.1 创建主光源
2.4.2 创建辅助光源
2.4.3 创建装饰光源
2.5 场景材质的设置
2.5.1 墙壁和顶材质的设置
2.5.2 木头材质的设置
2.5.3 画材质的设置
2.5.4 不锈钢材质的设置
2.5.5 玻璃材质的设置
2.5.6 酒材质的设置
第3章 制作卧室效果图
3.1 卧室大体框架的创建
3.2 墙体附属对象的创建
3.2.1 踢脚线模型的创建
3.2.2 镜子模型的创建
3.2.3 画框与边框的创建
3.2.4 顶带模型的创建
3.3 创建床体模型
3.3.1 床头模型的创建
3.3.2 床架模型的创建
3.3.3 床板和床单的制作
3.4 柜子模型的创建
3.4.1 柜子底端模型的创建
3.4.2 抽屉模型的创建
3.4.3 把手模型的创建
3.4.4 柜子腿模型的创建
3.4.5 柜子其他部分的创建
3.5 台灯模型的创建
3.5.1 灯座模型的创建
3.5.2 金属模型的创建
3.5.3 金属轴模型的创建
3.5.4 金属装饰模型的创建
3.5.5 灯罩模型的创建
3.6 床头柜模型的创建
第4章 制作时尚客厅效果图
4.1 多边形建模方法
4.1.1 房间大体框架模型的创建
4.1.2 窗帘对象的创建
4.1.3 柜子对象的创建
4.1.4 圆桌对象的创建
4.1.5 落地式台灯对象的创建
4.1.6 瓷罐对象和装饰品的创建
4.2 面片建模方法
第5章 制作多功能客厅效果图
5.1 房间的主体轮廓的创建
5.1.1 房间主体轮廓的创建
5.1.2 房梁和顶灯对象的创建
5.2 房间内的辅助设施的创建
5.2.1 沙发对象的创建
5.2.2 窗帘对象的创建
5.2.3 挡板的创建
5.3 家具模型的创建
5.3.1 立柜对象的创建
5.3.2 餐桌与餐具对象的创建
5.3.3 椅子对象的创建
5.4 装饰品模型的创建
第6章 制作办公环境效果图
6.1 基本形体的创建
6.1.1 房间主体模型的创建
6.1.2 房间内部物品的创建
6.2 使用面片建模方法创建椅子
6.2.1 椅子主体的创建
6.2.2 椅子座位和椅子腿的创建
6.3 使用NURBS建模方法创建椅子模型
6.3.1 椅子的主体和扶手的创建
6.3.2 椅子腿对象的创建
第7章 室内效果图的布光技术
7.1 标准灯光的应用
7.1.1 添加摄影机
7.1.2 场景灯光的设置
7.2 使用光度学灯光为场景布光
7.2.1 摄影机的添加
7.2.2 场景灯光的设置
7.3 使用天光灯类型为场景布光
7.3.1 摄影机的添加
7.3.2 场景灯光的设置
7.4 应用阳光系统为场景布光
7.4.1 摄影机的添加
7.4.2 场景灯光的设置
7.5 灯光的综合运用
7.5.1 摄影机的设置
7.5.2 阳光系统的设置
7.5.3 创建辅助光源
第8章 制作门厅效果图
8.1 放置灯光
8.1.1 创建主光源
8.1.2 创建第一部分辅助光源
8.1.3 创建第二部分辅助光源
8.2 设置材质
8.2.1 房间大体框架模型材质的设置
8.2.2 门与门框材质的设置
8.2.3 灯与灯框材质的设置
8.2.4 花瓶材质的设置
8.2.5 画与画框材质的设置
第9章 制作阁楼空间效果图
9.1 房屋主体框架材质的设置
9.1.1 墙壁材质的设置
9.1.2 地面材质的设置
9.1.3 屋顶材质的设置
9.2 木头质感材质的设置
9.2.1 门框与门材质的设置
9.2.2 书架材质的设置
9.2.3 楼梯材质的设置
9.2.4 凳子材质的设置
9.3 金属材质的设置
9.3.1 椽条材质的设置
9.3.2 锁材质的设置
9.3.3 盾牌材质的设置
9.3.4 栏杆材质的设置
9.4 其他材质的设置
9.4.1 踢脚线材质的设置
9.4.2 灯管材质的设置
9.4.3 塑料材质的设置
9.4.4 纸材质的设置
第10章 制作具有手绘风格的效果图
10.1 场景灯光的布置
10.1.1 主光源的创建
10.1.2 辅助光源的创建
10.2 场景材质的添加
10.2.1 书房大体框架材质的设置
1 0.2.2 桌子材质的设置
10.2.3 椅子材质的设置
10.2.4 玻璃与窗帘材质的设置
10.2.5 画与书材质的设置
10.2.6 电脑与屏幕材质的设置
第11章 灵活运用各种材质效果
11.1 石材质的表现
11.1.1 左墙材质的设置
11.1.2 地板材质的设置
11.1.3 洗梳台材质的设置
11.2 木材质的表现
11.2.1 地面材质的设置
11.2.2 柜子材质的设置
11.2.3 柱子材质的设置
11.3 金属材质的表现
11.3.1 抛光金属材质的设置
11.3.2 不锈钢材质的设置
11.3.3 烤漆材质的设置
11.3.4 铝材质的设置
11.3.5 钢材质的设置
11.4 玻璃材质的表现
11.4.1 创建普通玻璃材质
11.4.2 镜子材质的设置
11.4.3 洗盆材质的设置
11.4.4 磨砂玻璃材质的设置
11.5 塑料材质的表现
11.5.1 创建普通塑料材质
11.5.2 磨砂塑料材质的设置
11.5.3 高反光塑料材质的设置
11.6 织品材质的表现
11.6.1 大窗帘材质的设置
11.6.2 左右窗帘材质的设置
11.6.3 枕头材质的创建
11.6.4 被子和床垫材质的设置
11.6.5 地毯材质的设置
11.7 皮革材质的表现
11.7.1 沙发材质的设置
11.7.2 沙发滚轴材质的设置
11.7.3 皮凳材质的设置
11.7.4 皮枕材质的设置
第12章 使用lightscape渲染效果图
12.1 设置浴室效果图
12.1.1 从3ds max 7中输出模型
12.1.2 对场景的基本参数进行编辑
12.1.3 渲染
12.2 设置工作室的效果图
12.2.1 从3ds max 7中导入工作室模型
12.2.2 对场景进行编辑
12.2.3 设置场景渲染
第13章 使用Lightscape设置人造光源
13.1 设置专卖店效果图
13.1.1 从3ds max中导出场景
13.1.2 对场景进行编辑
13.1.3 对场景执行渲染操作
13.2 设置卧室效果图
13.2.1 从3ds max 7中导出模型
13.2.2 编辑场景
13.2.3 编辑场景中的光源
13.2.4 渲染场景
13.3 设置温泉场景效果图
13.3.1 编辑场景
13.3.2 设置光源
13.3.3 渲染场景
3ds max 7与Lightscape 3.2室内效果图设计与制作
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