简介
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《maya极速引擎》系列中的一本,通过6个实例:群蜂袭人、超级破碎、沙漠绿洲、中化石油、幻彩喷图和长湖秋苇,着重讲解了如何表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体、植物生长等特效,力求达到以假乱真的效果。本书
不但细致地讲解了实例制作,也对maya特效制作的理论进行了深入剖析,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。随书光盘内容为书中实例源文件、效果图和视频教学文件。.
本书适合影视广告片头制作人员、影视特效制作人员、三维动画爱好者及相关专业师生和社会培训班人员使用。
随着数码影视技术的发展,用功能强大的maya制作影视特效已经成为了影视动画设计师的首选。..
本书由多年来一直活跃于影视制作及三维动画制作前沿,具有丰富制作经验的北京完美动力科技有限公司的制作人员精心编著,着重于表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体、植物生长等特效,力求达到以假乱真的效果。本书技术含量高,内容全面、实用,是maya特效制作的全面大揭秘。...
目录
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
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1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.3 1 制作蜂群动画
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
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2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
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2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
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1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
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2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
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2.1 12 Blast Code工作原理
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
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2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
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2.5.2制作玻璃模型
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2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
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……
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
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2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1 动力学模块基础知识
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1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
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2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
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1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
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1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
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第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
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2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
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2.5.1素材的处理
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2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
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2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
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2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
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2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
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2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
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1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
……
英文共同题名:Maya special effects
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