3ds Max 2011白金手册.Ⅳ

副标题:无

作   者:王文刚主编;火星时代编著

分类号:

ISBN:9787115244475

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简介

   火星时代编著的《3ds Max2011白金手册Ⅳ)》是《3ds max 2011白金   手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第14~22   章,主要讲解了hair and fur毛发系统、particle flow粒子流、reactor   动力学系统、character studio角色动画、cat角色动画、布料、   maxscript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3ds max相   关的插件。    随书附赠的3张dvd光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量   的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习   。600多页的教学手册(书)+时间长达34小时的视频讲解(盘),二者完美结   合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。    《3ds Max2011白金手册Ⅳ)》内容由浅入深,完整详实,对软件进行   了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工   作者的参考资料和3ds max的培训、自学用书。关于3ds max 2011的其他内   容将分别在本套书的第?、?、?册中介绍。   

目录

第14章 hair and fur毛发系统

14.1 毛发技术基础 2

14.1.1 毛发基本概念 2

14.1.2 毛发的生成 2

14.1.3 发型制作 3

14.2 hair和fur(wsm)毛发修改器 4

14.2.1 selection[选择]卷展栏 4

14.2.2 tools[工具]卷展栏 5

14.2.2.1 recomb from splines[从样条线重梳] 5

14.2.2.2 spline deform[样条线变形] 6

14.2.2.3 reset rest[重置其余] 6

14.2.2.4 regrow hair[重生头发] 7

14.2.2.5 presets[预设值]参数组 7

14.2.2.6 hairdo[发型]参数组 7

14.2.2.7 instance node[实例节点]参数组 7

14.2.2.8 convert[转换]参数组 8

14.2.3 styling[设计]卷展栏 9

14.2.4 general parameters[常规参数]卷展栏 14

14.2.5 material parameters[材质参数]卷展栏 16

14.2.6 mr parameters[mr 参数]卷展栏 19

.14.2.7 frizz parameters[卷发参数]卷展栏 19

14.2.8 kink parameters[纽结参数]卷展栏 20

14.2.9 multi strand parameters[多股参数]卷展栏 20

14.2.10 dynamics[动力学]卷展栏 21

14.2.11 display[显示]卷展栏 23

14.3 hair and fur render effect[毛发渲染效果] 24

14.4 hair light attr[头发灯光属性] 27

第15章 particle flow粒子流

15.1 particle flow[粒子流]相关概念 30

15.1.1 粒子的相关术语解释 30

15.1.2 粒子的生命周期 31

15.2 粒子流基础知识 33

15.2.1 粒子流的基本参数 33

15.2.2 particle view[粒子视图] 35

15.2.2.1 particle view[粒子视图]窗口 35

15.2.2.2 particle view[粒子视图]菜单 37

15.2.3 粒子流的动作 40

15.3 入门实例——心心相印 42

15.4 动作手册 46

15.4.1 flows[流] 46

15.4.1.1 preset flow[预设流] 46

15.4.1.2 empty flow[空流] 47

15.4.1.3 standard flow[标准流] 47

15.4.2 operators[操作符] 47

15.4.2.1 birth operator[出生操作符] 47

15.4.2.2 birth paint operator[出生绘制操作符] 49

15.4.2.3 birth script operator[出生脚本操作符] 50

15.4.2.4 birth texture operator[出生纹理操作符] 51

15.4.2.5 initial state operator[初始状态操作符] 56

15.4.2.6 delete operator[删除操作符] 58

15.4.2.7 force operator[力操作符] 58

15.4.2.8 group operator[组操作符] 60

15.4.2.9 group selection operator[组选择操作符] 61

15.4.2.10 placement paint operator[放置绘制操作符] 63

15.4.2.11 position icon operator[位置图标操作符] 65

15.4.2.12 position object operator[位置对象操作符] 66

15.4.2.13 rotation operator[旋转操作符] 70

15.4.2.14 spin operator[自旋操作符] 71

15.4.2.15 scale operator[缩放操作符] 72

15.4.2.16 speed operator[速度操作符] 75

15.4.2.17 speed by icon operator[速度按图标操作符] 77

15.4.2.18 speed by surface operator[速度按曲面操作符] 79

15.4.2.19 keep apart operator[保持分离操作符] 82

15.4.2.20 shape operator[图形操作符] 84

15.4.2.21 shape facing operator[图形朝向操作符] 85

15.4.2.22 shape instance operator[图形实例操作符] 87

15.4.2.23 shape mark operator[图形标记操作符] 89

15.4.2.24 material static operator[材质静态操作符] 92

15.4.2.25 material frequency operator[材质频率操作符] 93

15.4.2.26 material dynamic operator[材质动态操作符] 94

15.4.2.27 mapping operator[贴图操作符] 96

15.4.2.28 mapping object operator[贴图对象操作符] 97

15.4.2.29 cache operator[缓存操作符] 99

15.4.2.30 display operator[显示操作符] 101

15.4.2.31 notes operator[注释操作符] 102

15.4.2.32 render operator[渲染操作符] 103

15.4.2.33 script operator[脚本操作符] 103

15.4.3 test[测试] 104

15.4.3.1 age test[年龄测试] 104

15.4.3.2 collision test[碰撞测试] 105

15.4.3.3 collision spawn test[碰撞繁殖测试] 106

15.4.3.4 find target test[查找目标测试] 108

15.4.3.5 go to rotation test[转到旋转测试] 113

15.4.3.6 lock/bond test[锁定/砌合测试] 115

15.4.3.7 scale test[缩放测试] 118

15.4.3.8 script test[脚本测试] 119

15.4.3.9 send out test[发出测试] 120

15.4.3.10 spawn test[繁殖测试] 120

15.4.3.11 speed test[速度测试] 122

15.4.3.12 split amount test[分割量测试] 123

15.4.3.13 split group test[分割组测试] 123

15.4.3.14 split selected test[分割选定测试] 124

15.4.3.15 split source test[分割源测试] 125

15.5 粒子流辅助对象 125

15.6 粒子绘制 126

15.6.1 particle paint[粒子绘制]辅助对象 126

15.6.2 particle paint setup[设置]卷展栏 126

15.6.3 particle paint layout[布局]卷展栏 128

15.6.4 particle paint orientation[方向]卷展栏 129

15.6.5 particle paint mapping[贴图]卷展栏 130

15.6.6 particle paint editing[正在编辑]卷展栏 131

第16章 reactor动力学系统

16.1 reactor基础知识 134

16.1.1 reactor工具栏 134

16.1.2 reactor基本流程 135

16.1.3 reactor基本参数 136

16.1.4 preview&animation[预览与动画]卷展栏 137

16.1.5 display[显示]卷展栏 138

16.1.6 预览窗口参数 139

16.2 刚体 141

16.2.1 实例——刚体碰撞 141

16.2.2 刚体基础知识 145

16.2.2.1 刚体属性 145

16.2.2.2 刚体集合属性 146

16.3 凸面体和凹面体 147

16.3.1 凸面体测试 147

16.3.2 指定对象为凸面体 148

16.3.3 指定对象为凹面体 149

16.3.4 复合对象 150

16.3.5 代理对象 151

16.4 刚体的约束 152

16.4.1 简单约束 152

16.4.1.1 spring[弹簧]约束 152

16.4.1.2 linear dashpot[线性缓冲器] 155

16.4.1.3 angular dashpot[角度缓冲器] 155

16.4.2 合作式约束 156

16.4.2.1 约束解算器 156

16.4.2.2 点到点约束 157

16.4.2.3 点到路径约束 160

16.4.2.4 转枢约束 160

16.4.2.5 棱柱约束 161

16.4.2.6 车轮约束 161

16.4.2.7 碎布玩偶约束 162

16.5 软体 165

16.5.1 实例——软体 165

16.5.1.1 创建基本场景 165

16.5.1.2 指定软体 166

16.5.1.3 指定刚体 166

16.5.1.4 调节软体属性 166

16.5.1.5 模拟计算 167

16.5.2 实例——自由变形软体 168

16.5.3 软体修改器参数详解 170

16.6 布料对象 171

16.6.1 实例——飘落的桌布  172

16.6.2 reactor布料修改器参数详解 174

16.6.3 布料对象的局限性 176

16.7 绳索 176

16.7.1 实例——制作绳子 177

16.7.2 绳索参数详解 178

16.8 可变形体的约束 179

16.8.1 固定顶点约束 179

16.8.2 关键帧顶点约束 181

16.8.3 附加到刚体约束 181

16.8.4 附加到变形网格 183

16.9 水 184

16.9.1 实例——对象落水动画 184

16.9.2 水空间扭曲对象参数详解 187

16.10 其他工具 188

16.10.1 实例——风 188

16.10.2 实例——马达 192

16.10.3 实例——玩具车 194

16.10.4 实例——破裂 196

16.11 动画 198

16.11.1 实例——简单动画记录 199

16.11.2 实例——混合关键点与物理动画 200

16.11.3 实例——ffd变形动画 202

16.11.4 混合动画 202

16.11.5 合成蒙皮系统 202

16.12 其他参数 203

16.12.1 world[世界]卷展栏 203

16.12.2 collisions[碰撞]卷展栏 206

16.12.3 utils[工具]卷展栏 207

第17章 character studio角色动画系统

17.1 biped[两足动物骨骼] 214

17.1.1 创建biped 214

17.1.2 biped[两足动物骨骼]用户界面 217

17.1.2.1 biped[两足动物骨骼]卷展栏 218

17.1.2.2 figure mode[体形模式] 222

17.1.2.3 footstep mode[足迹模式] 226

17.1.2.4 motion flow mode[运动流模式] 232

17.1.2.5 mixer mode[混合器模式] 240

17.1.2.6 free mode[自由模式] 250

17.2 physique修改器 262

17.2.1 physique修改器界面 263

17.2.1.1 floating bones[浮动骨骼]卷展栏 263

17.2.1.2 physique卷展栏 264

17.2.1.3 physique level of detail[physique细节级别]卷展栏 267

17.2.2 physique envelope[封套]子对象 268

17.2.2.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 269

17.2.2.2 blending envelopes[混合封套]卷展栏 269

17.2.3 physique link[physique链接]子对象 272

17.2.3.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 272

17.2.3.2 link settings[链接设置]卷展栏 272

17.2.3.3 joint intersections[关节交点]卷展栏 274

17.2.4 physique bulge[physique凸出]子对象 274

17.2.4.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 275

17.2.4.2 bulge[凸出子对象]卷展栏 275

17.2.5 physique tendons[腱]子对象 279

17.2.5.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 280

17.2.5.2 tendons[腱]卷展栏 280

17.2.6 physique vertex[顶点]子对象 282

17.2.6.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 282

17.2.6.2 vertex link assignment[顶点链接指定]卷展栏 283

17.3 crowd animation[群组动画] 284

17.3.1 delegate[代理] 285

17.3.1.1 geometry parameters[几何体参数]卷展栏 285

17.3.1.2 motion parameters[运动参数]卷展栏 286

17.3.2 crowd[群组] 288

17.3.2.1 setup[设置]卷展栏 288

17.3.2.2 solve[解算]卷展栏 314

17.3.2.3 priority[优先级]卷展栏 315

17.3.2.4 smoothing[平滑]卷展栏 317

17.3.2.5 collisions[碰撞]卷展栏 318

17.3.2.6 geometry[几何体]卷展栏 319

17.3.2.7 global clip controllers[全局剪辑控制器]卷展栏 319

17.4 workbench[工作台] 327

17.4.1 workbench[工作台]简介 327

17.4.2 animation workbench tab panel[动画工作台选项卡] 329

17.4.2.1 select[选择]选项卡 329

17.4.2.2 analyze[分析]选项卡 330

17.4.2.3 fix[修正]选项卡 331

17.4.2.4 filter[过滤]选项卡 334

17.4.3 workbench toolbar[动画工作台工具栏] 338

17.4.4 curve view tool bars[曲线视图工具栏] 338

17.5 track view[轨迹视图]与biped[两足动物骨骼] 338

第18章 cat角色动画系统

18.1 catrig角色骨骼搭建系统 342

18.1.1 创建默认catrig骨骼 342

18.1.1.1 catrig parameters[catrig参数]卷展栏 343

18.1.1.2 catrig load save[catrig 加载保存]卷展栏 343

18.1.2 创建自定义骨骼 344

18.1.2.1 bone setup[骨骼设置]卷展栏 345

18.1.2.2 添加装配 346

18.1.2.3 cat units ratio[cat单位比] 347

18.1.2.4 了解骨骼轴长度 347

18.1.2.5 自定义骨骼形状 348

18.1.3 骨骼的hierarchy[层次]面板 349

18.1.4 catrig不同骨骼的设置 353

18.1.4.1 主体连接部 353

18.1.4.2 脊柱 354

18.1.4.3 肢体和肢体骨骼 356

18.1.4.4 自定义手掌与脚趾 357

18.1.4.5 尾部 359

18.1.4.6 附加配件的设置 359

18.2 为cat设置简单动画 360

18.3 cat的动画分层管理 362

18.3.1 layer manager[层管理器]基本参数 363

18.3.1.1 setup/animation mode toggle[设置/动画模式]切换 363

18.3.1.2 复制和粘贴动画层 364

18.3.1.3 collapse layers[塌陷层] 364

18.3.2 添加层和层类型 365

18.3.3 权重参数组对层的操作 366

18.3.3.1 混合层效果 366

18.3.3.2 羽化权重效果 366

18.3.3.3 时间扭曲效果 367

18.3.4 层变换gizmo 367

18.3.4.1 创建变换gizmo 367

18.3.4.2 layer transform[层变换]卷展栏 369

18.3.5 范围视图 369

18.3.5.1 编辑范围 370

18.3.5.2 手动设置层时间范围 371

18.3.6 操纵绑定 371

18.4 cat的ik动画控件 374

18.4.1 cat的ik系统 374

18.4.1.1 配置ik链 374

18.4.1.2 在ik和fk中工作的区别 375

18.4.1.3 应如何运行cat的ik系统 375

18.4.2 肢体动画控件 376

18.4.3 手掌与手指的动画控件 378

18.4.3.1 手掌动画控件 378

18.4.3.2 手指或足趾管理器 379

18.4.4 脚部轴系统 381

18.4.5 连接部层次控件 381

18.4.6 重新定位 382

18.5 使用姿势和动画 383

18.5.1 保存/加载姿势和动画 384

18.5.2 剪辑/姿势管理器 386

18.5.2.1 clip manager[剪辑管理器] 386

18.5.2.2 姿势管理器 387

18.5.3 pose mixer[姿势混合器] 388

18.6 catmotion运动循环生成系统 390

18.6.1 catmotion编辑器 391

18.6.1.1 catmotion预设/层面板 392

18.6.1.2 globals[全局]面板 393

18.6.1.3 limbphases[肢体相位] 395

18.6.2 catmotion控制器 396

18.6.2.1 catmotion控制器的工作方式 398

18.6.2.2 catmotion和重定位 399

18.6.2.3 为catmotion参数设置动画 400

18.6.2.4 肢体控制器 401

18.6.2.5 踝部控制器 401

18.6.2.6 脚部平台控制器 402

18.6.2.7 手臂控制器 403

18.6.2.8 锁骨控制器 403

18.6.2.9 手掌控制器 404

18.7 使用运动捕捉数据 404

18.7.1 导入htr/bvh文件 404

18.7.2 导入bip文件 405

18.7.3 捕捉动画 406

18.7.4 重定位运动捕捉数据 409

18.8 处理肌肉 410

18.8.1 肌肉类型 410

18.8.2 肌肉股 411

18.8.3 catmuscle 414

18.9 工具和技巧 417

18.9.1 绑定大小调整器 417

18.9.2 应用max ik 418

18.9.2.1 使用样条线ik 418

18.9.2.2 使用约束自定义ik 419

18.9.3 从运动捕捉点云映射运动 420

第19章 cloth布料系统

19.1 cloth[布料]修改器 424

19.1.1 cloth[布料]主层级修改面板 424

19.1.1.1 object[对象]卷展栏 424

19.1.1.2 selected object[选定对象]卷展栏 427

19.1.1.3 simulation parameters[模拟参数]卷展栏 429

19.1.2 group[组]子对象层级修改面板 431

19.1.2.1 group[组]卷展栏 431

19.1.2.2 group parameters[编组参数]卷展栏 433

19.1.3 panel[面板]子对象层级修改面板 435

19.1.4 seams[接合口]子对象层级修改面板 435

19.1.5 face[面]子对象层级修改面板 435

19.1.6 object properties[对象属性]对话框 436

19.2 garment maker[衣服生成器]修改器 440

19.2.1 基本概念 441

19.2.2 garment maker[衣服生成器]主层级修改面板 443

19.2.3 curves[曲线]子对象层级修改面板 445

19.2.4 panel[面板]子对象层级修改面板 446

19.2.5 seams[接合口]子对象层级修改面板 448

19.3 实例练习——晾床单 448

19.3.1 创建床单对象 449

19.3.2 设置布料属性并进行模拟计算 450

19.3.3 床单与实体的碰撞效果 454

第20章 maxscript脚本语言

20.1 概述 460

20.2 交互窗口 462

20.2.1 开启maxscript脚本语言 462

20.2.1.1 utilities[工具]面板 462

20.2.1.2 maxscript屏幕菜单 463

20.2.1.3 视图区的maxscript listener 464

20.2.2 maxscript listener[maxscript侦听器] 464

20.2.2.1 侦听器基本用法 465

20.2.2.2 宏录制器 466

20.2.3 debugger dialog[调试器对话框] 467

20.2.3.1 调入调试器对话框 467

20.2.3.2 debugger dialog[调试器对话框] 468

20.2.4 运行脚本 471

20.2.4.1 程序启动时运行脚本 471

20.2.4.2 命令行运行脚本 472

20.2.4.3 使用callback驻留脚本 472

20.3 实例——脚本入门实例 472

20.3.1 基本语法 473

20.3.2 输入信息 474

20.3.3 指定变量 475

20.3.4 数学运算 475

20.3.5 创建立方体 477

20.3.6 修改立方体 478

20.3.7 标准变换 480

20.3.8 其他变换 482

20.3.9 条件和循环语句 483

20.3.10 自定义函数 486

20.3.11 结构定义 489

20.3.12 调用3ds max内部命令 489

20.3.13 使用脚本编辑器 490

20.3.14 嵌套脚本 491

20.3.15 debugger dialog应用实例 492

20.4 实例——编制火焰特效库 494

20.4.1 制作面板卷展栏 495

20.4.2 增加工具按钮 496

20.4.3 设计火焰程序 497

20.4.4 指定按钮程序 499

20.4.5 增加预览窗口 500

20.4.6 增加新的卷展栏 502

20.4.7 增加数值旋钮 503

20.4.8 增加数值滑块 509

20.4.9 加入版权信息 511

20.4.10 浮动窗体程序 511

20.5 脚本类型 513

20.5.1 程序型脚本 514

20.5.2 插件型脚本 515

20.5.3 宏脚本 516

20.6 系统提供脚本简介 518

20.6.1 examples脚本 518

20.6.1.1 3种界面模式脚本 518

20.6.1.2 example_ascii read.ms(按ascii数据放置模型) 518

20.6.1.3 example_bank and turn.ms[倾斜和翻转] 519

20.6.1.4 example_basiccommands.ms[基本命令实例] 519

20.6.1.5 example_bendhose.ms[弯曲软管实例] 519

20.6.1.6 example_bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例] 519

20.6.1.7 example_boxarrayanimation.ms[立方体弹簧实例] 520

20.6.1.8 example_excelchart.ms[调用excel立体表格实例] 520

20.6.1.9 example_flocking.ms[群集动画] 520

20.6.1.10 example_particleobjects.ms[产生物体粒子] 521

20.6.1.11 example_randobjects.ms[随机物体] 521

20.6.1.12 example_ruledmesh.ms[规则成型建模] 522

20.6.1.13 example_spherehelix.ms[球形螺旋动画实例] 522

20.6.1.14 function_???.ms[函数系列] 522

20.6.1.15 paintcylinders???.ms[手绘柱体系列] 523

20.6.1.16 placementtool.ms[笔刷喷绘对象工具] 524

20.6.2 maxscripttools脚本 524

20.6.2.1 macro_aproposgui.ms[函数搜索器] 525

20.6.2.2 macro_batchrender.mcr[批量渲染器] 525

20.6.2.3 macro_bonepaint.mcr[骨骼彩绘] 526

20.6.2.4 macro_clusters.mcr[簇] 526

20.6.2.5 macro_filebrowser.mcr[文件浏览器] 527

20.6.2.6 macro_handsystem.mcr[手掌动画系统] 527

20.6.2.7 macro_mxsexport.mcr[输出脚本文件] 528

20.6.2.8 macro_paintspline.mcr[3d模型上绘曲线] 528

20.6.2.9 macro_readcsm.ms[转换csm运动捕捉数据] 528

20.6.2.10 macro_rendertoramplayer.mcr[渲染到内存播放器] 528

20.6.3 pluginscripts脚本 529

20.6.4 utilities脚本 529

20.7 第三方优秀脚本简介 529

20.7.1 arch_glass[建筑玻璃材质] 530

20.7.2 hdrdomelight[hdr天光模拟系统] 531

20.7.3 vulcania32[自然景观生成器] 531

20.7.4 deepvalley[山脉地形生成器] 532

20.7.5 tree_maker[树木生成器] 533

20.7.6 advanced painter[高级画笔] 533

20.7.7 game level builder[游戏关卡建筑师] 534

20.7.8 freehand tools[手绘工具] 535

第21章 石墨建模工具

21.1 石墨建模功能区界面的使用和控制 538

21.1.1 石墨建模功能区的基本操作 538

21.1.2 石墨建模工具的面板控制 541

21.2 graphite modeling tools[石墨建模工具]选项卡 545

21.2.1 polygon modeling[多边形建模]面板 546

21.2.2 modify selection[修改选择]面板 554

21.2.3 edit[编辑]面板  560

21.2.4 geometry(all)[几何体(全部)]面板 564

21.2.5 子对象面板 567

21.2.5.1 vertices[顶点]面板 567

21.2.5.2 edges[边]面板 568

21.2.5.3 border edges[边界边]面板 570

21.2.5.4 polygons/elements[多边形/元素]面板 572

21.2.6 loops[循环]面板 574

21.2.7 subdivision[细分]面板 580

21.2.8 triangulation(tris)[三角剖分]面板 581

21.2.9 align[对齐]面板 582

21.2.10 visibility[可见性]面板 582

21.2.11 properties[属性]面板 583

21.3 freeform[自用形式]选项卡 584

21.3.1 polydraw[多边形绘制]面板 584

21.3.2 paint deform[绘制变形]面板 590

21.4 selection[选择]选项卡 595

21.4.1 常规选择面板 595

21.4.1.1 select[选择]面板 595

21.4.1.2 stored selections[存储的选择]面板 598

21.4.1.3 selection sets[选择集]面板 599

21.4.2 选择方式面板 599

21.4.2.1 by surface[按曲面]面板 599

21.4.2.2 by normal[按法线]面板 600

21.4.2.3 by perspective[按透视]面板 600

21.4.2.4 by random[按随机]面板 600

21.4.2.5 by half[按一半]面板 601

21.4.2.6 by pivot distance[按轴距离]面板 601

21.4.2.7 by view[按视图]面板 601

21.4.2.8 by symmetry[按对称]面板 602

21.4.2.9 by numeric[按数值]面板 602

21.4.2.10 by color[按颜色]面板 602

21.5 object paint[对象绘制]选项卡 603

21.5.1 paint object[绘制对象]面板 603

21.5.2 brush settings[笔刷设置]面板 604

21.6 customize ribbon[自定义功能区] 605

第22章 插件

22.1 3ds max插件总论 614

22.1.1 3ds max插件类型 614

22.1.1.1 按插件适用性分类 614

22.1.1.2 按插件功能分类 614

22.1.2 使用插件注意事项 616

22.2 生物建模类插件 617

22.2.1 clay studio pro黏土建模 617

22.2.2 facegen头像生成器 618

22.2.3 poser 618

22.2.4 power nurbs高端混合建模系统 619

22.2.5 hairtrix毛发的完美生长 619

22.2.6 xfrog植物建模 620

22.3 建筑景观类插件 620

22.3.1 treestorm 树木风暴 620

22.3.2 speedtree树木制作系统 621

22.3.3 dreamscape自然环境模拟 622

22.3.4 forest pro森林系统 623

22.3.5 tree factory树木工厂 623

22.3.6 vue景观插件 623

22.4 材质和贴图类插件 624

22.4.1 darktree程序纹理生成器 624

22.4.2 chameleon变色龙 625

22.5 角色动画制作类插件 626

22.5.1 bones pro超级骨骼系统 626

22.5.2 act完美肌肉系统 626

22.6 动力学模拟类插件 627

22.6.1 vehicle simulator车辆动力学模拟 627

22.6.2 craft director studio交通工具模拟动画插件 628

22.7 特效流体类插件 628

22.7.1 realflow流体动力学 628

22.7.2 glu3d流体动力学模拟 629

22.7.3 fumefx气态流体系统 629

22.8 特效粒子类插件 630

22.8.1 thinking particles思维粒子 630

22.8.2 frantic films krakatoa粒子加速 631

22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件 631

22.8.4 rayfire tool 极品破碎插件 632

22.9 特效环境效果类插件 632

22.9.1 afterburn烟火特效 632

22.9.2 illusion幻影粒子 632

22.9.3 phoenix凤凰火焰 633

22.10 渲染类插件 633

22.10.1 brazil巴西渲染器 633

22.10.2 v-ray渲染器 634

22.10.3 finalrender渲染器 635

22.10.4 maxwell render 635

22.10.5 iiiustrate矢量画 636

22.11 其他插件介绍 636

22.11.1 depth of field pro超级景深 636

22.11.2 imagemodeler照片建模 636

22.11.3 rinalflares照相镜头效果插件 637


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