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简介
火星时代编著的《3ds Max2011白金手册Ⅳ)》是《3ds max 2011白金
手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第14~22
章,主要讲解了hair and fur毛发系统、particle flow粒子流、reactor
动力学系统、character studio角色动画、cat角色动画、布料、
maxscript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3ds max相
关的插件。
随书附赠的3张dvd光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量
的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习
。600多页的教学手册(书)+时间长达34小时的视频讲解(盘),二者完美结
合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。
《3ds Max2011白金手册Ⅳ)》内容由浅入深,完整详实,对软件进行
了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工
作者的参考资料和3ds max的培训、自学用书。关于3ds max 2011的其他内
容将分别在本套书的第?、?、?册中介绍。
目录
第14章 hair and fur毛发系统
14.1 毛发技术基础 2
14.1.1 毛发基本概念 2
14.1.2 毛发的生成 2
14.1.3 发型制作 3
14.2 hair和fur(wsm)毛发修改器 4
14.2.1 selection[选择]卷展栏 4
14.2.2 tools[工具]卷展栏 5
14.2.2.1 recomb from splines[从样条线重梳] 5
14.2.2.2 spline deform[样条线变形] 6
14.2.2.3 reset rest[重置其余] 6
14.2.2.4 regrow hair[重生头发] 7
14.2.2.5 presets[预设值]参数组 7
14.2.2.6 hairdo[发型]参数组 7
14.2.2.7 instance node[实例节点]参数组 7
14.2.2.8 convert[转换]参数组 8
14.2.3 styling[设计]卷展栏 9
14.2.4 general parameters[常规参数]卷展栏 14
14.2.5 material parameters[材质参数]卷展栏 16
14.2.6 mr parameters[mr 参数]卷展栏 19
.14.2.7 frizz parameters[卷发参数]卷展栏 19
14.2.8 kink parameters[纽结参数]卷展栏 20
14.2.9 multi strand parameters[多股参数]卷展栏 20
14.2.10 dynamics[动力学]卷展栏 21
14.2.11 display[显示]卷展栏 23
14.3 hair and fur render effect[毛发渲染效果] 24
14.4 hair light attr[头发灯光属性] 27
第15章 particle flow粒子流
15.1 particle flow[粒子流]相关概念 30
15.1.1 粒子的相关术语解释 30
15.1.2 粒子的生命周期 31
15.2 粒子流基础知识 33
15.2.1 粒子流的基本参数 33
15.2.2 particle view[粒子视图] 35
15.2.2.1 particle view[粒子视图]窗口 35
15.2.2.2 particle view[粒子视图]菜单 37
15.2.3 粒子流的动作 40
15.3 入门实例——心心相印 42
15.4 动作手册 46
15.4.1 flows[流] 46
15.4.1.1 preset flow[预设流] 46
15.4.1.2 empty flow[空流] 47
15.4.1.3 standard flow[标准流] 47
15.4.2 operators[操作符] 47
15.4.2.1 birth operator[出生操作符] 47
15.4.2.2 birth paint operator[出生绘制操作符] 49
15.4.2.3 birth script operator[出生脚本操作符] 50
15.4.2.4 birth texture operator[出生纹理操作符] 51
15.4.2.5 initial state operator[初始状态操作符] 56
15.4.2.6 delete operator[删除操作符] 58
15.4.2.7 force operator[力操作符] 58
15.4.2.8 group operator[组操作符] 60
15.4.2.9 group selection operator[组选择操作符] 61
15.4.2.10 placement paint operator[放置绘制操作符] 63
15.4.2.11 position icon operator[位置图标操作符] 65
15.4.2.12 position object operator[位置对象操作符] 66
15.4.2.13 rotation operator[旋转操作符] 70
15.4.2.14 spin operator[自旋操作符] 71
15.4.2.15 scale operator[缩放操作符] 72
15.4.2.16 speed operator[速度操作符] 75
15.4.2.17 speed by icon operator[速度按图标操作符] 77
15.4.2.18 speed by surface operator[速度按曲面操作符] 79
15.4.2.19 keep apart operator[保持分离操作符] 82
15.4.2.20 shape operator[图形操作符] 84
15.4.2.21 shape facing operator[图形朝向操作符] 85
15.4.2.22 shape instance operator[图形实例操作符] 87
15.4.2.23 shape mark operator[图形标记操作符] 89
15.4.2.24 material static operator[材质静态操作符] 92
15.4.2.25 material frequency operator[材质频率操作符] 93
15.4.2.26 material dynamic operator[材质动态操作符] 94
15.4.2.27 mapping operator[贴图操作符] 96
15.4.2.28 mapping object operator[贴图对象操作符] 97
15.4.2.29 cache operator[缓存操作符] 99
15.4.2.30 display operator[显示操作符] 101
15.4.2.31 notes operator[注释操作符] 102
15.4.2.32 render operator[渲染操作符] 103
15.4.2.33 script operator[脚本操作符] 103
15.4.3 test[测试] 104
15.4.3.1 age test[年龄测试] 104
15.4.3.2 collision test[碰撞测试] 105
15.4.3.3 collision spawn test[碰撞繁殖测试] 106
15.4.3.4 find target test[查找目标测试] 108
15.4.3.5 go to rotation test[转到旋转测试] 113
15.4.3.6 lock/bond test[锁定/砌合测试] 115
15.4.3.7 scale test[缩放测试] 118
15.4.3.8 script test[脚本测试] 119
15.4.3.9 send out test[发出测试] 120
15.4.3.10 spawn test[繁殖测试] 120
15.4.3.11 speed test[速度测试] 122
15.4.3.12 split amount test[分割量测试] 123
15.4.3.13 split group test[分割组测试] 123
15.4.3.14 split selected test[分割选定测试] 124
15.4.3.15 split source test[分割源测试] 125
15.5 粒子流辅助对象 125
15.6 粒子绘制 126
15.6.1 particle paint[粒子绘制]辅助对象 126
15.6.2 particle paint setup[设置]卷展栏 126
15.6.3 particle paint layout[布局]卷展栏 128
15.6.4 particle paint orientation[方向]卷展栏 129
15.6.5 particle paint mapping[贴图]卷展栏 130
15.6.6 particle paint editing[正在编辑]卷展栏 131
第16章 reactor动力学系统
16.1 reactor基础知识 134
16.1.1 reactor工具栏 134
16.1.2 reactor基本流程 135
16.1.3 reactor基本参数 136
16.1.4 preview&animation[预览与动画]卷展栏 137
16.1.5 display[显示]卷展栏 138
16.1.6 预览窗口参数 139
16.2 刚体 141
16.2.1 实例——刚体碰撞 141
16.2.2 刚体基础知识 145
16.2.2.1 刚体属性 145
16.2.2.2 刚体集合属性 146
16.3 凸面体和凹面体 147
16.3.1 凸面体测试 147
16.3.2 指定对象为凸面体 148
16.3.3 指定对象为凹面体 149
16.3.4 复合对象 150
16.3.5 代理对象 151
16.4 刚体的约束 152
16.4.1 简单约束 152
16.4.1.1 spring[弹簧]约束 152
16.4.1.2 linear dashpot[线性缓冲器] 155
16.4.1.3 angular dashpot[角度缓冲器] 155
16.4.2 合作式约束 156
16.4.2.1 约束解算器 156
16.4.2.2 点到点约束 157
16.4.2.3 点到路径约束 160
16.4.2.4 转枢约束 160
16.4.2.5 棱柱约束 161
16.4.2.6 车轮约束 161
16.4.2.7 碎布玩偶约束 162
16.5 软体 165
16.5.1 实例——软体 165
16.5.1.1 创建基本场景 165
16.5.1.2 指定软体 166
16.5.1.3 指定刚体 166
16.5.1.4 调节软体属性 166
16.5.1.5 模拟计算 167
16.5.2 实例——自由变形软体 168
16.5.3 软体修改器参数详解 170
16.6 布料对象 171
16.6.1 实例——飘落的桌布 172
16.6.2 reactor布料修改器参数详解 174
16.6.3 布料对象的局限性 176
16.7 绳索 176
16.7.1 实例——制作绳子 177
16.7.2 绳索参数详解 178
16.8 可变形体的约束 179
16.8.1 固定顶点约束 179
16.8.2 关键帧顶点约束 181
16.8.3 附加到刚体约束 181
16.8.4 附加到变形网格 183
16.9 水 184
16.9.1 实例——对象落水动画 184
16.9.2 水空间扭曲对象参数详解 187
16.10 其他工具 188
16.10.1 实例——风 188
16.10.2 实例——马达 192
16.10.3 实例——玩具车 194
16.10.4 实例——破裂 196
16.11 动画 198
16.11.1 实例——简单动画记录 199
16.11.2 实例——混合关键点与物理动画 200
16.11.3 实例——ffd变形动画 202
16.11.4 混合动画 202
16.11.5 合成蒙皮系统 202
16.12 其他参数 203
16.12.1 world[世界]卷展栏 203
16.12.2 collisions[碰撞]卷展栏 206
16.12.3 utils[工具]卷展栏 207
第17章 character studio角色动画系统
17.1 biped[两足动物骨骼] 214
17.1.1 创建biped 214
17.1.2 biped[两足动物骨骼]用户界面 217
17.1.2.1 biped[两足动物骨骼]卷展栏 218
17.1.2.2 figure mode[体形模式] 222
17.1.2.3 footstep mode[足迹模式] 226
17.1.2.4 motion flow mode[运动流模式] 232
17.1.2.5 mixer mode[混合器模式] 240
17.1.2.6 free mode[自由模式] 250
17.2 physique修改器 262
17.2.1 physique修改器界面 263
17.2.1.1 floating bones[浮动骨骼]卷展栏 263
17.2.1.2 physique卷展栏 264
17.2.1.3 physique level of detail[physique细节级别]卷展栏 267
17.2.2 physique envelope[封套]子对象 268
17.2.2.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 269
17.2.2.2 blending envelopes[混合封套]卷展栏 269
17.2.3 physique link[physique链接]子对象 272
17.2.3.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 272
17.2.3.2 link settings[链接设置]卷展栏 272
17.2.3.3 joint intersections[关节交点]卷展栏 274
17.2.4 physique bulge[physique凸出]子对象 274
17.2.4.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 275
17.2.4.2 bulge[凸出子对象]卷展栏 275
17.2.5 physique tendons[腱]子对象 279
17.2.5.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 280
17.2.5.2 tendons[腱]卷展栏 280
17.2.6 physique vertex[顶点]子对象 282
17.2.6.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 282
17.2.6.2 vertex link assignment[顶点链接指定]卷展栏 283
17.3 crowd animation[群组动画] 284
17.3.1 delegate[代理] 285
17.3.1.1 geometry parameters[几何体参数]卷展栏 285
17.3.1.2 motion parameters[运动参数]卷展栏 286
17.3.2 crowd[群组] 288
17.3.2.1 setup[设置]卷展栏 288
17.3.2.2 solve[解算]卷展栏 314
17.3.2.3 priority[优先级]卷展栏 315
17.3.2.4 smoothing[平滑]卷展栏 317
17.3.2.5 collisions[碰撞]卷展栏 318
17.3.2.6 geometry[几何体]卷展栏 319
17.3.2.7 global clip controllers[全局剪辑控制器]卷展栏 319
17.4 workbench[工作台] 327
17.4.1 workbench[工作台]简介 327
17.4.2 animation workbench tab panel[动画工作台选项卡] 329
17.4.2.1 select[选择]选项卡 329
17.4.2.2 analyze[分析]选项卡 330
17.4.2.3 fix[修正]选项卡 331
17.4.2.4 filter[过滤]选项卡 334
17.4.3 workbench toolbar[动画工作台工具栏] 338
17.4.4 curve view tool bars[曲线视图工具栏] 338
17.5 track view[轨迹视图]与biped[两足动物骨骼] 338
第18章 cat角色动画系统
18.1 catrig角色骨骼搭建系统 342
18.1.1 创建默认catrig骨骼 342
18.1.1.1 catrig parameters[catrig参数]卷展栏 343
18.1.1.2 catrig load save[catrig 加载保存]卷展栏 343
18.1.2 创建自定义骨骼 344
18.1.2.1 bone setup[骨骼设置]卷展栏 345
18.1.2.2 添加装配 346
18.1.2.3 cat units ratio[cat单位比] 347
18.1.2.4 了解骨骼轴长度 347
18.1.2.5 自定义骨骼形状 348
18.1.3 骨骼的hierarchy[层次]面板 349
18.1.4 catrig不同骨骼的设置 353
18.1.4.1 主体连接部 353
18.1.4.2 脊柱 354
18.1.4.3 肢体和肢体骨骼 356
18.1.4.4 自定义手掌与脚趾 357
18.1.4.5 尾部 359
18.1.4.6 附加配件的设置 359
18.2 为cat设置简单动画 360
18.3 cat的动画分层管理 362
18.3.1 layer manager[层管理器]基本参数 363
18.3.1.1 setup/animation mode toggle[设置/动画模式]切换 363
18.3.1.2 复制和粘贴动画层 364
18.3.1.3 collapse layers[塌陷层] 364
18.3.2 添加层和层类型 365
18.3.3 权重参数组对层的操作 366
18.3.3.1 混合层效果 366
18.3.3.2 羽化权重效果 366
18.3.3.3 时间扭曲效果 367
18.3.4 层变换gizmo 367
18.3.4.1 创建变换gizmo 367
18.3.4.2 layer transform[层变换]卷展栏 369
18.3.5 范围视图 369
18.3.5.1 编辑范围 370
18.3.5.2 手动设置层时间范围 371
18.3.6 操纵绑定 371
18.4 cat的ik动画控件 374
18.4.1 cat的ik系统 374
18.4.1.1 配置ik链 374
18.4.1.2 在ik和fk中工作的区别 375
18.4.1.3 应如何运行cat的ik系统 375
18.4.2 肢体动画控件 376
18.4.3 手掌与手指的动画控件 378
18.4.3.1 手掌动画控件 378
18.4.3.2 手指或足趾管理器 379
18.4.4 脚部轴系统 381
18.4.5 连接部层次控件 381
18.4.6 重新定位 382
18.5 使用姿势和动画 383
18.5.1 保存/加载姿势和动画 384
18.5.2 剪辑/姿势管理器 386
18.5.2.1 clip manager[剪辑管理器] 386
18.5.2.2 姿势管理器 387
18.5.3 pose mixer[姿势混合器] 388
18.6 catmotion运动循环生成系统 390
18.6.1 catmotion编辑器 391
18.6.1.1 catmotion预设/层面板 392
18.6.1.2 globals[全局]面板 393
18.6.1.3 limbphases[肢体相位] 395
18.6.2 catmotion控制器 396
18.6.2.1 catmotion控制器的工作方式 398
18.6.2.2 catmotion和重定位 399
18.6.2.3 为catmotion参数设置动画 400
18.6.2.4 肢体控制器 401
18.6.2.5 踝部控制器 401
18.6.2.6 脚部平台控制器 402
18.6.2.7 手臂控制器 403
18.6.2.8 锁骨控制器 403
18.6.2.9 手掌控制器 404
18.7 使用运动捕捉数据 404
18.7.1 导入htr/bvh文件 404
18.7.2 导入bip文件 405
18.7.3 捕捉动画 406
18.7.4 重定位运动捕捉数据 409
18.8 处理肌肉 410
18.8.1 肌肉类型 410
18.8.2 肌肉股 411
18.8.3 catmuscle 414
18.9 工具和技巧 417
18.9.1 绑定大小调整器 417
18.9.2 应用max ik 418
18.9.2.1 使用样条线ik 418
18.9.2.2 使用约束自定义ik 419
18.9.3 从运动捕捉点云映射运动 420
第19章 cloth布料系统
19.1 cloth[布料]修改器 424
19.1.1 cloth[布料]主层级修改面板 424
19.1.1.1 object[对象]卷展栏 424
19.1.1.2 selected object[选定对象]卷展栏 427
19.1.1.3 simulation parameters[模拟参数]卷展栏 429
19.1.2 group[组]子对象层级修改面板 431
19.1.2.1 group[组]卷展栏 431
19.1.2.2 group parameters[编组参数]卷展栏 433
19.1.3 panel[面板]子对象层级修改面板 435
19.1.4 seams[接合口]子对象层级修改面板 435
19.1.5 face[面]子对象层级修改面板 435
19.1.6 object properties[对象属性]对话框 436
19.2 garment maker[衣服生成器]修改器 440
19.2.1 基本概念 441
19.2.2 garment maker[衣服生成器]主层级修改面板 443
19.2.3 curves[曲线]子对象层级修改面板 445
19.2.4 panel[面板]子对象层级修改面板 446
19.2.5 seams[接合口]子对象层级修改面板 448
19.3 实例练习——晾床单 448
19.3.1 创建床单对象 449
19.3.2 设置布料属性并进行模拟计算 450
19.3.3 床单与实体的碰撞效果 454
第20章 maxscript脚本语言
20.1 概述 460
20.2 交互窗口 462
20.2.1 开启maxscript脚本语言 462
20.2.1.1 utilities[工具]面板 462
20.2.1.2 maxscript屏幕菜单 463
20.2.1.3 视图区的maxscript listener 464
20.2.2 maxscript listener[maxscript侦听器] 464
20.2.2.1 侦听器基本用法 465
20.2.2.2 宏录制器 466
20.2.3 debugger dialog[调试器对话框] 467
20.2.3.1 调入调试器对话框 467
20.2.3.2 debugger dialog[调试器对话框] 468
20.2.4 运行脚本 471
20.2.4.1 程序启动时运行脚本 471
20.2.4.2 命令行运行脚本 472
20.2.4.3 使用callback驻留脚本 472
20.3 实例——脚本入门实例 472
20.3.1 基本语法 473
20.3.2 输入信息 474
20.3.3 指定变量 475
20.3.4 数学运算 475
20.3.5 创建立方体 477
20.3.6 修改立方体 478
20.3.7 标准变换 480
20.3.8 其他变换 482
20.3.9 条件和循环语句 483
20.3.10 自定义函数 486
20.3.11 结构定义 489
20.3.12 调用3ds max内部命令 489
20.3.13 使用脚本编辑器 490
20.3.14 嵌套脚本 491
20.3.15 debugger dialog应用实例 492
20.4 实例——编制火焰特效库 494
20.4.1 制作面板卷展栏 495
20.4.2 增加工具按钮 496
20.4.3 设计火焰程序 497
20.4.4 指定按钮程序 499
20.4.5 增加预览窗口 500
20.4.6 增加新的卷展栏 502
20.4.7 增加数值旋钮 503
20.4.8 增加数值滑块 509
20.4.9 加入版权信息 511
20.4.10 浮动窗体程序 511
20.5 脚本类型 513
20.5.1 程序型脚本 514
20.5.2 插件型脚本 515
20.5.3 宏脚本 516
20.6 系统提供脚本简介 518
20.6.1 examples脚本 518
20.6.1.1 3种界面模式脚本 518
20.6.1.2 example_ascii read.ms(按ascii数据放置模型) 518
20.6.1.3 example_bank and turn.ms[倾斜和翻转] 519
20.6.1.4 example_basiccommands.ms[基本命令实例] 519
20.6.1.5 example_bendhose.ms[弯曲软管实例] 519
20.6.1.6 example_bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例] 519
20.6.1.7 example_boxarrayanimation.ms[立方体弹簧实例] 520
20.6.1.8 example_excelchart.ms[调用excel立体表格实例] 520
20.6.1.9 example_flocking.ms[群集动画] 520
20.6.1.10 example_particleobjects.ms[产生物体粒子] 521
20.6.1.11 example_randobjects.ms[随机物体] 521
20.6.1.12 example_ruledmesh.ms[规则成型建模] 522
20.6.1.13 example_spherehelix.ms[球形螺旋动画实例] 522
20.6.1.14 function_???.ms[函数系列] 522
20.6.1.15 paintcylinders???.ms[手绘柱体系列] 523
20.6.1.16 placementtool.ms[笔刷喷绘对象工具] 524
20.6.2 maxscripttools脚本 524
20.6.2.1 macro_aproposgui.ms[函数搜索器] 525
20.6.2.2 macro_batchrender.mcr[批量渲染器] 525
20.6.2.3 macro_bonepaint.mcr[骨骼彩绘] 526
20.6.2.4 macro_clusters.mcr[簇] 526
20.6.2.5 macro_filebrowser.mcr[文件浏览器] 527
20.6.2.6 macro_handsystem.mcr[手掌动画系统] 527
20.6.2.7 macro_mxsexport.mcr[输出脚本文件] 528
20.6.2.8 macro_paintspline.mcr[3d模型上绘曲线] 528
20.6.2.9 macro_readcsm.ms[转换csm运动捕捉数据] 528
20.6.2.10 macro_rendertoramplayer.mcr[渲染到内存播放器] 528
20.6.3 pluginscripts脚本 529
20.6.4 utilities脚本 529
20.7 第三方优秀脚本简介 529
20.7.1 arch_glass[建筑玻璃材质] 530
20.7.2 hdrdomelight[hdr天光模拟系统] 531
20.7.3 vulcania32[自然景观生成器] 531
20.7.4 deepvalley[山脉地形生成器] 532
20.7.5 tree_maker[树木生成器] 533
20.7.6 advanced painter[高级画笔] 533
20.7.7 game level builder[游戏关卡建筑师] 534
20.7.8 freehand tools[手绘工具] 535
第21章 石墨建模工具
21.1 石墨建模功能区界面的使用和控制 538
21.1.1 石墨建模功能区的基本操作 538
21.1.2 石墨建模工具的面板控制 541
21.2 graphite modeling tools[石墨建模工具]选项卡 545
21.2.1 polygon modeling[多边形建模]面板 546
21.2.2 modify selection[修改选择]面板 554
21.2.3 edit[编辑]面板 560
21.2.4 geometry(all)[几何体(全部)]面板 564
21.2.5 子对象面板 567
21.2.5.1 vertices[顶点]面板 567
21.2.5.2 edges[边]面板 568
21.2.5.3 border edges[边界边]面板 570
21.2.5.4 polygons/elements[多边形/元素]面板 572
21.2.6 loops[循环]面板 574
21.2.7 subdivision[细分]面板 580
21.2.8 triangulation(tris)[三角剖分]面板 581
21.2.9 align[对齐]面板 582
21.2.10 visibility[可见性]面板 582
21.2.11 properties[属性]面板 583
21.3 freeform[自用形式]选项卡 584
21.3.1 polydraw[多边形绘制]面板 584
21.3.2 paint deform[绘制变形]面板 590
21.4 selection[选择]选项卡 595
21.4.1 常规选择面板 595
21.4.1.1 select[选择]面板 595
21.4.1.2 stored selections[存储的选择]面板 598
21.4.1.3 selection sets[选择集]面板 599
21.4.2 选择方式面板 599
21.4.2.1 by surface[按曲面]面板 599
21.4.2.2 by normal[按法线]面板 600
21.4.2.3 by perspective[按透视]面板 600
21.4.2.4 by random[按随机]面板 600
21.4.2.5 by half[按一半]面板 601
21.4.2.6 by pivot distance[按轴距离]面板 601
21.4.2.7 by view[按视图]面板 601
21.4.2.8 by symmetry[按对称]面板 602
21.4.2.9 by numeric[按数值]面板 602
21.4.2.10 by color[按颜色]面板 602
21.5 object paint[对象绘制]选项卡 603
21.5.1 paint object[绘制对象]面板 603
21.5.2 brush settings[笔刷设置]面板 604
21.6 customize ribbon[自定义功能区] 605
第22章 插件
22.1 3ds max插件总论 614
22.1.1 3ds max插件类型 614
22.1.1.1 按插件适用性分类 614
22.1.1.2 按插件功能分类 614
22.1.2 使用插件注意事项 616
22.2 生物建模类插件 617
22.2.1 clay studio pro黏土建模 617
22.2.2 facegen头像生成器 618
22.2.3 poser 618
22.2.4 power nurbs高端混合建模系统 619
22.2.5 hairtrix毛发的完美生长 619
22.2.6 xfrog植物建模 620
22.3 建筑景观类插件 620
22.3.1 treestorm 树木风暴 620
22.3.2 speedtree树木制作系统 621
22.3.3 dreamscape自然环境模拟 622
22.3.4 forest pro森林系统 623
22.3.5 tree factory树木工厂 623
22.3.6 vue景观插件 623
22.4 材质和贴图类插件 624
22.4.1 darktree程序纹理生成器 624
22.4.2 chameleon变色龙 625
22.5 角色动画制作类插件 626
22.5.1 bones pro超级骨骼系统 626
22.5.2 act完美肌肉系统 626
22.6 动力学模拟类插件 627
22.6.1 vehicle simulator车辆动力学模拟 627
22.6.2 craft director studio交通工具模拟动画插件 628
22.7 特效流体类插件 628
22.7.1 realflow流体动力学 628
22.7.2 glu3d流体动力学模拟 629
22.7.3 fumefx气态流体系统 629
22.8 特效粒子类插件 630
22.8.1 thinking particles思维粒子 630
22.8.2 frantic films krakatoa粒子加速 631
22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件 631
22.8.4 rayfire tool 极品破碎插件 632
22.9 特效环境效果类插件 632
22.9.1 afterburn烟火特效 632
22.9.2 illusion幻影粒子 632
22.9.3 phoenix凤凰火焰 633
22.10 渲染类插件 633
22.10.1 brazil巴西渲染器 633
22.10.2 v-ray渲染器 634
22.10.3 finalrender渲染器 635
22.10.4 maxwell render 635
22.10.5 iiiustrate矢量画 636
22.11 其他插件介绍 636
22.11.1 depth of field pro超级景深 636
22.11.2 imagemodeler照片建模 636
22.11.3 rinalflares照相镜头效果插件 637
14.1 毛发技术基础 2
14.1.1 毛发基本概念 2
14.1.2 毛发的生成 2
14.1.3 发型制作 3
14.2 hair和fur(wsm)毛发修改器 4
14.2.1 selection[选择]卷展栏 4
14.2.2 tools[工具]卷展栏 5
14.2.2.1 recomb from splines[从样条线重梳] 5
14.2.2.2 spline deform[样条线变形] 6
14.2.2.3 reset rest[重置其余] 6
14.2.2.4 regrow hair[重生头发] 7
14.2.2.5 presets[预设值]参数组 7
14.2.2.6 hairdo[发型]参数组 7
14.2.2.7 instance node[实例节点]参数组 7
14.2.2.8 convert[转换]参数组 8
14.2.3 styling[设计]卷展栏 9
14.2.4 general parameters[常规参数]卷展栏 14
14.2.5 material parameters[材质参数]卷展栏 16
14.2.6 mr parameters[mr 参数]卷展栏 19
.14.2.7 frizz parameters[卷发参数]卷展栏 19
14.2.8 kink parameters[纽结参数]卷展栏 20
14.2.9 multi strand parameters[多股参数]卷展栏 20
14.2.10 dynamics[动力学]卷展栏 21
14.2.11 display[显示]卷展栏 23
14.3 hair and fur render effect[毛发渲染效果] 24
14.4 hair light attr[头发灯光属性] 27
第15章 particle flow粒子流
15.1 particle flow[粒子流]相关概念 30
15.1.1 粒子的相关术语解释 30
15.1.2 粒子的生命周期 31
15.2 粒子流基础知识 33
15.2.1 粒子流的基本参数 33
15.2.2 particle view[粒子视图] 35
15.2.2.1 particle view[粒子视图]窗口 35
15.2.2.2 particle view[粒子视图]菜单 37
15.2.3 粒子流的动作 40
15.3 入门实例——心心相印 42
15.4 动作手册 46
15.4.1 flows[流] 46
15.4.1.1 preset flow[预设流] 46
15.4.1.2 empty flow[空流] 47
15.4.1.3 standard flow[标准流] 47
15.4.2 operators[操作符] 47
15.4.2.1 birth operator[出生操作符] 47
15.4.2.2 birth paint operator[出生绘制操作符] 49
15.4.2.3 birth script operator[出生脚本操作符] 50
15.4.2.4 birth texture operator[出生纹理操作符] 51
15.4.2.5 initial state operator[初始状态操作符] 56
15.4.2.6 delete operator[删除操作符] 58
15.4.2.7 force operator[力操作符] 58
15.4.2.8 group operator[组操作符] 60
15.4.2.9 group selection operator[组选择操作符] 61
15.4.2.10 placement paint operator[放置绘制操作符] 63
15.4.2.11 position icon operator[位置图标操作符] 65
15.4.2.12 position object operator[位置对象操作符] 66
15.4.2.13 rotation operator[旋转操作符] 70
15.4.2.14 spin operator[自旋操作符] 71
15.4.2.15 scale operator[缩放操作符] 72
15.4.2.16 speed operator[速度操作符] 75
15.4.2.17 speed by icon operator[速度按图标操作符] 77
15.4.2.18 speed by surface operator[速度按曲面操作符] 79
15.4.2.19 keep apart operator[保持分离操作符] 82
15.4.2.20 shape operator[图形操作符] 84
15.4.2.21 shape facing operator[图形朝向操作符] 85
15.4.2.22 shape instance operator[图形实例操作符] 87
15.4.2.23 shape mark operator[图形标记操作符] 89
15.4.2.24 material static operator[材质静态操作符] 92
15.4.2.25 material frequency operator[材质频率操作符] 93
15.4.2.26 material dynamic operator[材质动态操作符] 94
15.4.2.27 mapping operator[贴图操作符] 96
15.4.2.28 mapping object operator[贴图对象操作符] 97
15.4.2.29 cache operator[缓存操作符] 99
15.4.2.30 display operator[显示操作符] 101
15.4.2.31 notes operator[注释操作符] 102
15.4.2.32 render operator[渲染操作符] 103
15.4.2.33 script operator[脚本操作符] 103
15.4.3 test[测试] 104
15.4.3.1 age test[年龄测试] 104
15.4.3.2 collision test[碰撞测试] 105
15.4.3.3 collision spawn test[碰撞繁殖测试] 106
15.4.3.4 find target test[查找目标测试] 108
15.4.3.5 go to rotation test[转到旋转测试] 113
15.4.3.6 lock/bond test[锁定/砌合测试] 115
15.4.3.7 scale test[缩放测试] 118
15.4.3.8 script test[脚本测试] 119
15.4.3.9 send out test[发出测试] 120
15.4.3.10 spawn test[繁殖测试] 120
15.4.3.11 speed test[速度测试] 122
15.4.3.12 split amount test[分割量测试] 123
15.4.3.13 split group test[分割组测试] 123
15.4.3.14 split selected test[分割选定测试] 124
15.4.3.15 split source test[分割源测试] 125
15.5 粒子流辅助对象 125
15.6 粒子绘制 126
15.6.1 particle paint[粒子绘制]辅助对象 126
15.6.2 particle paint setup[设置]卷展栏 126
15.6.3 particle paint layout[布局]卷展栏 128
15.6.4 particle paint orientation[方向]卷展栏 129
15.6.5 particle paint mapping[贴图]卷展栏 130
15.6.6 particle paint editing[正在编辑]卷展栏 131
第16章 reactor动力学系统
16.1 reactor基础知识 134
16.1.1 reactor工具栏 134
16.1.2 reactor基本流程 135
16.1.3 reactor基本参数 136
16.1.4 preview&animation[预览与动画]卷展栏 137
16.1.5 display[显示]卷展栏 138
16.1.6 预览窗口参数 139
16.2 刚体 141
16.2.1 实例——刚体碰撞 141
16.2.2 刚体基础知识 145
16.2.2.1 刚体属性 145
16.2.2.2 刚体集合属性 146
16.3 凸面体和凹面体 147
16.3.1 凸面体测试 147
16.3.2 指定对象为凸面体 148
16.3.3 指定对象为凹面体 149
16.3.4 复合对象 150
16.3.5 代理对象 151
16.4 刚体的约束 152
16.4.1 简单约束 152
16.4.1.1 spring[弹簧]约束 152
16.4.1.2 linear dashpot[线性缓冲器] 155
16.4.1.3 angular dashpot[角度缓冲器] 155
16.4.2 合作式约束 156
16.4.2.1 约束解算器 156
16.4.2.2 点到点约束 157
16.4.2.3 点到路径约束 160
16.4.2.4 转枢约束 160
16.4.2.5 棱柱约束 161
16.4.2.6 车轮约束 161
16.4.2.7 碎布玩偶约束 162
16.5 软体 165
16.5.1 实例——软体 165
16.5.1.1 创建基本场景 165
16.5.1.2 指定软体 166
16.5.1.3 指定刚体 166
16.5.1.4 调节软体属性 166
16.5.1.5 模拟计算 167
16.5.2 实例——自由变形软体 168
16.5.3 软体修改器参数详解 170
16.6 布料对象 171
16.6.1 实例——飘落的桌布 172
16.6.2 reactor布料修改器参数详解 174
16.6.3 布料对象的局限性 176
16.7 绳索 176
16.7.1 实例——制作绳子 177
16.7.2 绳索参数详解 178
16.8 可变形体的约束 179
16.8.1 固定顶点约束 179
16.8.2 关键帧顶点约束 181
16.8.3 附加到刚体约束 181
16.8.4 附加到变形网格 183
16.9 水 184
16.9.1 实例——对象落水动画 184
16.9.2 水空间扭曲对象参数详解 187
16.10 其他工具 188
16.10.1 实例——风 188
16.10.2 实例——马达 192
16.10.3 实例——玩具车 194
16.10.4 实例——破裂 196
16.11 动画 198
16.11.1 实例——简单动画记录 199
16.11.2 实例——混合关键点与物理动画 200
16.11.3 实例——ffd变形动画 202
16.11.4 混合动画 202
16.11.5 合成蒙皮系统 202
16.12 其他参数 203
16.12.1 world[世界]卷展栏 203
16.12.2 collisions[碰撞]卷展栏 206
16.12.3 utils[工具]卷展栏 207
第17章 character studio角色动画系统
17.1 biped[两足动物骨骼] 214
17.1.1 创建biped 214
17.1.2 biped[两足动物骨骼]用户界面 217
17.1.2.1 biped[两足动物骨骼]卷展栏 218
17.1.2.2 figure mode[体形模式] 222
17.1.2.3 footstep mode[足迹模式] 226
17.1.2.4 motion flow mode[运动流模式] 232
17.1.2.5 mixer mode[混合器模式] 240
17.1.2.6 free mode[自由模式] 250
17.2 physique修改器 262
17.2.1 physique修改器界面 263
17.2.1.1 floating bones[浮动骨骼]卷展栏 263
17.2.1.2 physique卷展栏 264
17.2.1.3 physique level of detail[physique细节级别]卷展栏 267
17.2.2 physique envelope[封套]子对象 268
17.2.2.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 269
17.2.2.2 blending envelopes[混合封套]卷展栏 269
17.2.3 physique link[physique链接]子对象 272
17.2.3.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 272
17.2.3.2 link settings[链接设置]卷展栏 272
17.2.3.3 joint intersections[关节交点]卷展栏 274
17.2.4 physique bulge[physique凸出]子对象 274
17.2.4.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 275
17.2.4.2 bulge[凸出子对象]卷展栏 275
17.2.5 physique tendons[腱]子对象 279
17.2.5.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 280
17.2.5.2 tendons[腱]卷展栏 280
17.2.6 physique vertex[顶点]子对象 282
17.2.6.1 physique selection status[physique选择状态]卷展栏 282
17.2.6.2 vertex link assignment[顶点链接指定]卷展栏 283
17.3 crowd animation[群组动画] 284
17.3.1 delegate[代理] 285
17.3.1.1 geometry parameters[几何体参数]卷展栏 285
17.3.1.2 motion parameters[运动参数]卷展栏 286
17.3.2 crowd[群组] 288
17.3.2.1 setup[设置]卷展栏 288
17.3.2.2 solve[解算]卷展栏 314
17.3.2.3 priority[优先级]卷展栏 315
17.3.2.4 smoothing[平滑]卷展栏 317
17.3.2.5 collisions[碰撞]卷展栏 318
17.3.2.6 geometry[几何体]卷展栏 319
17.3.2.7 global clip controllers[全局剪辑控制器]卷展栏 319
17.4 workbench[工作台] 327
17.4.1 workbench[工作台]简介 327
17.4.2 animation workbench tab panel[动画工作台选项卡] 329
17.4.2.1 select[选择]选项卡 329
17.4.2.2 analyze[分析]选项卡 330
17.4.2.3 fix[修正]选项卡 331
17.4.2.4 filter[过滤]选项卡 334
17.4.3 workbench toolbar[动画工作台工具栏] 338
17.4.4 curve view tool bars[曲线视图工具栏] 338
17.5 track view[轨迹视图]与biped[两足动物骨骼] 338
第18章 cat角色动画系统
18.1 catrig角色骨骼搭建系统 342
18.1.1 创建默认catrig骨骼 342
18.1.1.1 catrig parameters[catrig参数]卷展栏 343
18.1.1.2 catrig load save[catrig 加载保存]卷展栏 343
18.1.2 创建自定义骨骼 344
18.1.2.1 bone setup[骨骼设置]卷展栏 345
18.1.2.2 添加装配 346
18.1.2.3 cat units ratio[cat单位比] 347
18.1.2.4 了解骨骼轴长度 347
18.1.2.5 自定义骨骼形状 348
18.1.3 骨骼的hierarchy[层次]面板 349
18.1.4 catrig不同骨骼的设置 353
18.1.4.1 主体连接部 353
18.1.4.2 脊柱 354
18.1.4.3 肢体和肢体骨骼 356
18.1.4.4 自定义手掌与脚趾 357
18.1.4.5 尾部 359
18.1.4.6 附加配件的设置 359
18.2 为cat设置简单动画 360
18.3 cat的动画分层管理 362
18.3.1 layer manager[层管理器]基本参数 363
18.3.1.1 setup/animation mode toggle[设置/动画模式]切换 363
18.3.1.2 复制和粘贴动画层 364
18.3.1.3 collapse layers[塌陷层] 364
18.3.2 添加层和层类型 365
18.3.3 权重参数组对层的操作 366
18.3.3.1 混合层效果 366
18.3.3.2 羽化权重效果 366
18.3.3.3 时间扭曲效果 367
18.3.4 层变换gizmo 367
18.3.4.1 创建变换gizmo 367
18.3.4.2 layer transform[层变换]卷展栏 369
18.3.5 范围视图 369
18.3.5.1 编辑范围 370
18.3.5.2 手动设置层时间范围 371
18.3.6 操纵绑定 371
18.4 cat的ik动画控件 374
18.4.1 cat的ik系统 374
18.4.1.1 配置ik链 374
18.4.1.2 在ik和fk中工作的区别 375
18.4.1.3 应如何运行cat的ik系统 375
18.4.2 肢体动画控件 376
18.4.3 手掌与手指的动画控件 378
18.4.3.1 手掌动画控件 378
18.4.3.2 手指或足趾管理器 379
18.4.4 脚部轴系统 381
18.4.5 连接部层次控件 381
18.4.6 重新定位 382
18.5 使用姿势和动画 383
18.5.1 保存/加载姿势和动画 384
18.5.2 剪辑/姿势管理器 386
18.5.2.1 clip manager[剪辑管理器] 386
18.5.2.2 姿势管理器 387
18.5.3 pose mixer[姿势混合器] 388
18.6 catmotion运动循环生成系统 390
18.6.1 catmotion编辑器 391
18.6.1.1 catmotion预设/层面板 392
18.6.1.2 globals[全局]面板 393
18.6.1.3 limbphases[肢体相位] 395
18.6.2 catmotion控制器 396
18.6.2.1 catmotion控制器的工作方式 398
18.6.2.2 catmotion和重定位 399
18.6.2.3 为catmotion参数设置动画 400
18.6.2.4 肢体控制器 401
18.6.2.5 踝部控制器 401
18.6.2.6 脚部平台控制器 402
18.6.2.7 手臂控制器 403
18.6.2.8 锁骨控制器 403
18.6.2.9 手掌控制器 404
18.7 使用运动捕捉数据 404
18.7.1 导入htr/bvh文件 404
18.7.2 导入bip文件 405
18.7.3 捕捉动画 406
18.7.4 重定位运动捕捉数据 409
18.8 处理肌肉 410
18.8.1 肌肉类型 410
18.8.2 肌肉股 411
18.8.3 catmuscle 414
18.9 工具和技巧 417
18.9.1 绑定大小调整器 417
18.9.2 应用max ik 418
18.9.2.1 使用样条线ik 418
18.9.2.2 使用约束自定义ik 419
18.9.3 从运动捕捉点云映射运动 420
第19章 cloth布料系统
19.1 cloth[布料]修改器 424
19.1.1 cloth[布料]主层级修改面板 424
19.1.1.1 object[对象]卷展栏 424
19.1.1.2 selected object[选定对象]卷展栏 427
19.1.1.3 simulation parameters[模拟参数]卷展栏 429
19.1.2 group[组]子对象层级修改面板 431
19.1.2.1 group[组]卷展栏 431
19.1.2.2 group parameters[编组参数]卷展栏 433
19.1.3 panel[面板]子对象层级修改面板 435
19.1.4 seams[接合口]子对象层级修改面板 435
19.1.5 face[面]子对象层级修改面板 435
19.1.6 object properties[对象属性]对话框 436
19.2 garment maker[衣服生成器]修改器 440
19.2.1 基本概念 441
19.2.2 garment maker[衣服生成器]主层级修改面板 443
19.2.3 curves[曲线]子对象层级修改面板 445
19.2.4 panel[面板]子对象层级修改面板 446
19.2.5 seams[接合口]子对象层级修改面板 448
19.3 实例练习——晾床单 448
19.3.1 创建床单对象 449
19.3.2 设置布料属性并进行模拟计算 450
19.3.3 床单与实体的碰撞效果 454
第20章 maxscript脚本语言
20.1 概述 460
20.2 交互窗口 462
20.2.1 开启maxscript脚本语言 462
20.2.1.1 utilities[工具]面板 462
20.2.1.2 maxscript屏幕菜单 463
20.2.1.3 视图区的maxscript listener 464
20.2.2 maxscript listener[maxscript侦听器] 464
20.2.2.1 侦听器基本用法 465
20.2.2.2 宏录制器 466
20.2.3 debugger dialog[调试器对话框] 467
20.2.3.1 调入调试器对话框 467
20.2.3.2 debugger dialog[调试器对话框] 468
20.2.4 运行脚本 471
20.2.4.1 程序启动时运行脚本 471
20.2.4.2 命令行运行脚本 472
20.2.4.3 使用callback驻留脚本 472
20.3 实例——脚本入门实例 472
20.3.1 基本语法 473
20.3.2 输入信息 474
20.3.3 指定变量 475
20.3.4 数学运算 475
20.3.5 创建立方体 477
20.3.6 修改立方体 478
20.3.7 标准变换 480
20.3.8 其他变换 482
20.3.9 条件和循环语句 483
20.3.10 自定义函数 486
20.3.11 结构定义 489
20.3.12 调用3ds max内部命令 489
20.3.13 使用脚本编辑器 490
20.3.14 嵌套脚本 491
20.3.15 debugger dialog应用实例 492
20.4 实例——编制火焰特效库 494
20.4.1 制作面板卷展栏 495
20.4.2 增加工具按钮 496
20.4.3 设计火焰程序 497
20.4.4 指定按钮程序 499
20.4.5 增加预览窗口 500
20.4.6 增加新的卷展栏 502
20.4.7 增加数值旋钮 503
20.4.8 增加数值滑块 509
20.4.9 加入版权信息 511
20.4.10 浮动窗体程序 511
20.5 脚本类型 513
20.5.1 程序型脚本 514
20.5.2 插件型脚本 515
20.5.3 宏脚本 516
20.6 系统提供脚本简介 518
20.6.1 examples脚本 518
20.6.1.1 3种界面模式脚本 518
20.6.1.2 example_ascii read.ms(按ascii数据放置模型) 518
20.6.1.3 example_bank and turn.ms[倾斜和翻转] 519
20.6.1.4 example_basiccommands.ms[基本命令实例] 519
20.6.1.5 example_bendhose.ms[弯曲软管实例] 519
20.6.1.6 example_bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例] 519
20.6.1.7 example_boxarrayanimation.ms[立方体弹簧实例] 520
20.6.1.8 example_excelchart.ms[调用excel立体表格实例] 520
20.6.1.9 example_flocking.ms[群集动画] 520
20.6.1.10 example_particleobjects.ms[产生物体粒子] 521
20.6.1.11 example_randobjects.ms[随机物体] 521
20.6.1.12 example_ruledmesh.ms[规则成型建模] 522
20.6.1.13 example_spherehelix.ms[球形螺旋动画实例] 522
20.6.1.14 function_???.ms[函数系列] 522
20.6.1.15 paintcylinders???.ms[手绘柱体系列] 523
20.6.1.16 placementtool.ms[笔刷喷绘对象工具] 524
20.6.2 maxscripttools脚本 524
20.6.2.1 macro_aproposgui.ms[函数搜索器] 525
20.6.2.2 macro_batchrender.mcr[批量渲染器] 525
20.6.2.3 macro_bonepaint.mcr[骨骼彩绘] 526
20.6.2.4 macro_clusters.mcr[簇] 526
20.6.2.5 macro_filebrowser.mcr[文件浏览器] 527
20.6.2.6 macro_handsystem.mcr[手掌动画系统] 527
20.6.2.7 macro_mxsexport.mcr[输出脚本文件] 528
20.6.2.8 macro_paintspline.mcr[3d模型上绘曲线] 528
20.6.2.9 macro_readcsm.ms[转换csm运动捕捉数据] 528
20.6.2.10 macro_rendertoramplayer.mcr[渲染到内存播放器] 528
20.6.3 pluginscripts脚本 529
20.6.4 utilities脚本 529
20.7 第三方优秀脚本简介 529
20.7.1 arch_glass[建筑玻璃材质] 530
20.7.2 hdrdomelight[hdr天光模拟系统] 531
20.7.3 vulcania32[自然景观生成器] 531
20.7.4 deepvalley[山脉地形生成器] 532
20.7.5 tree_maker[树木生成器] 533
20.7.6 advanced painter[高级画笔] 533
20.7.7 game level builder[游戏关卡建筑师] 534
20.7.8 freehand tools[手绘工具] 535
第21章 石墨建模工具
21.1 石墨建模功能区界面的使用和控制 538
21.1.1 石墨建模功能区的基本操作 538
21.1.2 石墨建模工具的面板控制 541
21.2 graphite modeling tools[石墨建模工具]选项卡 545
21.2.1 polygon modeling[多边形建模]面板 546
21.2.2 modify selection[修改选择]面板 554
21.2.3 edit[编辑]面板 560
21.2.4 geometry(all)[几何体(全部)]面板 564
21.2.5 子对象面板 567
21.2.5.1 vertices[顶点]面板 567
21.2.5.2 edges[边]面板 568
21.2.5.3 border edges[边界边]面板 570
21.2.5.4 polygons/elements[多边形/元素]面板 572
21.2.6 loops[循环]面板 574
21.2.7 subdivision[细分]面板 580
21.2.8 triangulation(tris)[三角剖分]面板 581
21.2.9 align[对齐]面板 582
21.2.10 visibility[可见性]面板 582
21.2.11 properties[属性]面板 583
21.3 freeform[自用形式]选项卡 584
21.3.1 polydraw[多边形绘制]面板 584
21.3.2 paint deform[绘制变形]面板 590
21.4 selection[选择]选项卡 595
21.4.1 常规选择面板 595
21.4.1.1 select[选择]面板 595
21.4.1.2 stored selections[存储的选择]面板 598
21.4.1.3 selection sets[选择集]面板 599
21.4.2 选择方式面板 599
21.4.2.1 by surface[按曲面]面板 599
21.4.2.2 by normal[按法线]面板 600
21.4.2.3 by perspective[按透视]面板 600
21.4.2.4 by random[按随机]面板 600
21.4.2.5 by half[按一半]面板 601
21.4.2.6 by pivot distance[按轴距离]面板 601
21.4.2.7 by view[按视图]面板 601
21.4.2.8 by symmetry[按对称]面板 602
21.4.2.9 by numeric[按数值]面板 602
21.4.2.10 by color[按颜色]面板 602
21.5 object paint[对象绘制]选项卡 603
21.5.1 paint object[绘制对象]面板 603
21.5.2 brush settings[笔刷设置]面板 604
21.6 customize ribbon[自定义功能区] 605
第22章 插件
22.1 3ds max插件总论 614
22.1.1 3ds max插件类型 614
22.1.1.1 按插件适用性分类 614
22.1.1.2 按插件功能分类 614
22.1.2 使用插件注意事项 616
22.2 生物建模类插件 617
22.2.1 clay studio pro黏土建模 617
22.2.2 facegen头像生成器 618
22.2.3 poser 618
22.2.4 power nurbs高端混合建模系统 619
22.2.5 hairtrix毛发的完美生长 619
22.2.6 xfrog植物建模 620
22.3 建筑景观类插件 620
22.3.1 treestorm 树木风暴 620
22.3.2 speedtree树木制作系统 621
22.3.3 dreamscape自然环境模拟 622
22.3.4 forest pro森林系统 623
22.3.5 tree factory树木工厂 623
22.3.6 vue景观插件 623
22.4 材质和贴图类插件 624
22.4.1 darktree程序纹理生成器 624
22.4.2 chameleon变色龙 625
22.5 角色动画制作类插件 626
22.5.1 bones pro超级骨骼系统 626
22.5.2 act完美肌肉系统 626
22.6 动力学模拟类插件 627
22.6.1 vehicle simulator车辆动力学模拟 627
22.6.2 craft director studio交通工具模拟动画插件 628
22.7 特效流体类插件 628
22.7.1 realflow流体动力学 628
22.7.2 glu3d流体动力学模拟 629
22.7.3 fumefx气态流体系统 629
22.8 特效粒子类插件 630
22.8.1 thinking particles思维粒子 630
22.8.2 frantic films krakatoa粒子加速 631
22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件 631
22.8.4 rayfire tool 极品破碎插件 632
22.9 特效环境效果类插件 632
22.9.1 afterburn烟火特效 632
22.9.2 illusion幻影粒子 632
22.9.3 phoenix凤凰火焰 633
22.10 渲染类插件 633
22.10.1 brazil巴西渲染器 633
22.10.2 v-ray渲染器 634
22.10.3 finalrender渲染器 635
22.10.4 maxwell render 635
22.10.5 iiiustrate矢量画 636
22.11 其他插件介绍 636
22.11.1 depth of field pro超级景深 636
22.11.2 imagemodeler照片建模 636
22.11.3 rinalflares照相镜头效果插件 637
3ds Max 2011白金手册.Ⅳ
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