简介
《二维影视动画短片制作技法(全彩)》是一本针对数字时代二维动画制作的实用教材,书中全部采用作者原创的实例,避免菜单式的软件教学,更符合学生认知的过程。
《二维影视动画短片制作技法(全彩)》以Animo、Photoshop、Premiere等软件为主要实现方式,以二维动画制作流程为线索,主要包括7章内容:二维动画概述、二维动画绘制、层的建立和处理、颜色设定和画稿上色、合成和特效、剪辑与声音的制作、二维动画进阶制作。《二维影视动画短片制作技法(全彩)》的目的是解决学牛迫切想要学到的、也是今后创作的基本的问题技术实现,真正让学生能够使用他们自己的计算机和数字设备,独立地制作出一部二维动画短片。
《二维影视动画短片制作技法(全彩)》所附光盘的内容包括:①第3~7章的素材及实例;②《二维影视动画短片制作技法(全彩)》全部图片的原文件;③《二维影视动画短片制作技法(全彩)》对应课程的教学大纲。
《二维影视动画短片制作技法(全彩)》可以作为高等院校动画、游戏设计(及艺术设计、广告设计)、数字媒体等专业学生的教材,也可以作为动画设计、游戏设计等相关技术人员的参考书。
目录
第1章二维动画概述.
1.1 影视动画的相关概念简介
1.1.1剧本
1.1.2美术设计
1.1.3镜头
1.1.4分镜头台本
1.1.5景别
1.1.6运动摄影
1.1.7拍摄张数
1.1.8循环动画
1.1.9合成与特效
1.1.10剪辑
1.2 二维动画制作流程简介
1.2.1传统二维动画制作方法
1.2.2数字时代的二维动画制作流程
1.3animo软件简介
1.3.1animo软件简介
1.3.2一个简单镜头的制作实现
第2章三维动画绘制
2.1传统手绘方式
.2.1.1关于工具
2.1.2关于画多大的问题
2.1.3关于画幅长宽比的问题
2.1.4关于绘画细节的问题
2.1.5关于明暗效果
2.1.6关于扫描
2.2数字绘制方式
2.2.1关于工具
2.2.2关于画多大的问题
2.2.3关子用什么软件绘制的问题
第3章层的建立和处理
3.1建立层文件
3.1.1新建层
3.1.2导入画稿
3.1.3画稿的添加、删除与替换
3.2层的处理
3.2.1imageprocessor是用来做什么的
3.2.2imageprocessor的处理步骤
3.3关于层的建立和处理的一些要点
第4章颜色设定和画稿上色
4.1颜色设定
4.1.1色彩设计
4.1.2建立色板
4.2画稿上色
4.2.1基本上色流程
4.2.2层上色的常用方法和工具
4.2.3线条上色
4.2.4角色明暗效果的上色实现
第5章合成和特效
5.1简单合成和摄影表的简单设置..
5.1.1案例概况
5.1.2简单合成(构图)
5.1.3制作动画
5.2循环和拍摄张数
5.2.1案例概况
5.2.2简单合成(构图)
5.2.3制作动画
5.3较为复杂摄影表的设置
5.3.1案例概况
5.3.2合成及动画
5.4倒影和投影的实现
5.4.1水面倒影的实现
5.4.2投影的实现
5.5常见运动的实现
5.5.1加减速
5.5.2路径运动
5.5.3inbetween、hold和blank
5.5.4镜头推拉摇移的实现
5.6屏幕长宽比、帧率和安全框
5.6.1屏幕长宽比
5.6.2帧率
5.6.3安全框
5.7其他常用节点
5.7.1position标签下的常用节点
5.7.2filters标签下的常用节点
5.8用photoshop等绘图软件上色的画稿如何使用animo合成和制作动画
5.9director的输出
第6章剪辑与声音的制作
6.1动画剪辑的基本思路
6.2剪辑
6.2.1素材简介
6.2.2剪辑方法
6.2.3添加字幕
6.3声音制作
6.3.1关于音频的格式
6.3.2声音素材的来源
6.3.3声音的采集
6.3.4adobe premieve中声音的配制
6.4整体调色
6.5premiere的输出
6.5.1成片的格式
6.5.2生成方法
第7章二维动画进阶制作
7.1遮罩的使用
7.2二维动画的三维效果实现
7.2.1二维动画和三维动画特质比较
7.2.2三维动画和二维动画结合应用类型分析
7.2.3二维动画和三维动画结合的一般方法
7.2.4一个“假三维”效果的实现案例
7.3after effects的高级特效合成
7.3.1案例一
7.3.2案例二...
1.1 影视动画的相关概念简介
1.1.1剧本
1.1.2美术设计
1.1.3镜头
1.1.4分镜头台本
1.1.5景别
1.1.6运动摄影
1.1.7拍摄张数
1.1.8循环动画
1.1.9合成与特效
1.1.10剪辑
1.2 二维动画制作流程简介
1.2.1传统二维动画制作方法
1.2.2数字时代的二维动画制作流程
1.3animo软件简介
1.3.1animo软件简介
1.3.2一个简单镜头的制作实现
第2章三维动画绘制
2.1传统手绘方式
.2.1.1关于工具
2.1.2关于画多大的问题
2.1.3关于画幅长宽比的问题
2.1.4关于绘画细节的问题
2.1.5关于明暗效果
2.1.6关于扫描
2.2数字绘制方式
2.2.1关于工具
2.2.2关于画多大的问题
2.2.3关子用什么软件绘制的问题
第3章层的建立和处理
3.1建立层文件
3.1.1新建层
3.1.2导入画稿
3.1.3画稿的添加、删除与替换
3.2层的处理
3.2.1imageprocessor是用来做什么的
3.2.2imageprocessor的处理步骤
3.3关于层的建立和处理的一些要点
第4章颜色设定和画稿上色
4.1颜色设定
4.1.1色彩设计
4.1.2建立色板
4.2画稿上色
4.2.1基本上色流程
4.2.2层上色的常用方法和工具
4.2.3线条上色
4.2.4角色明暗效果的上色实现
第5章合成和特效
5.1简单合成和摄影表的简单设置..
5.1.1案例概况
5.1.2简单合成(构图)
5.1.3制作动画
5.2循环和拍摄张数
5.2.1案例概况
5.2.2简单合成(构图)
5.2.3制作动画
5.3较为复杂摄影表的设置
5.3.1案例概况
5.3.2合成及动画
5.4倒影和投影的实现
5.4.1水面倒影的实现
5.4.2投影的实现
5.5常见运动的实现
5.5.1加减速
5.5.2路径运动
5.5.3inbetween、hold和blank
5.5.4镜头推拉摇移的实现
5.6屏幕长宽比、帧率和安全框
5.6.1屏幕长宽比
5.6.2帧率
5.6.3安全框
5.7其他常用节点
5.7.1position标签下的常用节点
5.7.2filters标签下的常用节点
5.8用photoshop等绘图软件上色的画稿如何使用animo合成和制作动画
5.9director的输出
第6章剪辑与声音的制作
6.1动画剪辑的基本思路
6.2剪辑
6.2.1素材简介
6.2.2剪辑方法
6.2.3添加字幕
6.3声音制作
6.3.1关于音频的格式
6.3.2声音素材的来源
6.3.3声音的采集
6.3.4adobe premieve中声音的配制
6.4整体调色
6.5premiere的输出
6.5.1成片的格式
6.5.2生成方法
第7章二维动画进阶制作
7.1遮罩的使用
7.2二维动画的三维效果实现
7.2.1二维动画和三维动画特质比较
7.2.2三维动画和二维动画结合应用类型分析
7.2.3二维动画和三维动画结合的一般方法
7.2.4一个“假三维”效果的实现案例
7.3after effects的高级特效合成
7.3.1案例一
7.3.2案例二...
2D short animation techniques
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