Houdini 12标准教程

副标题:无

作   者:水晶石教育编著

分类号:

ISBN:9787115333667

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简介

《Houdini 12标准教程》全面讲解了Houdini 12在影视特效领域的应用,既有基础知识,又有综合案例。《Houdini 12标准教程》内容权威、全面、深入浅出,覆盖Houdini各个主要模块,是Houdini中国区唯一授权培训机构水晶石教育的标准培训教程。 全书共12章,分别讲解了界面及基本操作、SOP程序化建模、数字资产的建立和使用、动画曲线的操作、属性和变量、材质灯光和渲染、粒子基础、刚体动力学模块和L-system植物学描述系统等模块。此外,最后两章中有4个综合案例,侧重讲述Houdini 12.5版本中涉及的新功能。 《Houdini 12标准教程》配套DVD包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学习动画制作。 《Houdini 12标准教程》适合影视动画从业者以及有兴趣学习Houdini的读者参考阅读。

目录

第1章 Houdini软件介绍及安装 9
1.1 什么是Houdini 9
1.1.1 Houdini的历史 9
1.1.2 Houdini软件和好莱坞大片 13
1.2 Houdini12的主要功能和特点 15
1.3 Houdini软件的下载和安装 19
1.3.1 安装Houdini软件所需的硬件配置 19
1.3.2 Houdini的下载和安装 20
第2章 Houdini的界面介绍及基本操作 26
2.1 更改界面颜色 26
2.2 视窗基本操作 27
2.2.1 视窗基本操作 27
2.2.2 视窗操作案例 28
2.3 Houdini的模块介绍 32
2.4 Houdini的节点基本操作 35
2.5 Houdini界面面板布局的操作 37
2.5.1 切换几种默认布局 37
2.5.2 修改布局 40
2.5.3 切分面板 40
2.5.4 更改面板类型 41
2.5.5 增删窗口面板 43
2.5.6 保存窗口布局 43
第3章 SOP建模 45
3.1 建模基础实例——建立一张小桌子 46
3.1.1 建立一个背景房间 46
3.1.2 建立桌子 53
3.1.3 整理和规划场景 60
3.2 Copy(复制)节点的练习 61
3.2.1 建立随机大小的盒子阵列 62
3.2.2 制作一个文字球 71
3.2.3 Copy(复制)节点的单独使用 77
3.3 组的使用 79
3.3.1 建立一组连动的齿轮 79
3.3.2 选择任意数量的面 85
3.3.3 建立积木茶壶 90
3.3.4 建立模型代理 96
3.3.5 常规建模——建立罗马柱 102
第4章 数字资产 114
4.1 数字资产的基本建立方式 114
4.2 建立积木数字资产 119
第5章 动画操作 131
5.1 建立基本动画 131
5.2 动画时间设置 133
5.3 通道编辑器(动画曲线编辑器) 133
5.4 路径动画 139
5.5 父子关系 142
5.6 目标瞄准(盯看) 144
5.7 混合约束 145
5.8 拍屏预览动画 147
5.9 表达式动画 149
第6章 属性和变量 155
6.1 属性的概念及基本操作 155
6.2 属性的建立——彩色球 161
6.3 属性的建立——飘动的彩线 165
6.4 属性传递 171
6.5 分区功能 174
第7章 材质和渲染 178
7.1 摄影机的使用和渲染设置 178
7.1.1 模型准备 178
7.1.2 摄影机基本操作 185
7.1.3 渲染设置 188
7.1.4 景深操作 193
7.1.5 摄影机切换 194
7.1.6 3D摄影机 197
7.2 灯光和渲染设置 201
7.2.1 场景准备 201
7.2.2 PointLight(点光源) 203
7.2.3 SpotLight(聚光灯) 205
7.2.4 LineLight(线型光) 206
7.3 材质 208
7.3.1 系统提供的材质球使用 208
7.3.2 自定义材质 215
第8章 粒子基础 230
8.1 Particle(粒子)节点的使用 230
8.1.1 常规操作——粒子发射 230
8.1.2 粒子碰撞 239
8.1.3 粒子分裂 242
8.1.4 力量场 243
8.2 综合练习:建立龙卷风 250
8.3 粒子网络 267
8.3.1 飞散的文字 268
8.3.2 聚沙成壶 276
8.3.3 飞散的脸 281
第9章 刚体动力学 290
9.1 建立基本刚体 290
9.1.1 基本刚体和DOP动力学网络 290
9.1.2 建立碰撞地面 294
9.1.3 建立自定义地面 297
9.1.4 建立静态刚体(被动刚体) 298
9.2 多米诺骨牌 300
9.3 碎裂 306
9.3.1 预碎裂 306
9.3.2 分体碎裂 307
9.4 自动碎裂 309
9.5 刚体粘连效果 312
9.6 破碎的罗马柱 315
第10章 L—system植物学描述系统 321
10.1 基本规则 321
10.1.1 重写 321
10.1.2 分叉方法 325
10.2 粒子种树效果 327
10.3 添加叶子 333
第11章 烟火及流水 337
11.1 烟火 337
11.1.1 从工具栏中制作火 337
11.1.2 手动建立火焰效果 338
11.1.3 火山浓烟 347
11.2 流水 351
11.2.1 建立流水动画 351
11.2.2 建立颜色混合效果 357
第12章 云和海洋的制作 368
12.1 云海 368
12.1.1 云的造型 368
12.1.2 材质和渲染 371
12.1.3 建立云海 374
12.2 海洋 377
12.2.1 建立海洋模型 377
12.2.2 建立流体海洋 379
附录 383

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