程序设计语言:实践之路(第3版)

副标题:无

作   者:(美)Michael L. Scott著;韩江,陈玉译

分类号:

ISBN:9787121170676

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简介

这是一本很有特色的计算机教材,其核心是讨论程序设计语言的基本原理和技术。《程序设计语言——实践之路(第3版)》融合了传统的程序设计语言教科书和编译教科书的有关知识,并增加了一些有关汇编层体系结构的材料,以满足没学过计算机组织的学生们的需要。书中通过各种语言的例子,阐释了程序设计语言的重要基础概念,讨论了各种概念之间的关系,解释了语言中许多结构的形成和发展过程,以及它们演化为今天这种形式的根源。书中还详细讨论了编译器的工作方式和工作过程,说明它们对源程序做了什么,以及为什么要那样做。书的每章最后附有复习题和一些更具挑战性的练习与探索。这些练习的特别价值在于引导学生进一步深入理解各种语言和技术。《程序设计语言——实践之路(第3版)》新增了关于运行时程序管理的讨论,对关于并发的一章做了重大的改写,并更新了大量的实例。    这本教材在美国大学已使用了二十余年,目前被欧美许多重要大学用于“程序设计语言”或者“软件系统”课程。《程序设计语言——实践之路(第3版)》适合高年级本科生或者一年级研究生使用,许多内容对专业程序员也很有价值。

目录

《程序设计语言——实践之路(第3版)》

第1部分 基础 3

第1章 引言 5

1.1 语言设计的艺术 7

1.2 程序设计语言的谱系 10

1.3 为什么要研究程序设计语言? 14

1.4 编译和解释 16

1.5 程序设计环境 24

1.6 编译概览 25

1.6.1 词法和语法分析 27

1.6.2 语义分析和中间代码生成 29

1.6.3 目标代码生成 33

1.6.4 代码改进 33

1.7 总结和注记 35

1.8 练习 36

1.9 探索 37

1.10 有关参考文献 39

第2章 程序设计语言的语法 41

2.1 描述语法:正则表达式和上下文无关文法 42

2.1.1 单词和正则表达式 43

.2.1.2 上下文无关文法 46

2.1.3 推导和语法分析树 48

2.2 扫描 51

2.2.1 生成一个有穷自动机 55

2.2.2 扫描器代码 60

2.2.3 表格驱动的扫描 63

2.2.4 词法错误 63

2.2.5 编译指示 65

2.3 语法分析 67

2.3.1 递归下降 70

2.3.2 表格驱动的自上而下语法分析 76

2.3.3 自下而上的语法分析 87

2.3.4 语法错误 1 99

2.4 理论基础 13 100

2.4.1 有穷自动机 13  
2.4.2 下推自动机 18  
2.4.3 文法和语言类 19  
2.5 总结和注记 101

2.6 练习 102

2.7 探索 108

2.8 有关参考文献 109

第3章 名字、作用域和约束 111

3.1 约束时间的概念 112

3.2 对象生存期和存储管理 114

3.2.1 静态分配 115

3.2.2 基于栈的分配 117

3.2.3 基于堆的分配 118

3.2.4 废料收集 120

3.3 作用域规则 121

3.3.1 静态作用域 123

3.3.2 嵌套子程序 124

3.3.3 声明的顺序 127

3.3.4 模块 132

3.3.5 模块类型和类 136

3.3.6 动态作用域 139

3.4 作用域的实现 29 143

3.4.1 符号表 29  

3.4.2 关联表和中心引用表 33  

3.5 作用域中名字的含义 144

3.5.1 别名 144

3.5.2 重载 146

3.5.3 多态性及相关概念 148

3.6 引用环境的约束 151

3.6.1 子程序闭包 153

3.6.2 一级值和非受限生存期 154

3.6.3 对象闭包 157

3.7 宏扩展 159

3.8 分别编译 39 161

3.8.1 c的分别编译 40  

3.8.2 包和自动头文件推理 42  

3.8.3 模块分层结构 43  

3.9 总结和注记 162

3.10 练习 163

3.11 探索 171

3.12 有关参考文献 172

第4章 语义分析 175

4.1 语义分析器所扮演的角色 176

4.2 属性文法 180

4.3 属性求值 182

4.4 动作例程 191

4.5 属性的空间管理 49 196

4.5.1 自下而上求值 49  

4.5.2 自上而下求值 54  

4.6 语法树的标注 197

4.7 总结和注记 204

4.8 练习 205

4.9 探索 209

4.10 有关参考文献 210

第5章 目标机体系结构 65 213

5.1 存储器层次结构 66  

5.2 数据表示 68  

5.2.1 整数算术 69  

5.2.2 浮点数算术 72  

5.3 指令集体系结构 75  

5.3.1 寻址模式 75  

5.3.2 条件和分支 76  

5.4 体系结构和实现 78  

5.4.1 微程序设计 79  

5.4.2 微处理器 80  

5.4.3 risc 81  

5.4.4 多线程和多核 82  

5.4.5 两个示例体系结构:x86和mips 84  

5.5 为新型处理器做编译 91  

5.5.1 保持流水线满 91  

5.5.2 寄存器分配 96  

5.6 总结和注记 101  

5.7 练习 103  

5.8 探索 107  

5.9 有关参考文献 109  

第2部分 语言设计的核心问题 217

第6章 控制流 219

6.1 表达式求值 220

6.1.1 优先级和结合性 222

6.1.2 赋值 224

6.1.3 初始化 233

6.1.4 表达式中的顺序问题 235

6.1.5 短路求值 238

6.2 结构化和非结构化的流程 241

6.2.1 goto的结构化替代品 242

6.2.2 继续 245

6.3 顺序执行 246

6.4 选择 247

6.4.1 短路条件 248

6.4.2 case/switch语句 251

6.5 迭代 256

6.5.1 枚举控制的循环 256

6.5.2 组合循环 261

6.5.3 迭代器 262

6.5.4 icon的生成器 111 268

6.5.5 逻辑控制的循环 268

6.6 递归 270

6.6.1 迭代和递归 271

6.6.2 应用序和正则序求值 275

6.7 非确定性 115 277

6.8 总结和注记 278

6.9 练习 279

6.10 探索 285

6.11 有关参考文献 287

第7章 数据类型 289

7.1 类型系统 290

7.1.1 类型检查 291

7.1.2 多态性 291

7.1.3 “类型”的含义 293

7.1.4 类型的分类 294

7.1.5 正交性 301

7.2 类型检查 303

7.2.1 类型等价 303

7.2.2 类型相容性 310

7.2.3 类型推理 314

7.2.4 ml类型系统 125 316

7.3 记录(结构)与变体(联合) 317

7.3.1 语法和运算 318

7.3.2 存储布局及其影响 319

7.3.3 with语句 135 323

7.3.4 变体记录(联合) 139 324

7.4 数组 325

7.4.1 语法和操作 326

7.4.2 维数、上下界和分配 330

7.4.3 内存布局 335

7.5 字符串 342

7.6 集合 344

7.7 指针和递归类型 345

7.7.1 语法和操作 346

7.7.2 悬空引用 149 356

7.7.3 废料收集 357

7.8 表 364

7.9 文件和输入/输出 153 367

7.9.1 交互式i/o 153  

7.9.2 基于文件的i/o 154  

7.9.3 正文i/o 156  

7.10 相等检测和赋值 368

7.11 总结和注记 371

7.12 练习 373

7.13 探索 379

7.14 有关参考文献 380

第8章 子程序和控制抽象 383

8.1 回顾栈的布局 384

8.2 调用序列 386

8.2.1 区头向量 169 389

8.2.2 案例研究:在mips上实现c,在x86上实现pascal 173 389

8.2.3 寄存器窗口 181 390

8.2.4 内联展开 391

8.3 参数传递 393

8.3.1 参数模式 394

8.3.2 名字调用 185 402

8.3.3 特殊目的的参数 403

8.3.4 函数返回 408

8.4 泛型子程序和模块 410

8.4.1 不同的实现方法 412

8.4.2 泛型参数的约束条件 414

8.4.3 隐式实例化 416

8.4.4 c++、java和c#中的泛型 189 417

8.5 异常处理 418

8.5.1 异常的定义 421

8.5.2 异常的传播 423

8.5.3 异常的实现 425

8.6 协作程序 428

8.6.1 栈分配 430

8.6.2 转移 432

8.6.3 迭代器的实现 201 433

8.6.4 离散事件模拟 205 433

8.7 事件 434

8.7.1 顺序处理程序 434

8.7.2 基于线程的处理程序 436

8.8 总结和注记 438

8.9 练习 439

8.10 探索 446

8.11 有关参考文献 447

第9章 数据抽象和面向对象 449

9.1 面向对象程序设计 451

9.2 封装和继承 460

9.2.1 模块 460

9.2.2 类 463

9.2.3 嵌套(内层类) 465

9.2.4 类型扩展 466

9.2.5 不使用继承扩展 468

9.3 初始化和终结处理 469

9.3.1 构造函数的选择 470

9.3.2 引用和值 472

9.3.3 执行顺序 475

9.3.4 废料收集 477

9.4 动态方法约束 478

9.4.1 虚方法和非虚方法 480

9.4.2 抽象类 482

9.4.3 成员查找 482

9.4.4 多态性 486

9.4.5 对象闭包 489

9.5 多重继承 215 491

9.5.1 语义歧义性 217  

9.5.2 复本式继承 220  

9.5.3 共享继承 222  

9.5.4 混入式继承 223  

9.6 重温面向对象的程序设计 492

9.6.1 smalltalk的对象模型 227 493

9.7 总结和注记 494

9.8 练习 495

9.9 探索 498

9.10 有关参考文献 499

第3部分 其他程序设计模型 503

第10章 函数式语言 505

10.1 历史渊源 506

10.2 函数式程序设计的概念 507

10.3 scheme回顾/简介 509

10.3.1 约束 512

10.3.2 表和数 513

10.3.3 相等检测和检索 514

10.3.4 控制流和赋值 515

10.3.5 程序作为表 517

10.3.6 一个扩展的实例:dfa模拟 519

10.4 重温求值顺序 521

10.4.1 严格求值和惰性求值 523

10.4.2 i/o:流和单体 525

10.5 高阶函数 530

10.6 理论基础 237 534

10.6.1 lambda 演算 239  

10.6.2 控制流 242  

10.6.3 结构 244  

10.7 函数式程序设计展望 534

10.8 总结和注记 537

10.9 练习 538

10.10 探索 542

10.11 有关参考文献 543

第11章 逻辑式语言 545

11.1 逻辑式程序设计的概念 546

11.2 prolog 547

11.2.1 归结和合一 549

11.2.2 表 550

11.2.3 算术 551

11.2.4 搜索/执行顺序 552

11.2.5 一个较大的实例:九宫棋 554

11.2.6 命令式控制流 557

11.3 理论基础 253 566

11.3.1 子句形式 254  

11.3.2 局限性 255  

11.3.3 skolem 257  

11.4 逻辑式程序设计的展望 566

11.4.1 没有覆盖的逻辑部分 566

11.4.2 执行顺序 567

11.4.3 否定和“闭世界”假设 568

11.5 总结和注记 570

11.6 练习 571

11.7 探索 573

11.8 有关参考文献 573

第12章 并发 575

12.1 基础和动力 576

12.1.1 多线程程序的各种情况 579

12.1.2 多处理器体系结构 581

12.2 并发程序设计基础 586

12.2.1 通信和同步 587

12.2.2 语言和库 588

12.2.3 创建线程的语法 589

12.2.4 线程的实现 598

12.3 实现 603

12.3.1 忙等待同步 604

12.3.2 非阻塞算法 607

12.3.3 内存一致模型 610

12.3.4 调度器的实现 613

12.3.5 信号量 617

12.4 语言级机制 619

12.4.1 管程 619

12.4.2 条件临界区域 624

12.4.3 java中的同步 626

12.4.4 事务存储 629

12.4.5 隐式同步 633

12.5 消息传递 263 637

12.5.1 通信对方的命名 263  

12.5.2 发送 267  

12.5.3 接收 272  

12.5.4 远程过程调用 278  

12.6 总结和注记 638

12.7 练习 640

12.8 探索 645

12.9 有关参考文献 647

第13章 脚本语言 649

13.1 什么是脚本语言? 650

13.1.1 公共特性 652

13.2 问题领域 655

13.2.1 外壳(命令)语言 655

13.2.2 文字处理和报表生成 663

13.2.3 数学和统计 667

13.2.4 “粘结”语言和通用脚本 668

13.2.5 扩充语言 676

13.3 万维网脚本 680

13.3.1 cgi脚本 680

13.3.2 嵌入式服务器端脚本 681

13.3.3 客户端脚本 686

13.3.4 java小程序 686

13.3.5 xslt 287 689

13.4 新特征 691

13.4.1 名字和作用域 691

13.4.2 串和模式匹配 696

13.4.3 数据类型 704

13.4.4 面向对象 710

13.5 总结和注记 717

13.6 练习 718

13.7 探索 723

13.8 有关参考文献 724

第4部分 对实现的近距离考查 727

第14章 构造可运行的程序 729

14.1 后端编译器结构 729

14.1.1 一种可行的多阶段组织 730

14.1.2 阶段和遍 734

14.2 中间形式 303 734

14.2.1 diana 303  

14.2.2 gcc中间形式 306  

14.2.3 基于栈的中间形式 736

14.3 代码生成 738

14.3.1 一个属性文法实例 738

14.3.2 寄存器分配 741

14.4 地址空间组织 744

14.5 汇编 746

14.5.1 指令发射 748

14.5.2 为名字指定地址 749

14.6 连接 750

14.6.1 重定位和名字解析 751

14.6.2 类型检查 751

14.7 动态连接 311 754

14.7.1 与定位无关的代码 312  

14.7.2 完全动态连接(惰性连接) 313  

14.8 总结和注记 755

14.9 练习 756

14.10 探索 758

14.11 有关参考文献 759

第15章 运行时程序管理 761

15.1 虚拟机 764

15.1.1 java虚拟机 766

15.1.2 公共语言基础架构 775

15.2 机器码的迟绑定 784

15.2.1 即时和动态编译 785

15.2.2 二进制翻译 791

15.2.3 二进制重写 795

15.2.4 移动代码和沙箱 797

15.3 审查/自反 799

15.3.1 自反 799

15.3.2 符号调试 806

15.3.3 性能分析 809

15.4 总结和注记 811

15.5 练习 812

15.6 探索 815

15.7 有关参考文献 816

第16章 代码改进 321 817

16.1 代码改进的阶段 323  

16.2 窥孔优化 325  

16.3 基本块内的冗余删除 328  

16.3.1 一直使用的实例 328  

16.3.2 值编号 331  

16.4 全局冗余删除和数据流分析 336  

16.4.1 ssa(静态单赋值)形式和全局值编号 336  

16.4.2 全局公共子表达式删除 339  

16.5 循环改进i 346  

16.5.1 循环不变量 347  

16.5.2 归纳变量 348  

16.6 指令调度 351  

16.7 循环改进ii 355  

16.7.1 循环展开和软件流水线 355  

16.7.2 循环重排 359  

16.8 寄存器分配 366  

16.9 总结和注记 370  

16.10 练习 377  

16.11 探索  

16.12 有关参考文献  

附录a 本书中提到的程序设计语言 819

附录b 语言设计和语言实现 831

附录c 编号示表 835

 

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