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简介
本书是讲解3ds Max动漫游戏角色制作的专业教材。全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论主要对当今动漫游戏行业的发展、动漫游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及动漫游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程及规范要求、人体的基本比例和结构知识、3ds Max软件的基本建模操作及贴图的绘制技巧。实例制作部分分别从基本人体角色建模、3D角色道具模型制作、3D写实风格角色模型制作、3D幻想风格角色模型制作、Q版游戏角色模型制作、动物模型制作及机械类角色模型制作等方面进行讲解。本书既可作为初学者学习3ds Max动漫游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
目录
目录
01 动漫游戏美术设计概论 001
?1.1 动漫游戏美术的概念与风格 002
?1.2 计算机图像处理技术的发展 006
1.2.1 电脑动画领域CG 技术的发展
1.2.2 电脑游戏领域CG 技术的发展
?1.3 CG 动画的制作流程 019
1.3.1 2D 动画的制作流程
1.3.2 3D 动画的制作流程
?1.4 游戏的研发制作流程 026
1.4.1 游戏公司的部门架构
1.4.2 游戏美术的职能划分
1.4.3 游戏的制作流程
?1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 045
1.5.1 学习阶段
1.5.2 职业发展
?1.6 动漫游戏美术设计师的就业前景 052
02 动漫游戏3D 角色设计理论 054
?2.1 动漫游戏角色设计概论 055
?2.2 3D 角色设计与制作流程 061
?2.3 人体形体及结构基础知识 064
2.3.1 人体形体比例
2.3.2 人体骨骼结构
2.3.3 人体肌肉结构
?2.4 3D 角色模型制作要求及规范 073
03 3D 角色的建模与制作流程 078
?3.1 3ds Max 角色建模基础 079
3.1.1 3ds Max 建模基础操作
3.1.2 通过编辑多边形制作基本人
体结构
?3.2 3D 角色模型贴图技术详解 095
3.2.1 贴图坐标的概念
3.2.2 UV 编辑器的操作
3.2.3 模型贴图的绘制
04 3D 人体模型的制作 114
?4.1 人体模型制作前的准备 115
?4.2 头部的制作 115
?4.3 躯干的制作 119
?4.4 四肢的制作 122
?4.5 模型UV 的拆分 125
?4.6 人体模型贴图的绘制 130
?4.7 游戏角色模型的制作 132
01 动漫游戏美术设计概论 001
?1.1 动漫游戏美术的概念与风格 002
?1.2 计算机图像处理技术的发展 006
1.2.1 电脑动画领域CG 技术的发展
1.2.2 电脑游戏领域CG 技术的发展
?1.3 CG 动画的制作流程 019
1.3.1 2D 动画的制作流程
1.3.2 3D 动画的制作流程
?1.4 游戏的研发制作流程 026
1.4.1 游戏公司的部门架构
1.4.2 游戏美术的职能划分
1.4.3 游戏的制作流程
?1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 045
1.5.1 学习阶段
1.5.2 职业发展
?1.6 动漫游戏美术设计师的就业前景 052
02 动漫游戏3D 角色设计理论 054
?2.1 动漫游戏角色设计概论 055
?2.2 3D 角色设计与制作流程 061
?2.3 人体形体及结构基础知识 064
2.3.1 人体形体比例
2.3.2 人体骨骼结构
2.3.3 人体肌肉结构
?2.4 3D 角色模型制作要求及规范 073
03 3D 角色的建模与制作流程 078
?3.1 3ds Max 角色建模基础 079
3.1.1 3ds Max 建模基础操作
3.1.2 通过编辑多边形制作基本人
体结构
?3.2 3D 角色模型贴图技术详解 095
3.2.1 贴图坐标的概念
3.2.2 UV 编辑器的操作
3.2.3 模型贴图的绘制
04 3D 人体模型的制作 114
?4.1 人体模型制作前的准备 115
?4.2 头部的制作 115
?4.3 躯干的制作 119
?4.4 四肢的制作 122
?4.5 模型UV 的拆分 125
?4.6 人体模型贴图的绘制 130
?4.7 游戏角色模型的制作 132
3ds Max动漫游戏角色设计实例教程
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