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简介
本书通过剖析CG艺术中与渲染效果息息相关的“光与材质”的内在联系.深入地探讨和总结渲染艺术中的普遍规律,最终求得一种带有广泛适应性的方法,超越软件、技术的限制,获得令人满意的渲染效果。书中所涉及的内容非常广泛,特别是灯光部分,对目前流行的Radiosity技术和Global Illumination技术有很详细的讲解,当然,也包括一些其他的特效,比如Skylight和Caustic。除此之外,还包括一些在光与材质的应用方面实用性较强的内容。
本书适合于所有正在渲染艺术领域中跋涉与探索的CG艺术家和爱好者,同时也可作为高等院校艺术专业的参
目录
第一章 关于本书
1.1 写这本书的理由
1. 2 适合的读者
1. 3 本书说了些什么
1.4 关于配套光盘
1.5 小结
第二章 渲染的基本概念
2. 1 渲染的概念
2.2 渲染就是一切
2. 3 渲染的基本过程
2.4 智慧之光
2. 5 材质的真相
2. 6 关于摄像机
2.7 关注新的渲染程序
2. 8 最后的要素———硬件
2. 9 小结
第三章 光与影的艺术
3. 1 自然界的光源
3. 2 渲染软件的光源类型
3. 3 光源类型与阴影的关系
. 3. 4 真实的透明阴影
3.5 光能传递与虚影
3.6 炫目的光效
3.7 小结
第四章 brazil的光效
4.1 初识brazil
4.2 组合新的阳光系统
4. 3 indirect illumination技术
4.4 生成causties特效
4. 5 景深效果
4.6 小结
第五章 光线大师insight
5. 1 初识insight
5. 2 insight的自发光照明
5. 3 lnsight的光能传递
5. 4 使用光域网
5.5 insight的阳光系统
5. 6 小结
第六章 实用灯光技术
6. 1 灯光的基本原则
6.2 好光的作用类型
6.3 基本的布光模式
6.4 合成背景的光照
6. 5 用maya模拟光能传递
6.6 模拟特殊的光效
6.7 小结
第七章 材质编辑的艺术
7. 1 比较树质编辑的界面
7.2 材质的类型
7.3 材质的公共属性
7.4 材质的其他属性
7. 5 生成第一个maya的材质
7.6 利用ipr测试材质
7.7 小结
第八章 丰富的纹理贴图
8.1 纹理节点的作用
8. 2 2d纹理节点
8.3 3d纹理节点
8. 4 环境纹理节点
8. 5 纹理投射节点
8. 6 小结
第九章 材质编辑的技巧
9.1 “调和”颜色的步骤
9. 2 如何获得纹理
9.3 制作无缝纹理图像
9. 4 纹理图像是怎么弄脏的
9. 5 利用材质产生radiosity效果
9. 6 透明材质的基本原则
9. 7 filter的不同功用
9. 8小结
附录 关于如何改造显卡
1.1 写这本书的理由
1. 2 适合的读者
1. 3 本书说了些什么
1.4 关于配套光盘
1.5 小结
第二章 渲染的基本概念
2. 1 渲染的概念
2.2 渲染就是一切
2. 3 渲染的基本过程
2.4 智慧之光
2. 5 材质的真相
2. 6 关于摄像机
2.7 关注新的渲染程序
2. 8 最后的要素———硬件
2. 9 小结
第三章 光与影的艺术
3. 1 自然界的光源
3. 2 渲染软件的光源类型
3. 3 光源类型与阴影的关系
. 3. 4 真实的透明阴影
3.5 光能传递与虚影
3.6 炫目的光效
3.7 小结
第四章 brazil的光效
4.1 初识brazil
4.2 组合新的阳光系统
4. 3 indirect illumination技术
4.4 生成causties特效
4. 5 景深效果
4.6 小结
第五章 光线大师insight
5. 1 初识insight
5. 2 insight的自发光照明
5. 3 lnsight的光能传递
5. 4 使用光域网
5.5 insight的阳光系统
5. 6 小结
第六章 实用灯光技术
6. 1 灯光的基本原则
6.2 好光的作用类型
6.3 基本的布光模式
6.4 合成背景的光照
6. 5 用maya模拟光能传递
6.6 模拟特殊的光效
6.7 小结
第七章 材质编辑的艺术
7. 1 比较树质编辑的界面
7.2 材质的类型
7.3 材质的公共属性
7.4 材质的其他属性
7. 5 生成第一个maya的材质
7.6 利用ipr测试材质
7.7 小结
第八章 丰富的纹理贴图
8.1 纹理节点的作用
8. 2 2d纹理节点
8.3 3d纹理节点
8. 4 环境纹理节点
8. 5 纹理投射节点
8. 6 小结
第九章 材质编辑的技巧
9.1 “调和”颜色的步骤
9. 2 如何获得纹理
9.3 制作无缝纹理图像
9. 4 纹理图像是怎么弄脏的
9. 5 利用材质产生radiosity效果
9. 6 透明材质的基本原则
9. 7 filter的不同功用
9. 8小结
附录 关于如何改造显卡
光与材质的艺术:CG渲染规律诠释
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