Maya+Photoshop游戏场景设计

副标题:无

作   者:张凡等编著

分类号:

ISBN:9787111314776

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简介

   本书由设计软件教师协会组织专业人士编写。全书共分5章:第1章详细   讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了   几款功能强大的引擎,以及游戏场景的制作流程等;第2章以游戏室外场景   宫殿入151的制作为例,详细讲解了如何使用Maya 2010创建简单的3D中式室   外场景;第3章以游戏室外场景碉房的制作为例,详细讲解了真正游戏项目   中的室外场景――碉房的制作方法和流程;第4章以游戏室外场景古代楼台   的制作为例,详细讲解了游戏项目中完整的中式宫殿的制作方法;第5章以   游戏室内场景技能大厅的制作为例,详细讲解了网络游戏中室内场景的具体   表现方法。    为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实   例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时   参考。    本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏   和美术工作者的参考书。   

目录

  出版说明
  前言
  第1章 认识游戏场景
   1.1 游戏场景的概念和分类
   1.1.1 2D游戏场景
   1.1.2 2.5D游戏场景
   1.1.3 3D游戏场景
   1.1.4 3D主机游戏场景
   1.2 行业分析及就业前景
   1.3 游戏引擎简述
   1.3.1 Cry Engine引擎
   1.3.2 Unreal引擎
   1.3.3 Big World引擎
   1.4 贴图分类
   1.4.1 手绘贴图
   1.4.2 照片贴图
   1.4.3 无缝贴图
   1.4.4 动画贴图
   1.4.5 混合纹理贴图
   1.4.6 法线贴图
   1.5 场景对游戏产生的影响
   1.5.1 场景决定游戏的风格
   1.5.2 场景影响游戏角色的塑造
   1.5.3 场景关系游戏的氛围构成
   1.6 游戏场景的制作流程
   1.7 课后练习
  第2章 游戏室外场景制作――宫殿入口
   2.1 场景设定分析
   2.2 创建场景模型
   2.2.1 制作立柱模型
   2.2.2 制作浮雕模型
   2.2.3 制作铁链模型
   2.2.4 制作火盆模型
   2.3 绘制和整理材质纹理
   2.4 调整场景的UV坐标
   2.4.1 指定材质
   2.4.2 调整场景模型的UV
   2.5 课后练习
  第3章 游戏室外场景制作――碉房
   3.1 场景原画设定分析
   3.2 创建场景模型
   3.2.1 制作主体建筑模型
   3.2.2 制作附属建筑模型
   3.2.3 制作装饰建筑模型
   3.3 绘制和整理材质纹理
   3.4 调整场景的UV坐标
   3.4.1 指定材质
   3.4.2 调整场景模型的UV
   3.5 课后练习
  第4章 游戏室外场景制作――古代楼台
   4.1 场景原画设定分析
   4.2 创建场景模型
   4.2.1 制作主体建筑模型
   4.2.2 制作附属建筑模型
   4.2.3 制作装饰建筑模型
   4.3 绘制和整理材质纹理
   4.4 调整场景的UV坐标
   4.4.1 指定材质
   4.4.2 调整场景模型的UV
   4.5 课后练习
  第5章 游戏室内场景制作――技能大厅
   5.1 场景原画设定分析
   5.2 创建场景模型
   5.2.1 制作主体建筑模型
   5.2.2 制作附属建筑模型
   5.3 绘制和整理材质纹理
   5.4 调整场景的UV坐标
   5.4.1 指定材质
   5.4.2 调整场景模型的UV
   5.5 课后练习
  

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Maya+Photoshop游戏场景设计
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