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简介
《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》主要介绍了Nuke影视后期合成技术。《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》是作者姚德义所写的第二《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》,第一本书《水晶石技法Nuke5影视后期合成》着重介绍了Nuke的基本知识和应用,《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》则深入讲解了Nuke的工作原理、流程和二维合成。
《水晶石技法NUKEX6.2 影视后期合成》共分4章,第1章和第2章讲述了Nuke的工作原理和流程;第3章是二维合成部分,它是《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》的重点和精华所在,通过19个案例,全面细致地讲解了Nuke的二维合成在各个方面的应用;第4章通过3个典型案例,讲述了Nuke在三维合成中的应用。
《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》内容丰富、由浅入深,涵盖面广又不失细节。同时《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》附带2张DVD高清多媒体教学光盘,包括书中案例的视频教学录像和场景源文件。
《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读。对于具有After Effects合成经验的业内人士,《水晶石技法:NukeX 6.2影视后期合成》从节点的角度诠释了合成的不同思路,同样具有很高的参考价值。
目录
第1章 为什么用NUKE来合成
1.1 为何要选择Nuke 2
1.1.1 Nuke的开发历史 2
1.1.2 Nuke合成的主要影片及其用户 9
1.1.3 选择Nuke的优势 15
1.2 Nuke软件的特性 16
1.2.1 Nuke的特性 16
1.2.2 软硬件需求 19
1.3 本章总结 20
第2章 NUKE工作流程
2.1 Nuke的色彩管理 22
2.1.1 32 bit float色彩空间 23
2.1.2 线性合成 25
2.2 Nuke合成的核心:通道 28
2.2.1 通道 28
2.2.2 遮罩 42
2.2.3 通道与遮罩的关系 44
2.3 Nuke节点操作的流水线式工作流程 44
2.3.1 流水线式工作流程 45
2.3.2 熟悉流水线式工作流程 45
2.4 Nuke合成的工作流程优化 53
2.4.1 本地优化 53
2.4.2 网络优化 62
2.4.3 协作化工作流程 63
2.5 Nuke的参数设置 68
2.5.1 用户参数设置 68
2.5.2 全局参数设置 70
第3章 NUKE的二维合成
3.1 二维合成基础 84
3.1.1 界面布局 84
3.1.2 节点操作 96
3.1.3 动画参数调节 100
3.1.4 预览和渲染 108
3.1.5 合成设置 127
3.1.6 二维合成实例 130
3.2 二维合成综合应用 149
3.2.1 调色应用:水墨画 149
3.2.2 光效应用:天光模拟 173
3.2.3 时间调节:调速综合 192
3.2.4 抠像应用:抠像综合 200
3.2.5 二维跟踪:稳定与跟踪 215
3.2.6 模糊综合:特殊模糊 230
3.2.7 遮罩绘制:遮罩绘制与跟踪 250
3.2.8 图像分析:自动裁切与平均强度 269
3.2.9 画面校正:运动视频校正 276
3.3 本章总结 280
第4章 NUKE的三维合成
4.1 三维合成基础 282
4.1.1 三维空间的操作 283
4.1.2 三维物体的操作 289
4.1.3 三维场景的渲染与输出 317
4.2 三维合成综合应用 322
4.2.1 综合案例1:夏日午后 322
4.2.2 综合案例2:蜡炬成灰 343
4.2.3 综合案例3:点云建模 372
4.3 本章总结 387
附录
常见疑难问题解答 388
1.1 为何要选择Nuke 2
1.1.1 Nuke的开发历史 2
1.1.2 Nuke合成的主要影片及其用户 9
1.1.3 选择Nuke的优势 15
1.2 Nuke软件的特性 16
1.2.1 Nuke的特性 16
1.2.2 软硬件需求 19
1.3 本章总结 20
第2章 NUKE工作流程
2.1 Nuke的色彩管理 22
2.1.1 32 bit float色彩空间 23
2.1.2 线性合成 25
2.2 Nuke合成的核心:通道 28
2.2.1 通道 28
2.2.2 遮罩 42
2.2.3 通道与遮罩的关系 44
2.3 Nuke节点操作的流水线式工作流程 44
2.3.1 流水线式工作流程 45
2.3.2 熟悉流水线式工作流程 45
2.4 Nuke合成的工作流程优化 53
2.4.1 本地优化 53
2.4.2 网络优化 62
2.4.3 协作化工作流程 63
2.5 Nuke的参数设置 68
2.5.1 用户参数设置 68
2.5.2 全局参数设置 70
第3章 NUKE的二维合成
3.1 二维合成基础 84
3.1.1 界面布局 84
3.1.2 节点操作 96
3.1.3 动画参数调节 100
3.1.4 预览和渲染 108
3.1.5 合成设置 127
3.1.6 二维合成实例 130
3.2 二维合成综合应用 149
3.2.1 调色应用:水墨画 149
3.2.2 光效应用:天光模拟 173
3.2.3 时间调节:调速综合 192
3.2.4 抠像应用:抠像综合 200
3.2.5 二维跟踪:稳定与跟踪 215
3.2.6 模糊综合:特殊模糊 230
3.2.7 遮罩绘制:遮罩绘制与跟踪 250
3.2.8 图像分析:自动裁切与平均强度 269
3.2.9 画面校正:运动视频校正 276
3.3 本章总结 280
第4章 NUKE的三维合成
4.1 三维合成基础 282
4.1.1 三维空间的操作 283
4.1.2 三维物体的操作 289
4.1.3 三维场景的渲染与输出 317
4.2 三维合成综合应用 322
4.2.1 综合案例1:夏日午后 322
4.2.2 综合案例2:蜡炬成灰 343
4.2.3 综合案例3:点云建模 372
4.3 本章总结 387
附录
常见疑难问题解答 388
水晶石技法NukeX 6.2影视后期合成
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