3ds Max2011 白金手册.Ⅲ

副标题:无

作   者:火星时代编著

分类号:

ISBN:9787115244840

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简介

   本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4   册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、   高级灯光渲染和mental ray渲染器的参数功用及作用。    随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的   多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。   600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘),二者完美   结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。    本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,   具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max   的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ   、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。   

目录

  第9章 工具命令面板
   9.1 Asset Browser[资源浏览器] 2
   9.1.1 拖动操作 3
   9.1.2 Asset Browser[资源浏览器]对话框 4
   9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 8
   9.3 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器] 13
   9.3.1 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器]工具卷展栏 13
   9.3.2 Batch Optimization[批处理优化]对话框 14
   9.4 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 18
   9.5 Camera Match[摄影机匹配] 20
   9.6 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 23
   9.6.1 Movie[影片] 25
   9.6.2 Motion Trackers[运动跟踪器] 27
   9.6.3 Movie Stepper[影片分节器] 29
   9.6.4 Error Thresholds[错误阈值] 30
   9.6.5 Batch Track[批处理跟踪] 30
   9.6.6 Position Data[位置数据] 31
   9.6.7 Match Move[匹配移动] 31
   9.6.8 Move Smoothing[移动平滑] 33
   9.6.9 Object Pinning[对象旋转] 34
   9.7 Channel Info[通道信息] 35
   9.8 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 37
   9.9 Collapse[塌陷] 38
   9.10 Color Clipboard[颜色剪贴板] 39
   9.11 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 40
   9.12 Dynamics[动力学] 41
   9.12.1 Dynamics[动力学] 42
   9.12.2 Timing & Simulation[计时和模拟] 47
   9.13 File Link Manager[文件链接管理器] 50
   9.13.1 Attach[附加] 51
   9.13.2 Files[文件] 52
   9.13.3 Presets[预设] 52
   9.13.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框(CAD) 53
   9.13.4.1 Basic[基本]选项卡 53
   9.13.4.2 Advanced[高级]选项卡 54
   9.13.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡 56
   9.13.5 File Link Settings[文件链接设置]对话框(FBX) 57
   9.14 Fix Ambient[固定环境光] 58
   9.15 Flight Studio 59
   9.15.1 Flight Studio卷展栏 60
   9.15.2 Flight Studio Hierarchy[Flight Studio层次]窗口 60
   9.15.3 Switch Attributes[切换属性]窗口 62
   9.16 Follow/Bank[跟随/倾斜] 66
   9.17 IFL Manager[IFL管理器] 67
   9.18 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图] 68
   9.19 Level of Detail[细节级别] 69
   9.20 Lighting Data Export[照明数据导出] 71
   9.21 Lightscape Materials[Lightscape材质] 72
   9.22 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 73
   9.23 MAC Utilities[MAC工具] 74
   9.24 Material XML Exporter[材质XML导出器] 75
   9.25 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 76
   9.26 MAXScript[MAX脚本语言] 77
   9.27 Measure[测量] 78
   9.28 Motion Capture[运动捕捉] 79
   9.29 Panorama Exporter[全景导出器] 79
   9.29.1 Render[渲染]面板 80
   9.29.2 Viewer[查看器] 81
   9.30 Polygon Counter[多边形计数器] 81
   9.31 reactor[反应堆动力学] 82
   9.32 Rescale World Units[重缩放世界单位] 82
   9.33 Reset XForm[重置变换] 83
   9.34 Resource Collector[资源收集器] 83
   9.35 Scene Effect Loader[场景效果加载器] 84
   9.36 Shape Check[图形检查] 85
   9.37 SkinUtilties[蒙皮工具] 86
   9.38 Strokes[笔划] 88
   9.39 Surface Approximation[曲面近似] 90
   9.40 UVW Remove[UVW移除] 90
   9.41 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 91
  第10章 材质与贴图
   10.1 材质综述 94
   10.1.1 材质的构成 94
   10.1.2 灯光与材质 95
   10.1.3 选择材质颜色的仿真原则 95
   10.2 Material Editor[材质编辑器]概述 96
   10.2.1 Compact Material Editor[精简材质编辑器] 96
   10.2.1.1 材质编辑器菜单 98
   10.2.1.2 材质示例窗 101
   10.2.1.3 材质工具按钮 104
   10.2.1.4 贴图类型面板 114
   10.2.2 Slate Material Editor[平板材质编辑器] 114
   10.2.2.1 Slate Material Editor[平板材质编辑器]菜单栏 114
   10.2.2.2 Slate Material Editor[平板材质编辑器]工具栏 118
   10.2.2.3 Slate Material Editor[平板材质编辑器]界面元素 119
   10.3 Shader[明暗器]类型 125
   10.3.1 Blinn与Phong 125
   10.3.2 Anisotropic[各向异性] 127
   10.3.3 Metal[金属] 128
   10.3.4 Multi-Layer[多层] 129
   10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 130
   10.3.6 Strauss 130
   10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器] 131
   10.4 标准材质类型 132
   10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 133
   10.4.2 Architectural[建筑]材质 133
   10.4.2.1 Templates[模板]卷展栏 134
   10.4.2.2 Physical Qualities[物理性质]卷展栏 135
   10.4.2.3 Special Effects[特殊效果]卷展栏 137
   10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]卷展栏 137
   10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图 140
   10.4.3 复合材质 141
   10.4.3.1 Blend[混合]材质 141
   10.4.3.2 Composite[合成]材质 143
   10.4.3.3 Double Sided[双面]材质 143
   10.4.3.4 Morpher[变形器]材质 144
   10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质 145
   10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质 147
   10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质 148
   10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材质 149
   10.4.5 Matte/Shadow[无光/投影]材质 155
   10.4.6 Raytrace[光线跟踪]材质 157
   10.4.6.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数] 158
   10.4.6.2 Extended Parameters[扩展参数] 160
   10.4.6.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制] 164
   10.4.6.4 SuperSampling[超级采样] 168
   10.4.6.5 Maps[贴图] 168
   10.4.6.6 Dynamics Properties[动力学属性] 168
   10.4.6.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置] 168
   10.4.6.8 Include/Exclude[包含/排除] 171
   10.4.7 Shell Material[壳材质]材质 172
   10.4.8 Standard[标准]材质 173
   10.4.8.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数] 174
   10.4.8.2 Basic Parameters[基本参数] 175
   10.4.8.3 Extended Parameters[扩展参数] 175
   10.4.8.4 SuperSampling[超级采样] 178
   10.4.8.5 Maps[贴图] 179
   10.4.8.6 Dynamics Properties[动力学属性] 189
   10.4.9 动画材质 189
   10.4.10 Direct3D视口明暗器和材质 190
   10.4.10.1 DirectX Manager[DirectX管理器]卷展栏 190
   10.4.10.2 LightMap[光贴图]明暗器 191
   10.4.10.3 Metal Bump[金属凹凸]明暗器 191
   10.4.10.4 DirectX Shader[DirectX明暗器]材质 193
   10.4.11 Xref Material[外部参照材质] 194
   10.5 贴图类型 194
   10.5.1 二维贴图 197
   10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数] 197
   10.5.1.2 Noise[噪波]参数 200
   10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图 201
   10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图 203
   10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图 206
   10.5.1.6 Combustion贴图 207
   10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图 212
   10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图 213
   10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图 216
   10.5.2 三维贴图 217
   10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 217
   10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图 218
   10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图 220
   10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图 220
   10.5.2.5 Marble[大理石]贴图 223
   10.5.2.6 Noise[噪波]贴图 223
   10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图 224
   10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图 225
   10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]贴图 226
   10.5.2.10 Smoke[烟雾]贴图 227
   10.5.2.11 Speckle[斑点]贴图 227
   10.5.2.12 Splat[泼溅]贴图 228
   10.5.2.13 Stucco[灰泥]贴图 229
   10.5.2.14 Waves[波浪]贴图 229
   10.5.2.15 Wood[木材]贴图 230
   10.5.3 合成器贴图 231
   10.5.3.1 Composite[合成]贴图 231
   10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图 234
   10.5.3.3 Mix[混合]贴图 234
   10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图 235
   10.5.4 颜色修改器贴图 236
   10.5.4.1 Color Correction[颜色修正]贴图 236
   10.5.4.2 Output[输出] 239
   10.5.4.3 RGB Tint[RGB染色] 239
   10.5.4.4 Vertex Color[顶点颜色] 239
   10.5.5 Other[其他] 240
   10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图] 240
   10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸] 241
   10.5.5.3 Flat Mirror[平面镜]贴图 242
   10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图 245
   10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图 248
   10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图] 250
   10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 251
   10.7 Viewport Canvas[视口画布] 258
   10.7.1 绘制工具 259
   10.7.1.1 基本绘制工具 259
   10.7.1.2 层工具 261
   10.7.1.3 Color[颜色]设置 261
   10.7.1.4 Brush Settings[笔刷设置] 262
   10.7.1.5 Assign Material[指定材质]对话框 262
   10.7.1.6 Create Texture[创建纹理]对话框 263
   10.7.2 2D View[2D视图]工具 264
   10.7.3 视口画布中的Layers[层] 265
   10.7.4 Brush Images[笔刷图像]卷展栏 272
   10.7.5 笔刷图像设置 273
   10.7.6 Options[选项]卷展栏 274
   10.7.7 Paint Behavior[绘制行为]卷展栏 274
   10.7.8 Randomize[随机]卷展栏 275
   10.7.9 Tablet Pressure[平板压力]卷展栏 276
   10.7.10 Load/Save Settings[加载/保存设置]卷展栏 276
   10.8 Render Surface Map[渲染曲面贴图] 276
   10.9 Material Explorer[材质资源管理器] 279
   10.9.1 场景面板 280
   10.9.2 材质面板 285
  第11章 环境与效果
   11.1 环境 290
   11.1.1 Background[背景] 290
   11.1.2 Global Lighting[全局照明] 292
   11.1.3 Exposure Control[曝光控制] 292
   11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制] 293
   11.1.3.2 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制] 295
   11.1.3.3 Linear Exposure Control[线性曝光控制] 296
   11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制] 297
   11.1.3.5 mr Photographic Exposure Control[mr 摄影曝光控制] 299
   11.1.4 Atmosphere[大气] 299
   11.1.4.1 Fire Effect[火效果] 300
   11.1.4.2 Fog[雾] 306
   11.1.4.3 Volume Fog[体积雾] 308
   11.1.4.4 Volume Light[体积光] 312
   11.2 效果 317
   11.2.1 Lens Effects[镜头效果] 318
   11.2.1.1 Glow[光晕] 320
   11.2.1.2 Ring[光环] 324
   11.2.1.3 Ray[射线] 324
   11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑] 325
   11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑] 325
   11.2.1.6 Star[星形] 326
   11.2.1.7 Streak[条纹] 326
   11.2.2 Blur[模糊] 327
   11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度] 330
   11.2.4 Color Balance[色彩平衡] 330
   11.2.5 File Output[文件输出] 331
   11.2.6 Film Grain[胶片颗粒] 332
   11.2.7 Motion Blur[运动模糊] 333
   11.2.8 Depth of Field[景深] 334
   11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 335
  第12章 渲染
   12.1 渲染的基本参数设置 338
   12.1.1 渲染命令 338
   12.1.1.1 主工具栏的渲染命令 338
   12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏 338
   12.1.2 Render Setup[渲染设置]对话框 339
   12.1.2.1 Common Parameters[公用参数]卷展栏 340
   12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知]卷展栏 346
   12.1.2.3 Scripts[脚本]卷展栏 347
   12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏 347
   12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]卷展栏 348
   12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器] 353
   12.1.2.7 Render Elements[渲染元素]选项卡 353
   12.1.3 Rendered Frame Window[渲染帧窗口] 359
   12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板 364
   12.1.5 渲染进度对话框 365
   12.1.5.1 Common Parameters[公用参数] 365
   12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器] 367
   12.1.6 渲染文件格式 367
   12.1.6.1 AVI动画格式 367
   12.1.6.2 BMP图像文件 368
   12.1.6.3 柯达CIN图像文件 368
   12.1.6.4 EPS、PS图形文件 369
   12.1.6.5 辐射图像文件(HDRI) 369
   12.1.6.6 JPEG图像文件 371
   12.1.6.7 OpenEXR文件  372
   12.1.6.8 PNG图像文件 377
   12.1.6.9 QuickTime MOV动画格式 378
   12.1.6.10 SGI图像文件格式:RGB、SGI、RGBA、INT、INTA或BW 378
   12.1.6.11 RLA图像文件 379
   12.1.6.12 RPF文件 380
   12.1.6.13 TGA、VDA、ICB、VST图像文件 381
   12.1.6.14 TIFF图像文件 382
   12.1.6.15 DDS文件类型 383
   12.1.6.16 IFL文件类型 384
   12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向导] 385
   12.2 Preview Renderings[预览渲染] 386
   12.3 Render To Texture[渲染到纹理] 388
   12.3.1 贴图烘焙基本流程 388
   12.3.2 Render To Texture[渲染到纹理]对话框 390
   12.3.2.1 General Settings[常规设置] 390
   12.3.2.2 Object to Bake[烘焙对象] 391
   12.3.2.3 Output[输出] 392
   12.3.2.4 Baked Material[烘焙材质] 394
   12.3.2.5 Automatic Mapping[自动贴图] 395
   12.3.3 烘焙贴图元素 395
   12.3.4 Projection Options[投影选项]对话框 397
   12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 400
   12.4.1 ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口 401
   12.4.2 ActiveShade Viewport[动态着色视口] 401
   12.5 Raytracer[光线跟踪器] 403
   12.5.1 Raytracer Settings[光线跟踪器设置] 403
   12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含] 403
   12.6 Advanced Lighting[高级照明] 404
   12.6.1 Light Tracer[光跟踪器] 406
   12.6.1.1 Light Tracer[光跟踪器]概述 406
   12.6.1.2 Light Tracer[光跟踪器]参数 406
   12.6.1.3 Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧 410
   12.6.1.4 Light Tracer[光跟踪器]工作流程 412
   12.6.2 Radiosity[光能传递] 413
   12.6.2.1 全局照明与光能传递概述 413
   12.6.2.2 Radiosity[光能传递]参数 416
   12.6.2.3 光能传递步骤 428
   12.6.2.4 光能传递制作方式 428
   12.6.2.5 光能传递控制与处理 430
   12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质  432
   12.6.3 经验总结 435
   12.7 Network Rendering[网络渲染] 437
   12.7.1 网络渲染要求 437
   12.7.2 网络渲染流程 439
   12.7.2.1 系统设置 439
   12.7.2.2 软件设置 441
   12.7.2.3 进行网络渲染 442
   12.7.3 Network Job Assignment[网络作业分配] 444
   12.7.3.1 对话框参数 444
   12.7.3.2 渲染服务器列表右键菜单 448
   12.7.4 Backburner Manager[网络渲染管理器] 449
   12.7.4.1 Backburner Manager General Properties[backburner管理器常规属性] 449
   12.7.4.2 Backburner Manager Logging Properties[Backburner管理器日志属性] 451
   12.7.5 Backburner Server[网络渲染服务器] 452
   12.7.6 Queue Monitor[队列监视器] 453
   12.7.6.1 菜单栏 453
   12.7.6.2 工具栏 457
   12.7.7 批量渲染 458
   12.7.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 458
   12.8 Command Render[命令行渲染] 459
   12.8.1 命令帮助 459
   12.8.2 基本命令行渲染 460
   12.8.3 使用文本文件 460
   12.8.4 使用渲染预设 461
   12.8.5 网络渲染 461
   12.8.6 命令行渲染快速参考 461
   12.8.6.1 基本参数 462
   12.8.6.2 渲染参数 462
   12.8.6.3 渲染开关 463
   12.8.6.4 网络渲染作业提交 463
   12.8.6.5 位图参数 464
   12.8.6.6 RPF和RLA 464
   12.9 Quicksilver硬件渲染器 465
   12.9.1 Quicksilver硬件渲染器的参数设置 465
   12.9.2 Quicksilver渲染器支持的材质与贴图 469
   12.9.3 Quicksilver渲染器的硬件支持 469
  第13章 mental ray渲染器
   13.1 mental ray简介 472
   13.2 mental ray特性 472
   13.2.1 光线反射与折射 472
   13.2.2 阴影 472
   13.2.3 运动模糊 473
   13.2.4 景深 473
   13.2.5 焦散 474
   13.2.6 全局照明 474
   13.2.7 体积着色 475
   13.2.8 贴图置换 476
   13.2.9 轮廓着色 476
   13.3 mental ray渲染设置 476
   13.3.1 Renderer[渲染器]面板 477
   13.3.1.1 Global Tuning Parameters[全局调试参数] 477
   13.3.1.2 Sampling Quality[采样质量] 478
   13.3.1.3 Rendering Algorithms[渲染算法] 479
   13.3.1.4 Camera Effects[摄影机效果] 481
   13.3.1.5 Shadows & Displacement[阴影与置换] 483
   13.3.2 Indirect Illumination[间接照明]面板 484
   13.3.2.1 Final Gather[最终聚集] 484
   13.3.2.2 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明(GI)] 486
   13.3.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)[重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)] 489
   13.3.3 Processing[处理]面板 490
   13.3.3.1 Translator Options[转换器选项] 490
   13.3.3.2 Diagnostics[诊断] 493
   13.3.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式块状渲染] 494
   13.3.4 渲染帧窗口底部的mental ray参数设置 494
   13.4 mental ray对象属性 496
   13.5 mental ray专有材质 498
   13.5.1 mental ray材质 498
   13.5.1.1 Material Shaders[材质明暗器]卷展栏 499
   13.5.1.2 Advanced Shaders[高级明暗器]卷展栏 502
   13.5.2 Arch & Design(mi)[建筑与设计]材质 502
   13.5.2.1 Templates[模板] 503
   13.5.2.2 Main material parameters[主要材质参数] 506
   13.5.2.3 [BRDF] 510
   13.5.2.4 Self Illumination(Glow)[自发光(发光)]卷展栏 510
   13.5.2.5 Special Effects[特殊效果] 512
   13.5.2.6 Advanced Rendering Options[高级渲染选项] 514
   13.5.2.7 Fast Glossy Interpolation[快速光滑插值] 517
   13.5.2.8 Special Purpose Maps[特殊用途贴图] 518
   13.5.2.9 General Maps[通用贴图] 518
   13.5.3 Car Paint Material(mi)[车漆材质] 519
   13.5.3.1 Diffuse Coloring[漫反射颜色]卷展栏 519
   13.5.3.2 Flakes[金属片]卷展栏 520
   13.5.3.3 Specular reflections[高光反射]卷展栏 521
   13.5.3.4 Reflectivity[反射]卷展栏 521
   13.5.3.5 Dirty layer(lambertian)[尘土层]卷展栏 522
   13.5.3.6 Advanced options[高级选项]卷展栏 522
   13.5.4 Matte/Shadow/Reflection[无光/投影/反射]材质 523
   13.5.4.1 Matte/Shadow/Reflection Parameters[无光/投影/反射参数]卷展栏 523
   13.5.4.2 Shadows[阴影]卷展栏 523
   13.3.4.3 Ambient Occlusion[环境光阻挡]卷展栏 524
   13.5.4.4 Reflections[反射]卷展栏 524
   13.5.4.5 Indirect Illumination [间接照明]卷展栏 525
   13.5.4.6 Direct Illumination[直接照明]卷展栏 525
   13.5.5 Autodesk系列材质 527
   13.5.5.1 Autodesk Ceramic[陶瓷]材质 528
   13.5.5.2 Autodesk Concrete[混凝土]材质 530
   13.5.5.3 Autodesk Generic[常规]材质 531
   13.5.5.4 Autodesk Glazing[玻璃]材质 534
   13.5.5.5 Autodesk Hardwood[硬木]材质 535
   13.5.5.6 Autodesk Masonry CMU[砖石 混凝土空心砖]材质 537
   13.5.5.7 Autodesk Metal[金属]材质 538
   13.5.5.8 Autodesk Metallic Paint[金属漆]材质 540
   13.5.5.9 Autodesk Mirror[镜子]材质 542
   13.5.5.10 Autodesk Plastic Vinyl[塑料 乙烯树脂]材质 543
   13.5.5.11 Autodesk Solid Glass[实心玻璃]材质 544
   13.5.5.12 Autodesk Stone[石料]材质 545
   13.5.5.13 Autodesk Wall Paint[墙漆]材质 547
   13.5.5.14 Autodesk Water[水]材质 548
   13.5.5.15 公用Autodesk参数 548
   13.5.6 Subsurface Scattering(SSS)[曲面散色]材质 549
   13.5.7 mental ray Connection[mental ray连接]卷展栏 549
   13.6 Shader[明暗器] 550
   13.6.1 3ds Max 自定义明暗器 550
   13.6.2 mental images明暗器库 558
   13.6.2.1 Contour Shaders[轮廓线明暗器] 559
   13.6.2.2 Base Shaders[基本明暗器] 563
   13.6.2.3 Physics Shaders[物理明暗器] 575
   13.6.3 LumeTools Shader 578
   13.6.4 产品明暗器 592
   13.6.4.1 纹理明暗器 592
   13.6.4.2 镜头明暗器 594
   13.6.4.3 输出明暗器 596
   13.6.5 MetaSL明暗器 597
   13.6.5.1 Component Falloff[组件衰减]明暗器 597
   13.6.5.2 Component Reflection parameters[组件反射]明暗器 598
   13.6.5.3 Conversion Color to Float[将颜色转化为浮点]明暗器 598
   13.6.5.4 Conversion Float to Color[将浮点值转化为颜色]明暗器 599
   13.6.5.5 Illumination Phong Phen[照明 Phong]明暗器 599
   13.6.5.6 Math Color Add[数学颜色相加]明暗器 600
   13.6.5.7 Math Color Mix[数学颜色混合]明暗器 600
   13.6.5.8 Math Color Multiply[数学颜色相乘]明暗器 601
   13.6.5.9 Normals Bumpmap[法线凹凸贴图]明暗器 601
   13.6.5.10 Normals Make Normal[由法线生成法线]明暗器 602
   13.6.5.11 Texture Lookup 2d [纹理查找2D]明暗器 602
   13.7 mental ray照明和曝光系统 603
   13.7.1 mr Area Omni[mr区域泛光灯]和mr Area Spot[mr区域聚光灯] 603
   13.7.2 mental ray太阳和天空 603
   13.7.2.1 mr Sun[mr太阳] 605
   13.7.2.2 mr Sky[mr天空] 606
   13.7.2.3 mr Physical Sky[mr物理天空] 608
   13.7.2.4 mr Sky Portal[mr 天光门户] 609
   13.7.3 mr Photographic Exposure Control[mr 摄影曝光控制] 611
   13.8 mental ray渲染元素 613
   13.8.1 mr A&D元素 613
   13.8.2 mr标签元素 615
   13.8.3 mr明暗器元素 616
   13.9 mental ray代理对象 618
  

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3ds Max2011 白金手册.Ⅲ
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