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ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS3 professional hands-on training
副标题:无
分类号:
ISBN:9787115181855
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简介
《Flash ActionScript 3.0实训课堂》通过实际的示例介绍了该编程语言的基本功能。全书共12章,依次介绍了函数、事件、类等基本概念,各种判断语句、数学函数、文本和数组,最后还介绍了高级图形和动画工具,以及如何处理多媒体和高级交互性。Flash是目前应用最广泛的一款动画制作软件,Adobe Flash CS3是其最新版本,而该软件中内置的ActionScript 3.0则是动画实现中的出色编程语言。
《Flash ActionScript 3.0实训课堂》图文并茂,采用手把手的教学模式,并用实际的游戏作为示例来综合运用各种知识,是ActionScript初中级读者的必备书籍。
目录
1 入门知识
1.1 ActionScript 3.0简介
1.2 为什么应该学习ActionScript 3.0
1.3 ActionScript 3.0的新功能
1.4 ActionScript 1.0/2.0与3.0之间的差别
1.5 ActionScript 3.0的元素
1.6 超越脚本助手
1.7 注意:必需有播放器
1.8 超越ActionScript 3.0
2 与ActionScript通信
2.1 练习1与影片剪辑通信
2.2 练习2修改影片剪辑的属性
2.3 理解变量
2.4 练习3设置变量的数据类型
2.5 练习4使用Trace语句
2.6 练习5使用注释
3 使用和编写函数
3.1 理解函数
3.2 练习1使用方法
3.3 练习2编写自定义函数
3.4 理解模块函数
3.5 练习3让函数模块化
3.6 练习4让函数返回值
4 响应事件
4.1 理解事件类型
4.2 练习1使用侦听器捕捉事件
4.3 练习2编写事件处理程序
4.4 练习3响应鼠标事件
4.5 练习4响应键盘事件
4.6 练习5创建到网站的链接
4.7 练习6使用“进入帧事件创建动画
4.8 练习7使用“计时器事件控制动画
5 理解类
5.1 理解类
5.2 练习1编写自定义类
5.3 练习2扩展现有的类
5.4 练习3将类对象添加到时间轴
5.5 练习4定义文档类
5.6 练习5设置类路径
6 判定和重复
6.1 理解条件语句
6.2 练习1编写条件语句
6.3 练习2使用条件运算符
6.4 练习3设置备选条件
6.5 练习4编写复合条件
6.6 理解循环
6.7 练习5创建代码循环
6.8 练习6使用循环生成类的实例
6.9练习7放置循环所创建的实例
7 使用算术并爱上算术
7.1 理解Math类
7.2 练习1使用基本算术运算符
7.3 练习2生成随机数
7.4 练习3数字取整
8 使用文本和数组
8.1 练习1创建文本字段
8.2 练习2设置文本字段的样式
8.3 练习3从文本字段中获取数据
8.4 练习4装入外部文本
8.5 练习5理解数组
8.6 练习6使用文本和数组创建游戏
8.7 练习7完成文字游戏
9 创建记牌游戏
9.1 练习1应用程序规划
9.2 练习2编写记牌类
9.3 练习3编写记牌游戏类
9.4 练习4将图形添加到纸牌
9.5 练习5放置纸牌
9.6 练习6检查匹配
9.7 练习7重置纸牌
9.8 练习8处理不正确的匹配
9.9 练习9确定胜负
9.10 练习10添加更多纸牌
10 使用高级图形和动画工具
10.1 练习1使用代码绘图
10.3 练习3创建随机的颜色变化
10.4 练习4制作颜色变化动画
10.5 练习5使用滤镜
10.6 练习6修改滤镜属性
10.7 练习7使用滤镜制作动画
11 处理多媒体
11.1 练习1装入外部图像和swF
11.2 练习2与已装入的影片通信
11.3 练习3装入声音
11.4 练习4开始和停止播放声音
11.5 练习5控制音量
11.6 练习6装入视频
11.7 练习7控制视频回放
12 添加高级交互性
12.1 练习1创建拖放类
12.2 练习2检测接触
12.3 练习3响应接触
12.4 练习4检测获胜
12.5 练习5随机放置对象
附录A 故障排除FAQ
1.1 ActionScript 3.0简介
1.2 为什么应该学习ActionScript 3.0
1.3 ActionScript 3.0的新功能
1.4 ActionScript 1.0/2.0与3.0之间的差别
1.5 ActionScript 3.0的元素
1.6 超越脚本助手
1.7 注意:必需有播放器
1.8 超越ActionScript 3.0
2 与ActionScript通信
2.1 练习1与影片剪辑通信
2.2 练习2修改影片剪辑的属性
2.3 理解变量
2.4 练习3设置变量的数据类型
2.5 练习4使用Trace语句
2.6 练习5使用注释
3 使用和编写函数
3.1 理解函数
3.2 练习1使用方法
3.3 练习2编写自定义函数
3.4 理解模块函数
3.5 练习3让函数模块化
3.6 练习4让函数返回值
4 响应事件
4.1 理解事件类型
4.2 练习1使用侦听器捕捉事件
4.3 练习2编写事件处理程序
4.4 练习3响应鼠标事件
4.5 练习4响应键盘事件
4.6 练习5创建到网站的链接
4.7 练习6使用“进入帧事件创建动画
4.8 练习7使用“计时器事件控制动画
5 理解类
5.1 理解类
5.2 练习1编写自定义类
5.3 练习2扩展现有的类
5.4 练习3将类对象添加到时间轴
5.5 练习4定义文档类
5.6 练习5设置类路径
6 判定和重复
6.1 理解条件语句
6.2 练习1编写条件语句
6.3 练习2使用条件运算符
6.4 练习3设置备选条件
6.5 练习4编写复合条件
6.6 理解循环
6.7 练习5创建代码循环
6.8 练习6使用循环生成类的实例
6.9练习7放置循环所创建的实例
7 使用算术并爱上算术
7.1 理解Math类
7.2 练习1使用基本算术运算符
7.3 练习2生成随机数
7.4 练习3数字取整
8 使用文本和数组
8.1 练习1创建文本字段
8.2 练习2设置文本字段的样式
8.3 练习3从文本字段中获取数据
8.4 练习4装入外部文本
8.5 练习5理解数组
8.6 练习6使用文本和数组创建游戏
8.7 练习7完成文字游戏
9 创建记牌游戏
9.1 练习1应用程序规划
9.2 练习2编写记牌类
9.3 练习3编写记牌游戏类
9.4 练习4将图形添加到纸牌
9.5 练习5放置纸牌
9.6 练习6检查匹配
9.7 练习7重置纸牌
9.8 练习8处理不正确的匹配
9.9 练习9确定胜负
9.10 练习10添加更多纸牌
10 使用高级图形和动画工具
10.1 练习1使用代码绘图
10.3 练习3创建随机的颜色变化
10.4 练习4制作颜色变化动画
10.5 练习5使用滤镜
10.6 练习6修改滤镜属性
10.7 练习7使用滤镜制作动画
11 处理多媒体
11.1 练习1装入外部图像和swF
11.2 练习2与已装入的影片通信
11.3 练习3装入声音
11.4 练习4开始和停止播放声音
11.5 练习5控制音量
11.6 练习6装入视频
11.7 练习7控制视频回放
12 添加高级交互性
12.1 练习1创建拖放类
12.2 练习2检测接触
12.3 练习3响应接触
12.4 练习4检测获胜
12.5 练习5随机放置对象
附录A 故障排除FAQ
ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS3 professional hands-on training
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