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简介
丛书特色
◆ 精选著名流行软件,紧跟版本更新,连续推出配套图书
◆ 由入门起步,注重提高,使新手老手都能成为行家里手
◆ 根据用户实际使用的需要取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点
◆ 明晰精练的风格、醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您如临操作现场
本书按照3ds max 6的功能将书中62个实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇6个部分,每篇的实例在内容上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。本书特点是把3ds max 6的知识点融入到实例中,读者可从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。
本书既适用于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。
目录
第1章 初级建模篇
1.1 扭曲修改--石头
1.2 节点编辑--五角星
1.3 截面建模--酒杯
1.4 维布尔运算--铝合金窗框
1.5 三维布尔运算--建筑中的窗洞与门洞
第2章 高级建模篇
2.1 放样建模--窗帘
2.2 面片建模--布料
2.3 nurbs建模--车轮
2.4 光滑网格--烟缸
2.5 地形的制作--丘陵
2.6 字效特技--波浪字
2.7 浮雕效果--浮雕字
2.8 旋转成型--画框
2.9 编辑网格--足球
2.10 阵列复制--环形标题
2.11 弯曲修改--灯笼
2.12 绘制线条--栅栏
2.13 连接命令--哑铃
.2.14 挤压修改--楼梯
第3章 材质灯光篇
3.1 金属材质的调试
3.2 不锈钢材质的调试
3.3 金属刮擦质感的调试
3.4 地面反射材质的调试
3.5 镂空效果的调试
3.6 真实玻璃质感的制作
3.7 多维次物体材质--包装盒
3.8 光线跟踪材质--冰块
3.9 双面材质--表里不一的盒子
3.10 渐变贴图--背景的制作
3.11 诱人的苹果
3.12 蓝色的湖面
3.13 真实的阴影
3.14 绚丽的光芒--体积光
3.15 灯光投影
第4章 场景特效篇
4.1 粒子系统--飘雪
4.2 粒子系统--礼花
4.3 粒子系统--泡泡
4.4 粒子系统--喷泉
4.5 大气环境--山中云雾
4.6 大气环境--探照灯
4.7 风力的使用--香烟
4.8 粒子阵列--消防栓
4.9 火焰特效--燃烧的篝火
4.10 爆炸空间扭曲物--爆炸
4.11 镜头光斑--林中的太阳耀斑
4.12 路径变形与辉光子火花霓虹
4.13 十字亮星特技--星光闪烁
4.14 喷射粒子--下雨啦
第5章 动画篇
5.1 影响区域--水面涟漪
5.2 弯曲工具--展开的画
5.3 关键帧动画--弹跳的球体
5.4 路径与粒子系统--火焰拖尾
5.5 光效动画--光影的表现
5.6 柔体动画--坠落的丝绸
5.7 显隐动画--牙膏广告
5.8 粒子与特效--风火轮
5.9 光效动画--文字特效
5.10 涟漪与材质动画--动荡的水面
第6章 综合实例篇
6.1 制作吧椅
6.2 室内空间的表现
6.3 三维地球模型动画
6.3.1 使用影像追踪法制作地球模型
6.3.2 制作经纬线
6.3.3 地球陆地材质的制作
6.3.4 流星
6.3.5 飞行路径的设置
6.3.6 摄像机动画的设置
6.3.7 设置辉光
6.4 标版动画--晚间新闻
附录 常用快捷键
1.1 扭曲修改--石头
1.2 节点编辑--五角星
1.3 截面建模--酒杯
1.4 维布尔运算--铝合金窗框
1.5 三维布尔运算--建筑中的窗洞与门洞
第2章 高级建模篇
2.1 放样建模--窗帘
2.2 面片建模--布料
2.3 nurbs建模--车轮
2.4 光滑网格--烟缸
2.5 地形的制作--丘陵
2.6 字效特技--波浪字
2.7 浮雕效果--浮雕字
2.8 旋转成型--画框
2.9 编辑网格--足球
2.10 阵列复制--环形标题
2.11 弯曲修改--灯笼
2.12 绘制线条--栅栏
2.13 连接命令--哑铃
.2.14 挤压修改--楼梯
第3章 材质灯光篇
3.1 金属材质的调试
3.2 不锈钢材质的调试
3.3 金属刮擦质感的调试
3.4 地面反射材质的调试
3.5 镂空效果的调试
3.6 真实玻璃质感的制作
3.7 多维次物体材质--包装盒
3.8 光线跟踪材质--冰块
3.9 双面材质--表里不一的盒子
3.10 渐变贴图--背景的制作
3.11 诱人的苹果
3.12 蓝色的湖面
3.13 真实的阴影
3.14 绚丽的光芒--体积光
3.15 灯光投影
第4章 场景特效篇
4.1 粒子系统--飘雪
4.2 粒子系统--礼花
4.3 粒子系统--泡泡
4.4 粒子系统--喷泉
4.5 大气环境--山中云雾
4.6 大气环境--探照灯
4.7 风力的使用--香烟
4.8 粒子阵列--消防栓
4.9 火焰特效--燃烧的篝火
4.10 爆炸空间扭曲物--爆炸
4.11 镜头光斑--林中的太阳耀斑
4.12 路径变形与辉光子火花霓虹
4.13 十字亮星特技--星光闪烁
4.14 喷射粒子--下雨啦
第5章 动画篇
5.1 影响区域--水面涟漪
5.2 弯曲工具--展开的画
5.3 关键帧动画--弹跳的球体
5.4 路径与粒子系统--火焰拖尾
5.5 光效动画--光影的表现
5.6 柔体动画--坠落的丝绸
5.7 显隐动画--牙膏广告
5.8 粒子与特效--风火轮
5.9 光效动画--文字特效
5.10 涟漪与材质动画--动荡的水面
第6章 综合实例篇
6.1 制作吧椅
6.2 室内空间的表现
6.3 三维地球模型动画
6.3.1 使用影像追踪法制作地球模型
6.3.2 制作经纬线
6.3.3 地球陆地材质的制作
6.3.4 流星
6.3.5 飞行路径的设置
6.3.6 摄像机动画的设置
6.3.7 设置辉光
6.4 标版动画--晚间新闻
附录 常用快捷键
3ds max 6范例入门与提高
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