简介
《交互设计概论》是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材。交互设计是一个关注交互行为、用户体验与人机间有效沟通的数字产品设计领域,它涉及可用性研究、用户分析、情感研究、界面设计、认知心理、工业设计和人机工程学等诸多领域。内容共分7章,包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的人机交互、后工业时代的交互设计、设计心理学与交互设计、交互设计的未来发展等。重点介绍了用户模型、UCD、用户体验、UI设计以及交互设计的历史、观念和美学等概念。《交互设计概论》内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或专业课讲义,对于数字媒体和工业设计行业的交互设计师、用户界面设计师、UI设计师和可用性工程师也有一定的指导作用。
此外,《交互设计概论》还配套CD-ROM光盘一张,内容包括教学练习图像素材、交互设计及交互艺术作品演示和研究论文等,是读者掌握该领域理论和方法的辅助内容。《交互设计概论》是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材,可以作为工业设计、动画、新媒体艺术、数字媒体艺术和其他相关专业的本科生和研究生的学习用书。
目录
第1章 交互设计与交互媒体.2
1.1 交互与生活体验2
1.1.1 什么是交互或互动2
1.1.2 日常生活的体验3
1.2 什么是交互设计4
1.2.1 交互设计的学科范畴4
1.2.2 交互设计的基本特征7
1.3 交互设计的意义9
1.4 从界面到交互设计11
1.4.1 交互设计发展简史11
1.4.2 从“软面”到交互设计13
1.4.3 交互设计发展的三个阶段14
1.4.4 交互设计目标:从工具走向时尚15
1.4.5 交互设计的理论探索者19
1.5 交互媒体的产生和发展26
1.5.1 媒体和大众传媒26
1.5.2 itu对媒体的分类27
1.5.3 数字媒体和交互媒体29
1.6 交互设计的大学教育31
1.7 交互媒体的主要特征33
.1.8 交互媒体的传播模式37
1.9 新媒体与交互媒体38
1.10 交互设计在中国41
1.10.1 交互设计的理论研究41
1.10.2 交互设计的社会影响44
1.10.3 我国交互设计面临的问题47
小结52
思考题53
第2章 交互设计的理论探索56
2.1 非物质设计理论56
2.2 用户体验的理论57
2.3 用户需求层次论61
2.4 功能可见性与交互设计63
2.5 交互设计的美学研究65
2.6 尼葛洛庞帝的预言67
2.7 以人为本的人机交互69
2.8 普适计算与交互设计71
2.9 人机界面设计74
2.9.1 ui和人机界面设计74
2.9.2 界面设计的分类75
2.9.3 界面设计的基本原则75
2.10 可用性和情感体验77
2.11 交互设计与web设计标准79
2.11.1 web设计的可用性标准79
2.11.2 交互设计与富媒体网站83
2.12 mit媒体实验室与交互设计86
2.12.1 独特的产学研模式87
2.12.2 崇尚创意的自由氛围88
2.12.3 丰硕的人机交互研究成果90
2.12.4 “科技让生活更简单”91
小结94
思考题95
第3章 交互设计方法和流程98
3.1 以用户为中心的设计98
3.2 以活动为中心的设计100
3.3 高瞻远瞩的设计102
3.4 系统设计方法106
3.5 用户模型与设计108
3.6 ideo:体验决定设计110
3.6.1 ideo的发展历史110
3.6.2 用户体验引导创意112
3.6.3 调研和头脑风暴法114
3.7 以目标为导向的设计117
3.7.1 交互设计非凭空猜测117
3.7.2 目标导向设计的流程118
3.8 交互设计的关键:原型设计121
3.8.1 原型和原型构建121
3.8.2 原型构建的隐喻122
3.8.3 原型构建的主要方法124
3.8.4 纸上原型的设计127
小结130
思考题130
第4章 工业时代的人机交互134
4.1 人类媒介演化的历程134
4.2 机械时代的人机交互134
4.2.1 汽车的发明134
4.2.2 打字机和电传打字机136
4.2.3 传真机137
4.3 电子媒介的出现和意义138
4.4 广播电视工业的兴起139
4.4.1 广播电台和收音机139
4.4.2 电视的发明141
4.4.3 液晶显示器与遥控器142
4.5 电话和自动交换台143
4.5.1 电报和电话的发明143
4.5.2 自动交换台与按键电话145
4.6 麦克风与卡拉ok146
4.7 早期计算机的人机交互..148
4.7.1 最古老的人机交互:穿孔卡148
4.7.2 “旋风”计算机148
4.7.3 伊凡·苏泽兰的“画板”150
4.7.4 头盔显示器与虚拟现实151
4.7.5 鼠标的发明152
4.8 桌面 gui 的设计历史153
4.8.1 gui:从理论探索到产品雏形154
4.8.2 施乐parc与阿尔托电脑155
4.8.3 smalltalk语言和“星”电脑156
4.8.4 昙花一现的苹果丽萨电脑158
4.8.5 麦金托什(macintosh)改变世界160
4.8.6 windows成就微软帝国162
4.8.7 三足鼎立的gui时代165
4.9 人机大战与机器智能的挑战168
4.10 电脑与娱乐:数字游戏的起源171
小结176
思考题177
第5章 后工业时代的交互设计180
5.1 交互媒体时代的兴起180
5.2 网络媒体的交互里程碑182
5.2.1 阿帕网的诞生182
5.2.2 web浏览器184
5.2.3 谷歌和搜索引擎186
5.2.4 web 2.0时代189
5.2.5 扎克伯格的facebook192
5.3 走向时尚的交互设计196
5.3.1 便携式媒体mp3 196
5.3.2 苹果ipod:流行与时尚200
5.3.3 手机:从模拟到3g 203
5.3.4 苹果iphone新潮208
5.3.5 触控式智能手机210
5.4 交互设计与数字化生活216
5.4.1 gps导航仪216
5.4.2 电子词典218
5.4.3 电子书阅读器220
5.5 网络与虚拟“第二人生”224
5.6 iptv:新媒体电视227
5.7 虚拟现实和互动艺术231
5.8 qq和msn的“情感界面”234
5.9 迪斯尼立体数字电影238
5.10 任天堂和健身即景游戏 241
小结245
思考题246
第6章 设计心理学与交互设计248
6.1 心理学与交互设计248
6.1.1 “数字化生存”的尴尬248
6.1.2 交互设计的心理学251
6.1.3 认知心理学概述252
6.2 记忆和遗忘254
6.2.1 什么是记忆254
6.2.2 记忆过程及其生理基础255
6.2.3 记忆的分类和特性257
6.2.4 遗忘的心理机制259
6.3 思维和知觉261
6.3.1 思维的基本特征261
6.3.2 思维与知觉的形成263
6.3.3 逻辑思维和形象思维265
6.3.4 图形匹配与视错觉267
6.3.5 图标的隐喻和认知269
6.3.6 符号与产品语意学273
6.4 注意与疲劳276
6.4.1 什么是注意276
6.4.2 注意的基本特征277
6.4.3 疲劳与交互设计278
6.4.4 人机要素的比较280
6.5 情感体验和交互设计281
6.5.1 情感和情绪281
6.5.2 情感的生理基础283
6.5.3 情感类型和表情285
6.5.4 情感化设计287
小结290
思考题291
第7章 交互设计的未来发展294
7.1 自然用户界面之路294
7.2 多重触控界面297
7.3 语音交互界面299
7.3.1 语音识别技术原理300
7.3.2 语音识别的困难与对策302
7.4 语言理解与自动翻译304
7.5 图像、文字与表情识别306
7.5.1 图像和人脸识别306
7.5.2 文字和手写识别307
7.5.3 表情识别310
7.6 智能空间交互界面313
7.7 交互界面的最终归宿:人本界面315
小结319
思考题320目
录附录a 交互设计与创新思维的碰撞321
a1 石井裕和“可触媒体”界面设计321
a2 深泽直人的“直觉设计”思想325
a3 唐纳德·诺曼与《情感化设计》329
a4 创新思维与教育--来自美国的启迪331
参考文献...336
1.1 交互与生活体验2
1.1.1 什么是交互或互动2
1.1.2 日常生活的体验3
1.2 什么是交互设计4
1.2.1 交互设计的学科范畴4
1.2.2 交互设计的基本特征7
1.3 交互设计的意义9
1.4 从界面到交互设计11
1.4.1 交互设计发展简史11
1.4.2 从“软面”到交互设计13
1.4.3 交互设计发展的三个阶段14
1.4.4 交互设计目标:从工具走向时尚15
1.4.5 交互设计的理论探索者19
1.5 交互媒体的产生和发展26
1.5.1 媒体和大众传媒26
1.5.2 itu对媒体的分类27
1.5.3 数字媒体和交互媒体29
1.6 交互设计的大学教育31
1.7 交互媒体的主要特征33
.1.8 交互媒体的传播模式37
1.9 新媒体与交互媒体38
1.10 交互设计在中国41
1.10.1 交互设计的理论研究41
1.10.2 交互设计的社会影响44
1.10.3 我国交互设计面临的问题47
小结52
思考题53
第2章 交互设计的理论探索56
2.1 非物质设计理论56
2.2 用户体验的理论57
2.3 用户需求层次论61
2.4 功能可见性与交互设计63
2.5 交互设计的美学研究65
2.6 尼葛洛庞帝的预言67
2.7 以人为本的人机交互69
2.8 普适计算与交互设计71
2.9 人机界面设计74
2.9.1 ui和人机界面设计74
2.9.2 界面设计的分类75
2.9.3 界面设计的基本原则75
2.10 可用性和情感体验77
2.11 交互设计与web设计标准79
2.11.1 web设计的可用性标准79
2.11.2 交互设计与富媒体网站83
2.12 mit媒体实验室与交互设计86
2.12.1 独特的产学研模式87
2.12.2 崇尚创意的自由氛围88
2.12.3 丰硕的人机交互研究成果90
2.12.4 “科技让生活更简单”91
小结94
思考题95
第3章 交互设计方法和流程98
3.1 以用户为中心的设计98
3.2 以活动为中心的设计100
3.3 高瞻远瞩的设计102
3.4 系统设计方法106
3.5 用户模型与设计108
3.6 ideo:体验决定设计110
3.6.1 ideo的发展历史110
3.6.2 用户体验引导创意112
3.6.3 调研和头脑风暴法114
3.7 以目标为导向的设计117
3.7.1 交互设计非凭空猜测117
3.7.2 目标导向设计的流程118
3.8 交互设计的关键:原型设计121
3.8.1 原型和原型构建121
3.8.2 原型构建的隐喻122
3.8.3 原型构建的主要方法124
3.8.4 纸上原型的设计127
小结130
思考题130
第4章 工业时代的人机交互134
4.1 人类媒介演化的历程134
4.2 机械时代的人机交互134
4.2.1 汽车的发明134
4.2.2 打字机和电传打字机136
4.2.3 传真机137
4.3 电子媒介的出现和意义138
4.4 广播电视工业的兴起139
4.4.1 广播电台和收音机139
4.4.2 电视的发明141
4.4.3 液晶显示器与遥控器142
4.5 电话和自动交换台143
4.5.1 电报和电话的发明143
4.5.2 自动交换台与按键电话145
4.6 麦克风与卡拉ok146
4.7 早期计算机的人机交互..148
4.7.1 最古老的人机交互:穿孔卡148
4.7.2 “旋风”计算机148
4.7.3 伊凡·苏泽兰的“画板”150
4.7.4 头盔显示器与虚拟现实151
4.7.5 鼠标的发明152
4.8 桌面 gui 的设计历史153
4.8.1 gui:从理论探索到产品雏形154
4.8.2 施乐parc与阿尔托电脑155
4.8.3 smalltalk语言和“星”电脑156
4.8.4 昙花一现的苹果丽萨电脑158
4.8.5 麦金托什(macintosh)改变世界160
4.8.6 windows成就微软帝国162
4.8.7 三足鼎立的gui时代165
4.9 人机大战与机器智能的挑战168
4.10 电脑与娱乐:数字游戏的起源171
小结176
思考题177
第5章 后工业时代的交互设计180
5.1 交互媒体时代的兴起180
5.2 网络媒体的交互里程碑182
5.2.1 阿帕网的诞生182
5.2.2 web浏览器184
5.2.3 谷歌和搜索引擎186
5.2.4 web 2.0时代189
5.2.5 扎克伯格的facebook192
5.3 走向时尚的交互设计196
5.3.1 便携式媒体mp3 196
5.3.2 苹果ipod:流行与时尚200
5.3.3 手机:从模拟到3g 203
5.3.4 苹果iphone新潮208
5.3.5 触控式智能手机210
5.4 交互设计与数字化生活216
5.4.1 gps导航仪216
5.4.2 电子词典218
5.4.3 电子书阅读器220
5.5 网络与虚拟“第二人生”224
5.6 iptv:新媒体电视227
5.7 虚拟现实和互动艺术231
5.8 qq和msn的“情感界面”234
5.9 迪斯尼立体数字电影238
5.10 任天堂和健身即景游戏 241
小结245
思考题246
第6章 设计心理学与交互设计248
6.1 心理学与交互设计248
6.1.1 “数字化生存”的尴尬248
6.1.2 交互设计的心理学251
6.1.3 认知心理学概述252
6.2 记忆和遗忘254
6.2.1 什么是记忆254
6.2.2 记忆过程及其生理基础255
6.2.3 记忆的分类和特性257
6.2.4 遗忘的心理机制259
6.3 思维和知觉261
6.3.1 思维的基本特征261
6.3.2 思维与知觉的形成263
6.3.3 逻辑思维和形象思维265
6.3.4 图形匹配与视错觉267
6.3.5 图标的隐喻和认知269
6.3.6 符号与产品语意学273
6.4 注意与疲劳276
6.4.1 什么是注意276
6.4.2 注意的基本特征277
6.4.3 疲劳与交互设计278
6.4.4 人机要素的比较280
6.5 情感体验和交互设计281
6.5.1 情感和情绪281
6.5.2 情感的生理基础283
6.5.3 情感类型和表情285
6.5.4 情感化设计287
小结290
思考题291
第7章 交互设计的未来发展294
7.1 自然用户界面之路294
7.2 多重触控界面297
7.3 语音交互界面299
7.3.1 语音识别技术原理300
7.3.2 语音识别的困难与对策302
7.4 语言理解与自动翻译304
7.5 图像、文字与表情识别306
7.5.1 图像和人脸识别306
7.5.2 文字和手写识别307
7.5.3 表情识别310
7.6 智能空间交互界面313
7.7 交互界面的最终归宿:人本界面315
小结319
思考题320目
录附录a 交互设计与创新思维的碰撞321
a1 石井裕和“可触媒体”界面设计321
a2 深泽直人的“直觉设计”思想325
a3 唐纳德·诺曼与《情感化设计》329
a4 创新思维与教育--来自美国的启迪331
参考文献...336
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