简介
本书是一本通过全新视角论述数码影像和数字影视艺术发展的专业基
础课教材,也是一本引导字生理解和掌握当代数码影视艺术的理论和实践
教材。该书系统论述了数码影像、数字视频和数字电影的基本概念,并从
数码影像发展史、数码影像与电影美学等的宏观角度,对数码影像的特征
、美学和社会影响等进行了系统阐述和总结。该书通过案例分析,深入浅
出地阐明了数码影视艺术的来龙去脉和发展现状,并着重分析了现代美学
、大众文化和西方后现代主义的影响。本书同时介绍了数码影视剪辑与特
效的原理和方法,使读者加深对数码影视后期处理过程的了解,并为具体
软件的学习打下知识基础。全书共分6章,主要内容包括影像与数码影像、
数字视频与数字电影、数码影像发展简史、数码影响理论与美学、数码影
视剪辑与特效、数码影像与创意产业的发展。本书还提供1张DVD配书光盘
,内容包括本书的相关素材等。
本书可作为高等学校数字媒体、动画和数码影像相关专业的教材或教
学参考书,同时也可以作为高等教育自学考试影视数码影像方面的教材。
目录
第1章 影像与数码影像
1.1 影像与数码影像
1.1.1 图像或影像
1.1.2 数码影像的定义
1.2 数字图像
1.2.1 位图
1.2.2 矢量图
1.3 图像分辨率
1.4 图像深度
1.5 图形图像文件格式
1.6 影像与数码摄影
1.7 影像与计算机图形学
1.7.1 CG与图形图像
1.7.2 CG建模与渲染
1.7.3 CG的研究内容
1.7.4 CG的主要应用领域
1.8 Photoshop与数码影像
1.8.1 Adobe公司的杀手锏
1.8.2 Photoshop与数码影像
小结
第1章习题
第2章 数字视频与数字电影
2.1 视觉暂留现象
2.2 数字视频
2.2.1 视频、电影与动画
2.2.2 视频的相关概念
2.2.3 模拟视频与数字视频
2.2.4 模拟视频的数字化
2.3 数字电视基础
2.3.1 电视的原理
2.3.2 数字电视的概念
2.3.3 IPTV:新媒体网络电视
2.4 数字视频压缩原理
2.4.1 视频压缩的理论
2.4.2 视频压缩的基本方法
2.5 数字视频和影像格式
2.5.1 AVI格式
2.5.2 MOV格式
2.5.3 MPEG/MPG/DAT格式
2.5.4 流式视频格式
2.5.5 数字音频
2.6 数字电影
2.6.1 CG与数字电影的发展
2.6.2 数字电影的概念
2.6.3 数字3D电影
2.6.4 数字电影规范
2.6.5 流媒体与网络电影
小结
第2章习题
第3章 数码影像发展简史
3.1 摄影与合成
3.1.1 摄影术的诞生
3.1.2 早期摄影合成
3.1.3 超现实与摄影艺术
3.1.4 杰瑞·尤斯曼的美学
3.1.5 本雅明论摄影与艺术
3.2 计算机与影像
3.2.1 埃达·奥格斯塔的梦想
3.2.2 计算机的诞生
3.2.3 计算机图形学的诞生
3.2.4 苹果电脑引发革命
3.3 早期计算机影像研究
3.3.1 犹他大学的CG研究
3.3.2 第一幅电脑图像作品
3.3.3 最早的计算机动画实验
……
第4章 数码影像理论与美学
第5章 数码影视剪辑与特效
第6章 数码影像与创意产业的发展
1.1 影像与数码影像
1.1.1 图像或影像
1.1.2 数码影像的定义
1.2 数字图像
1.2.1 位图
1.2.2 矢量图
1.3 图像分辨率
1.4 图像深度
1.5 图形图像文件格式
1.6 影像与数码摄影
1.7 影像与计算机图形学
1.7.1 CG与图形图像
1.7.2 CG建模与渲染
1.7.3 CG的研究内容
1.7.4 CG的主要应用领域
1.8 Photoshop与数码影像
1.8.1 Adobe公司的杀手锏
1.8.2 Photoshop与数码影像
小结
第1章习题
第2章 数字视频与数字电影
2.1 视觉暂留现象
2.2 数字视频
2.2.1 视频、电影与动画
2.2.2 视频的相关概念
2.2.3 模拟视频与数字视频
2.2.4 模拟视频的数字化
2.3 数字电视基础
2.3.1 电视的原理
2.3.2 数字电视的概念
2.3.3 IPTV:新媒体网络电视
2.4 数字视频压缩原理
2.4.1 视频压缩的理论
2.4.2 视频压缩的基本方法
2.5 数字视频和影像格式
2.5.1 AVI格式
2.5.2 MOV格式
2.5.3 MPEG/MPG/DAT格式
2.5.4 流式视频格式
2.5.5 数字音频
2.6 数字电影
2.6.1 CG与数字电影的发展
2.6.2 数字电影的概念
2.6.3 数字3D电影
2.6.4 数字电影规范
2.6.5 流媒体与网络电影
小结
第2章习题
第3章 数码影像发展简史
3.1 摄影与合成
3.1.1 摄影术的诞生
3.1.2 早期摄影合成
3.1.3 超现实与摄影艺术
3.1.4 杰瑞·尤斯曼的美学
3.1.5 本雅明论摄影与艺术
3.2 计算机与影像
3.2.1 埃达·奥格斯塔的梦想
3.2.2 计算机的诞生
3.2.3 计算机图形学的诞生
3.2.4 苹果电脑引发革命
3.3 早期计算机影像研究
3.3.1 犹他大学的CG研究
3.3.2 第一幅电脑图像作品
3.3.3 最早的计算机动画实验
……
第4章 数码影像理论与美学
第5章 数码影视剪辑与特效
第6章 数码影像与创意产业的发展
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