3ds Max 9装潢与展示设计

副标题:无

作   者:于广浩,张杰编著

分类号:

ISBN:9787302175926

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简介

   3ds Max是大型三维设计制作软件,Lightscape 3.2是专业渲染软件,   Photoshop CS2是专业图像编辑软件。本书对这3个软件的功能与特点进行了   详细介绍,并结合实例对创建室内效果图和展览展示效果图的方法做了深入   的讲解。    本书理论部分分别对室内设计和展示设计做了系统全面的讲解,共1章   ,使读者对两种设计领域有所了解;本书室内部分介绍了使用Lightscape渲   染器创作室内设计表现图的方法和技巧,共4章,包括建模、材质、灯光、   渲染及综合实例等多方面的内容。可使读者在最短的时间内全面掌握3ds   Max建模、Lightscape光能传递及Photoshop处理技巧。本书展览展示部分介   绍了使用3ds Max默认的渲染器创作展览设计表现图的方法和技巧,共3章,   讲解了展览展示效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题及其解决方法。    本书不仅适合室内装饰效果图制作爱好者学习使用,还可作为展示设计   等相关专业人士的参考用书,也可作为社会相关办学、各类高等院校的辅助   教材。   

目录

  第1章 装潢与展示设计制作概述
   1.1 室内装潢设计基本原则
   1.1.1 室内装潢设计方面的人体工程学
   1.1.2 室内空间构图
   1.1.3 室内装潢的材料
   1.1.4 室内装潢的照明
   1.1.5 室内装潢的色彩设计
   1.2 展示设计基本原则
   1.2.1 展示设计方面的人体工程学
   1.2.2 展示空间设计概述
   1.2.3 展示相关材料
   1.2.4 展示照明设计
   1.2.5 展示空间的色彩设计
   1.3 室内装潢与展示效果图的制作流程
  第2章 现代客厅的设计与制作
   2.1 客厅的装饰设计
   2.2 客厅的建模和材质制作
   2.2.1 客厅的建模
   2.2.2 客厅家具的调用
   2.2.3 客厅材质的制作
   2.2.4 客厅灯光的设置
   2.2.5 将max文件输出为LP格式的文件
   2.3 客厅的灯光、材质和渲染处理
   2.3.1 打开、输入文件
   2.3.2 在Lightscape中调整灯光
   2.3.3 在Lightscape中调整材质
   2.3.4 光能传递处理参数的设置
   2.3.5 光能传递处理、渲染输出
   2.4 客厅的后期处理
  第3章 前卫书房的设计与制作
   3.1 前卫书房的装饰设计
   3.2 前卫书房的建模和材质制作
   3.2.1 前卫书房的建模
   3.2.2 前卫书房家具的调用
   3.2.3 前卫书房材质的制作
   3.2.4 将max文件输出为LP格式的文件
   3.3 前卫书房的灯光、材质和渲染处理
   3.3.1 打开、输入文件
   3.3.2 在Lightscape中调整材质
   3.3.3 在Lightscape中设置日光
   3.3.4 光能传递处理参数的设置
   3.3.5 光能传递处理、渲染输出
   3.4 前卫书房的后期处理
  第4章 经典小户型的整体设计与制作
   4.1 小户型的装饰设计
   4.2 小户型的建模和材质制作
   4.2.1 小户型的建模
   4.2.2 小户型家具的调用
   4.2.3 小户型材质的制作
   4.2.4 小户型灯光的设置
   4.2.5 将max文件输出为LP格式的文件
   4.3 小户型的灯光、材质和渲染处理
   4.3.1 打开、输入文件
   4.3.2 在Lightscape中调整灯光
   4.3.3 在Lightscape中调整材质
   4.3.4 光能传递处理参数的设置
   4.3.5 光能传递处理、渲染输出
   4.4 小户型的后期处理
  第5章 个性卫生间的设计与制作
   5.1 卫生间的装饰设计
   5.2 卫生间的建模和材质制作
   5.2.1 卫生间的建模
   5.2.2 卫生间家具的调用
   5.2.3 卫生间材质的制作
   5.2.4 卫生间灯光的设置
   5.2.5 将max文件输出为LP格式的文件
   5.3 卫生间的灯光、材质和渲染处理
   5.3.1 打开、输入文件
   5.3.2 在Lightscape中调整材质
   5.3.3 在Lightscape中调整灯光
   5.3.4 光能传递处理参数的设置
   5.3.5 光能传递处理、渲染输出
   5.4 卫生间的后期处理
  第6章 电信展展台的设计和制作
   6.1 电信展展台的设计分析及制作过程
   6.1.1 展台的设计分析
   6.1.2 展台的制作过程
   6.2 创建模型
   6.2.1 创建展台的场景
   6.2.2 创建一层的房间和装饰墙
   6.2.3 创建二层楼板和楼梯
   6.2.4 创建展示造型台
   6.2.5 创建圆环形造型
   6.2.6 创建接待台
   6.2.7 创建Logo
   6.2.8 创建电视屏幕
   6.2.9 合并桌椅
   6.2.10 创建摄像机
   6.3 材质设定
   6.3.1 编辑场景和地面的材质
   6.3.2 编辑一层房间和装饰墙的材质
   6.3.3 编辑二层楼板和楼梯的材质 2
   6.3.4 编辑圆环形造型的材质
   6.3.5 编辑展示造型台的材质
   6.3.6 编辑接待台的材质
   6.3.7 编辑Logo的材质
   6.3.8 编辑桌椅的材质
   6.4 创建灯光
   6.5 后期处理
  第7章 数码产品展台的设计和制作
   7.1 数码产品展台的设计分析
   7.2 数码产品展台的建模
   7.2.1 创建展台主体背景墙
   7.2.2 创建展台二层框架
   7.2.3 创建二层护栏
   7.2.4 创建墙体上的物件
   7.2.5 创建中心展架
   7.2.6 创建展示区展台
   7.2.7 创建产品标志和空中悬挂的广告牌
   7.2.8 并入桌椅和射灯
   7.2.9 创建摄像机
   7.3 数码产品展台的材质设定
   7.3.1 编辑场景和地面的材质
   7.3.2 编辑主体框架的材质
   7.3.3 编辑二层物件、中心展架、墙体上的物件和展台材质
   7.3.4 编辑广告牌材质
   7.4 数码产品展台的灯光设置
   7.5 数码产品展台的后期处理
  第8章 手机展台的设计和制作
   8.1 手机展台的制作案例
   8.2 创建模型
   8.2.1 创建展台主体的框架
   8.2.2 创建电视墙和地台
   8.2.3 创建造型墙和灯箱
   8.2.4 创建接待台和手机柜台
   8.2.5 创建艺术吊灯
   8.2.6 创建Logo
   8.2.7 并入展览桌椅
   8.2.8 创建摄像机
   8.3 材质设定
   8.3.1 编辑场景和地面材质
   8.3.2 编辑展览桌椅
   8.3.3 编辑电视墙、等离子电视和灯箱
   8.4 创建灯光
   8.5 后期处理
  

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