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简介
目录
前言
本书导读
第1章 高级草图设计
1.1 草图环境设置
1.1.1 草图环境中工具按钮的定制
1.1.2 几何关系的捕捉
1.2 草图的绘制
…
第2章 零件设计高级功能
2.1 扣合特征
2.1.1 装配凸台
2.1.2 弹簧扣
2.1.3 弹簧扣凹槽
2.1.4 通风口
2.1.5 唇缘/凹槽
2.2 自由形
2.3 压凹
2.4 包覆
2.5 实体分割
2.6 变形
2.6.1 点变形
2.6.2 曲线到曲线变形
2.6.3 曲面推进变形
2.7 外部参照
2.8 使用方程式建模
2.8.1 范例1
2.8.2 范例2
2.9 库特征
2.9.1 使用库特征建模
2.9.2 新建库特征
2.10 结构钢
2.11 高级功能应用范例
第3章 高级曲面设计
3.1 各类曲面的数学概念
3.1.1 曲面参数化
3.1.2 NURBS曲面
3.1.3 曲面的类型
3.2 曲面和实体间的相互转换
3.2.1 替换面和使用曲面切除
3.2.2 将曲面转换为实体
3.2.3 将实体转换为曲面
3.2.4 曲面和实体间转换范例
3.3 曲面的高级编辑功能
3.3.1 直纹曲面
3.3.2 延展曲面
3.3.3 剪裁曲面和面圆角
3.4 输入的几何体
3.4.1 输入数据常见问题和解决方法
3.4.2 修复输入的几何体
3.4.3 识别特征
3.5 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较
3.5.1 放样曲面
3.5.2 边界曲面
3.5.3 填充曲面
3.6 接合与修补曲面
3.7 应用范例
第4章 高级装配设计
4.1 高级配合
4.2 替换零部件
4.3 在装配体中选择零部件
4.4 装配体封套
4.5 装配体设计方法
4.6 手机外壳设计范例
第5章 高级工程图设计
5.1 工程图图纸和工程图模板
5.2 工程图的性能优化
5.3 工程视图
5.4 块操作
5.5 表格
第6章 模型的外观设置与渲染
6.1 渲染工具介绍
6.2 渲染
6.3 光源设置
6.3.1 环境光源
6.3.2 线光源
6.3.3 聚光源 246
6.3.4 点光源
6.4 外观设置
6.4.1 颜色
……
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