简介
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分的介绍,根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以实际的建筑与室内设计方面的具体案例形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。在综合案例部分,根据3ds Max在建筑与室内设计方面的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用,对使用3ds Max进行室外建筑效果表现和室内家装中客厅表现的设计过程进行了详细讲解。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
目录
Part 01 基础知识篇
Chapter 01 走进3ds Max 2020的世界
1.1 初识3ds Max
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max功能概述
1.1.3 3ds Max 2020的新增功能
1.2 3ds Max 2020的用户界面
1.2.1 主界面组成
1.2.2 视口操作
1.2.3 系统常规设置
1.3 效果图制作基础
1.3.1 效果图的概念
1.3.2 效果图分类
Chapter 02 3ds Max基本操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 文件的新建、重置与打开
2.1.2 文件的保存与归档
2.1.3 文件的导入与导出
2.2 对象的基本操作
2.2.1 对象的选择
2.1.2 对象的移动、旋转和缩放
2.2.3 对象的锁定、隐藏和冻结
2.3 对象的不错操作
2.3.1 对象的克隆
2.3.2 对象的镜像与对齐
2.3.3 对象的阵列
2.3.4 对象的捕捉
2.4 场景对象的设置与管理
2.4.1 对象属性的设置
2.4.2 对象的成组与解组
2.4.3 场景/层资源管理
Chapter 03 建模
3.1 基础建
3.1.1 几何基本体的创建
3.1.2 建筑对象的创建
3.2 图形建模
3.2.1 图形的分类
3.2.2 图形的应用
3.2.3 图形的创建方法
3.2.4 可编辑样条线
3.3 复合对象建模
3.3.1 布尔运算
3.3.2 放样
3.3.3 其他复合对象
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器基本知识
3.4.2 常用的二维图形修改器
3.4.3 三维对象的常用修改器
3.5 多边形建模
3.5.1 多边形基础知识
3.5.2 转换为多边形对象
3.5.3 编辑多边形对象
3.6 其他建模方法
3.6.1 网格建模
3.6.2 NURBS建模
Chapter 04 摄影机与灯光
4.1 摄影机
4.1.1 摄影机的特性
4.1.2 标准摄影机的类型
4.1.3 摄影机的常用参数
4.1.4 景深和运动模糊
4.2 灯光基础知识
4.2.1 灯光类型
4.2.2 灯光属性
4.3 标准灯光
4.3.1 标准灯光种类
4.3.2 标准灯光的参数设置
4.4 光度学灯光
4.4.1 光度学灯光种类
4.4.2 光度学灯光的参数设置
4.5 VRay光源系统
4.5.1 VRayLight
4.5.2 VRaySun
Chapter 05 材质与贴图
5.1 材质的编辑与管理
5.1.1 材质的基础知识
5.1.2 材质编辑器
5.1.3 材质的管理
5.2 材质类型
5.2.1 标准材质
5.2.2 其他光度学材质
5.2.3 物理材质
5.3 V-Ray材质
5.3.1 VRayMtl材质
5.3.2 其他V-Ray材质
5.3.3 复合材质
5.4 贴图
5.4.1 2D贴图
5.4.2 3D贴图
5.4.3 合成器贴图
5.4.4 颜色修改器贴图
5.4.5 反射和折射贴图
Chapter 06 渲染
6.1 环境和效果
6.1.1 环境
6.1.2 渲染效果
6.2 渲染工具
6.2.1 “渲染设置”面板
6.2.2 渲染帧窗口
6.3 VRay渲染器
6.3.1 V-Ray面板
6.3.2 GI面板
Part 02 综合案例篇
Chapter 07 室外建筑的表现
7.1 模型的创建
7.1.1 导入外部图纸
7.1.2 模型的创建
7.1.3 模型的合并
7.2 摄影机的创建
7.3 灯光布置
7.4 材质设计
7.5 渲染输出设置
Chapter 08 室内家装表现
8.1 模型的创建
8.2 材质设计
8.3 灯光布置
8.4 渲染设置
Chapter 01 走进3ds Max 2020的世界
1.1 初识3ds Max
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max功能概述
1.1.3 3ds Max 2020的新增功能
1.2 3ds Max 2020的用户界面
1.2.1 主界面组成
1.2.2 视口操作
1.2.3 系统常规设置
1.3 效果图制作基础
1.3.1 效果图的概念
1.3.2 效果图分类
Chapter 02 3ds Max基本操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 文件的新建、重置与打开
2.1.2 文件的保存与归档
2.1.3 文件的导入与导出
2.2 对象的基本操作
2.2.1 对象的选择
2.1.2 对象的移动、旋转和缩放
2.2.3 对象的锁定、隐藏和冻结
2.3 对象的不错操作
2.3.1 对象的克隆
2.3.2 对象的镜像与对齐
2.3.3 对象的阵列
2.3.4 对象的捕捉
2.4 场景对象的设置与管理
2.4.1 对象属性的设置
2.4.2 对象的成组与解组
2.4.3 场景/层资源管理
Chapter 03 建模
3.1 基础建
3.1.1 几何基本体的创建
3.1.2 建筑对象的创建
3.2 图形建模
3.2.1 图形的分类
3.2.2 图形的应用
3.2.3 图形的创建方法
3.2.4 可编辑样条线
3.3 复合对象建模
3.3.1 布尔运算
3.3.2 放样
3.3.3 其他复合对象
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器基本知识
3.4.2 常用的二维图形修改器
3.4.3 三维对象的常用修改器
3.5 多边形建模
3.5.1 多边形基础知识
3.5.2 转换为多边形对象
3.5.3 编辑多边形对象
3.6 其他建模方法
3.6.1 网格建模
3.6.2 NURBS建模
Chapter 04 摄影机与灯光
4.1 摄影机
4.1.1 摄影机的特性
4.1.2 标准摄影机的类型
4.1.3 摄影机的常用参数
4.1.4 景深和运动模糊
4.2 灯光基础知识
4.2.1 灯光类型
4.2.2 灯光属性
4.3 标准灯光
4.3.1 标准灯光种类
4.3.2 标准灯光的参数设置
4.4 光度学灯光
4.4.1 光度学灯光种类
4.4.2 光度学灯光的参数设置
4.5 VRay光源系统
4.5.1 VRayLight
4.5.2 VRaySun
Chapter 05 材质与贴图
5.1 材质的编辑与管理
5.1.1 材质的基础知识
5.1.2 材质编辑器
5.1.3 材质的管理
5.2 材质类型
5.2.1 标准材质
5.2.2 其他光度学材质
5.2.3 物理材质
5.3 V-Ray材质
5.3.1 VRayMtl材质
5.3.2 其他V-Ray材质
5.3.3 复合材质
5.4 贴图
5.4.1 2D贴图
5.4.2 3D贴图
5.4.3 合成器贴图
5.4.4 颜色修改器贴图
5.4.5 反射和折射贴图
Chapter 06 渲染
6.1 环境和效果
6.1.1 环境
6.1.2 渲染效果
6.2 渲染工具
6.2.1 “渲染设置”面板
6.2.2 渲染帧窗口
6.3 VRay渲染器
6.3.1 V-Ray面板
6.3.2 GI面板
Part 02 综合案例篇
Chapter 07 室外建筑的表现
7.1 模型的创建
7.1.1 导入外部图纸
7.1.2 模型的创建
7.1.3 模型的合并
7.2 摄影机的创建
7.3 灯光布置
7.4 材质设计
7.5 渲染输出设置
Chapter 08 室内家装表现
8.1 模型的创建
8.2 材质设计
8.3 灯光布置
8.4 渲染设置
3ds Max 2020建筑与室内效果图设计案例教程 : 中文全彩铂金版
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