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简介
本书首先介绍了建筑图形学及相关软件3d studio max、3d studio viz、lightwave、lightscape和photoshop的基础知识,然后通过具体的实例讲解了建筑内部组件建模、室内透视图制作、室外透视图制作,以及建筑鸟瞰图和建筑透视图的制作方法。书中的具体实例非常有实用和借鉴的价值。随书附赠1张光盘,为书中实例所用的素材、纹理、max文件和最终效果图,以及部分max共享插件。本书适合广大工程设计人员、效果图制作人员及图形图像制作爱好者和大中专学生学习、使用及在工作中作为参考书。
本书韩文版名为《techniques for construction and interior perspective drawing with actual designers》,由韩国永进出版社(youngjin.com)授权出版,版权归永进出版社所有。本书简体中文版版权授权电子工业出版社独家出版发行,专有出版权属电子工业出版社所有,未经本书版权所有者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式和任何手段复制或抄袭本书的部分或全部内容。
目录
建筑图形学概要 2
建筑图形中的照明与摄像机 3
初探3d studio max 7
初探3d studio viz 11
lightwave初探 18
lightscape初探 26
photoshop初探 27
chapter 1 利用基本对象制作内部组件—制作电冰箱 32
制作电冰箱模型 33
为电冰箱赋予材质 45
chapter 2 对象曲面处理技术—制作椅子 48
制作椅子模型 49
为椅子对象进行贴图 70
chapter 3 利用nurbs制作简单模型—制作床 76
制作床模型 77
为床对象进行贴图 86
chapter 1 设计宾馆的卫生间—制作卫生间透视图 98
理解cad图面的结构 99
创建洗面池模型 107
制作坐便器模型 127
.创建浴缸模型 145
创建其他卫生间部件模型 165
制作并应用材质 171
设置灯光与最后的首尾工作 187
chapter 2 设计干净整洁的厨房—制作厨房透视图 194
创建厨房墙体模型 195
创建厨房操作台模型 205
创建饭桌模型 230
创建椅子模型 234
最终的修饰操作和渲染 240
chapter 3 利用重复使用的图案创建真实的距离感—制作室内长廊透视图 250
创建墙壁模型 251
制作并赋予材质 261
完成室内长廊的建模过程 270
最终的修饰操作和渲染 284
chapter 4 创建使用了多个不同图案的大厅—制作大厅透视图 296
整理cad图面 297
左侧立面建模 304
垂直方向上的立面建模 328
创建地板和天棚模型 354
创建天棚上的光源对象及服务台模型 368
添加灯光并进行最后的修饰操作 376
chapter 5 用lightscape设计商店—制作会员商店透视图 388
学习lightscape的基本知识及图面的整理 389
以立面图(elevation)为基准进行建模 391
创建商店内的部件模型 408
对象的贴图工作 418
将3d studio max建模数据导入到lightscape中 428
用lightscape添加灯光 434
修饰添加到商店中的衣服对象 449
chapter 6 透视图设计高级技巧—制作展位透视图 452
开始展位建模之前的准备工作 453
展位建模 456
用photoshop进行最后的修饰工作 510
chapter 1 建筑鸟瞰图的制作方法及修饰技巧 518
整理cad文件 519
制作condominium模型 521
制作周边附属设施模型 531
设置摄像机与灯光 538
利用photoshop进行最后的修饰工作 542
chapter 2 利用lightwave制作建筑透视图—016大厦建筑透视图 550
利用3ds max制作基本的建筑物模型 551
将3ds max中的模型导入到lightwave 559
利用lightwave编辑和赋予材质 565
设置摄像机与灯光 584
利用photoshop进行最后的修饰工作 597
建筑图形中的照明与摄像机 3
初探3d studio max 7
初探3d studio viz 11
lightwave初探 18
lightscape初探 26
photoshop初探 27
chapter 1 利用基本对象制作内部组件—制作电冰箱 32
制作电冰箱模型 33
为电冰箱赋予材质 45
chapter 2 对象曲面处理技术—制作椅子 48
制作椅子模型 49
为椅子对象进行贴图 70
chapter 3 利用nurbs制作简单模型—制作床 76
制作床模型 77
为床对象进行贴图 86
chapter 1 设计宾馆的卫生间—制作卫生间透视图 98
理解cad图面的结构 99
创建洗面池模型 107
制作坐便器模型 127
.创建浴缸模型 145
创建其他卫生间部件模型 165
制作并应用材质 171
设置灯光与最后的首尾工作 187
chapter 2 设计干净整洁的厨房—制作厨房透视图 194
创建厨房墙体模型 195
创建厨房操作台模型 205
创建饭桌模型 230
创建椅子模型 234
最终的修饰操作和渲染 240
chapter 3 利用重复使用的图案创建真实的距离感—制作室内长廊透视图 250
创建墙壁模型 251
制作并赋予材质 261
完成室内长廊的建模过程 270
最终的修饰操作和渲染 284
chapter 4 创建使用了多个不同图案的大厅—制作大厅透视图 296
整理cad图面 297
左侧立面建模 304
垂直方向上的立面建模 328
创建地板和天棚模型 354
创建天棚上的光源对象及服务台模型 368
添加灯光并进行最后的修饰操作 376
chapter 5 用lightscape设计商店—制作会员商店透视图 388
学习lightscape的基本知识及图面的整理 389
以立面图(elevation)为基准进行建模 391
创建商店内的部件模型 408
对象的贴图工作 418
将3d studio max建模数据导入到lightscape中 428
用lightscape添加灯光 434
修饰添加到商店中的衣服对象 449
chapter 6 透视图设计高级技巧—制作展位透视图 452
开始展位建模之前的准备工作 453
展位建模 456
用photoshop进行最后的修饰工作 510
chapter 1 建筑鸟瞰图的制作方法及修饰技巧 518
整理cad文件 519
制作condominium模型 521
制作周边附属设施模型 531
设置摄像机与灯光 538
利用photoshop进行最后的修饰工作 542
chapter 2 利用lightwave制作建筑透视图—016大厦建筑透视图 550
利用3ds max制作基本的建筑物模型 551
将3ds max中的模型导入到lightwave 559
利用lightwave编辑和赋予材质 565
设置摄像机与灯光 584
利用photoshop进行最后的修饰工作 597
建筑与室内装潢效果图创意飓风
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