Tricks of the Windows Game’ Programming Gurus

副标题:无

作   者:(美)Andre LaMothe著;曲文卿等译

分类号:

ISBN:9787508307343

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《Windows游戏编程大师技巧》介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识.第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。 《Windows游戏编程大师技巧》适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。

目录

目 录




简介

第一部分Windows编程基础

第一章无尽之旅

历史一瞥

设计游戏

游戏类型

集思广益

设计文档和情节图板

使游戏具有趣味性

游戏的构成

常规游戏编程指导

使用工具

从准备到完成--使用编译器

实例:FreakOut

总结

第二章 Windows编程模型

Windows的历史

多任务和多线程

按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法

世界上最简单的Windows程序

真实的Windows应用程序

Windows类

注册Windows类

创建窗口

事件处理程序

主事件循环

产生一个实时事件循环

打开多个窗口

总结

第三章高级Windows编程

使用资源

使用菜单编程

图形设备接口GDI介绍

处理重要事件

将消息传递给自己

总结

第四章WindowsGDI.控件和突发奇想

高级GDI图形

点.线.平面多边形和圆

关于文本和字体

定时的重要性

使用控件

获取信息

T3D游戏控制程序

总结

第二部分DirectX和2D基础

第五章DirectX基础和令人生畏的COM

DirectX基础

COM:这是Microsoft的工作,还是魔鬼的?

应用DirectXCOM对象

COM的前景

总结

第六章首次接触:DirectDraw

DirectDraw界面

创建DirectDraw对象

和Windows协同工作

进入事件模式

巧妙的色彩

创建一个显示画面

总结

第七章高级DirectDraw和位图图形

真彩色模式下工作

双缓冲

动态画面

页面变换

应用图形变换器

剪切基础

采用位图

备用画面

位图的旋转和缩放

离散采样理论

色彩效果

人工色彩变换或者查询表

新的DirectX色彩和Gamma控制接口

GDI和DirectX混合使用

获取DirectDraw的真相

在画面上冲浪

使用调色板

在窗口模式下应用DirectDraw

总结

第八章矢量光栅化及2D变换

绘制线条

线框多边形

2D平面的变换

矩阵引论

变换

缩放

旋转

填充实心多边形

多边形碰撞检测

定时与同步详解

滚动和视角场景

伪3D等角引擎

T3DLIBI库函数

BOB(变换对象)引擎

总结

第九章 用DirectInput和力反馈进行输入

输入循环回顾

DirectInput序曲

力反馈详述

编写通用的输入系统:T3DLIB2.CPP

总结

第十章用DirectSound和DirectMusic演奏乐曲

PC上的声音编程

声音产生的原因

数字与MIDI--发声大,填充少

发声硬件

数字化记录:工具和技术

DirectSound中的麦克风

启动DirectSound

主要与辅助的声音缓冲

播放声音

用DirectSound反馈信息

读取磁盘中数据

DirectMusic:伟大的试验

DirectMusic的结构

启动DirectMusic

加载MIDI段

操作MIDI段

T3DLIB3声音和音乐库

DirectSoundAPI封装

总结

第三部分编程核心

第十一章算法.数据结构.内存管理及多线程

数据结构

算法分析

递归

树结构

优化理论

制作演示程序

保存游戏的策略

实现多人游戏

多线程编程技术

总结

第十二章人工智能在游戏中的运用

人工智能入门

明确的AI算法

模式和基础控制脚本

行为状态系统建模

应用软件对存储和学习建模

计划和决策树

导航

高级AI脚本

人工神经网络

遗传算法

模糊逻辑

在游戏中创建真正的AI

小结

第十三章 基本物理建模

物理学基本定律

线性动量的物理性质:守恒和传递

万有引力效果模型

摩擦力

基本的特殊碰撞反应

2D物体间的碰撞响应(高级)

解决n-t坐标系统

简单运动学

微粒系统

游戏关键:创建游戏的物理模型

总结

第十四章综合运用

Outpost的初步设计

编制游戏的工具

游戏领域:空间滚动

游戏者的飞船:"鬼怪号"

行星领域

敌人

供给能量

HUD

微粒系统

执行游戏

编译Outpost

结束语

第四部分附录

附录ACD上的内容

附录B安装DirectX和使用C/C++编译器

使用C/C++编译器

附录C三角函数和矢量

三角

矢量

附录DC++基础

C++是什么

关于C++应当了解的内容

新类型.关键词以及协议

内存管理

输入/输出流



作用域操作符

函数和操作符重载

小结

附录E 游戏编程资源

游戏编程网站

下载站点

2D/3D引擎

游戏编程书籍

MicrosoftDirectX多媒体展示

世界性新闻组网络系统

抓住产业:蓝调新闻

游戏开发杂志

游戏网站开发人员

XtremeGamesLLC

附录FASCII表

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Tricks of the Windows Game’ Programming Gurus
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon